【C++】类和对象(四)上

简介: 1.初始化列表:1.1为什么要有初始化列表?实验代码如下:

1.初始化列表

1.1为什么要有初始化列表?

实验代码如下:

class A
{
public:
    int _a1;//声明
    int _a2;
    const int _x;
};
int main()
{
    A aa;//定义
    return 0;
}

❓有一个const成员函数时,定义对象会报错

📚 原因: const变量必须在定义的地方初始化

❓对象在main函数内定义,而对象中的成员变量在哪里初始化呢?

📚 可以使用缺省值 const int _x=1;//缺省值,可以过

因此我们需要考虑有const的情况,我们要想办法初始化成员变量

1.2初始化列表的写法:

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟

一个放在括号中的初始值或表达式。

class A
{
public:
    A()
        : _a2(1)
        ,_x(1)
    {
        _a1++;
        _a2--;
    }
private:
    int _a1=1;//声明
    int _a2=2;
    const int _x=1;//缺省值,可以过
};

哪个对象调用构造函数,初始化列表都是它所有成员变量初始化的位置

不管是否显示在初始化列表写,那么编译器每个变量都会初始化列表定义初始化

【注意】

每个成员变量在初始化列表中只能出现一次**(初始化只能初始化一次**)

类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时))
1.2.1如果成员变量有自定义类型的话:
  • 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化
class B {
public:
    B(int b)
        :_b(0)
    {
        cout << "B()" << endl;
    }
private:
    int _b;
};
class A
{
public:
    A()
        :_x(1)
        , _a2(1)
        , _ref(_a1)
        , _bb(0)//如果没有默认构造函数,就相当于调用它的构造函数
    {
        _a1++;
        _a2--;
    }
private:
    int _a1=1;//声明
    int _a2=2;
    const int _x=1;//缺省值,可以过
    int& _ref;
    B _bb;//默认构造函数,对于内置类型不处理,对于自定义类型会调用默认构造
    //对于自定义类型,如果没写,会去调用默认构造,
};

因为默认构造函数,对于内置类型不处理,对于自定义类型会调用默认构造

所以当成员列表中有自定义类型,如果没写构造函数,会去调用默认构造

  • 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序与其在初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
  A(int a)
   :_a1(a)
   ,_a2(_a1)
 {}
  void Print() {
    cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
 }
private:
  int _a2;
  int _a1;
};
int main() {
  A aa(1);
  aa.Print();
}
A. 输出1  1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1  随机值

选D

2.explicit关键字:

📚构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值构造函数,还具有类型转换的作用。**

class Date
{
public:
  explicit Date(int year)
    :_year(year)
  {}
  /*explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
  : _year(year)
  , _month(month)
  , _day(day)
  {}*/
  Date& operator=(const Date& d)
  {
    if (this != &d)
    {
      _year = d._year;
      _month = d._month;
      _day = d._day;
    }
    return *this;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
void Test()
{
  Date d1(2022);
  d1 = 2023;
}
int main()
{
  Test();
  return 0;
}

💡 说明:

如果有explicit,第30行会编译失败,explicit修饰构造函数后,禁止了单参构造函数的类型转换(这里的类型转换是2023转换成了Date类型)

实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值

如果使用多参数的构造函数,也是同样的原理。


3.static成员:

📚 声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化


3.1static特性:

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区静态成员的字节大小不算在sizeof内
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   1
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
private:
  static int _n;
  int a;
};
int main()
{
  cout << sizeof(Test) << endl;
  return 0;
}

静态成员在sizeof中是否被计算?

只有在类和结构体位置才会被忽略,其他方面正常计算

静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

class Test
{
public:
private:
  static int _n;  //静态成员的声明
  int a;
};
int Test::_n = 10;
  1. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  2. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   1
#include<iostream>
class Test
{
public:
  static void Fun()
  {
    std::cout << _a << std::endl; //不能访问非静态成员
    std::cout << _b << std::endl; 
  }
private:
  int _a; 
  static int _b; 
};
  1. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

❓【问题】

  1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
  2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

💡 说明:

1.没有this指针调用不了

2.OK


相关文章
|
26天前
|
存储 编译器 C语言
【c++丨STL】string类的使用
本文介绍了C++中`string`类的基本概念及其主要接口。`string`类在C++标准库中扮演着重要角色,它提供了比C语言中字符串处理函数更丰富、安全和便捷的功能。文章详细讲解了`string`类的构造函数、赋值运算符、容量管理接口、元素访问及遍历方法、字符串修改操作、字符串运算接口、常量成员和非成员函数等内容。通过实例演示了如何使用这些接口进行字符串的创建、修改、查找和比较等操作,帮助读者更好地理解和掌握`string`类的应用。
42 2
|
1月前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(下)(取地址运算符重载、深究构造函数、类型转换、static修饰成员、友元、内部类、匿名对象)
本文介绍了C++中类和对象的高级特性,包括取地址运算符重载、构造函数的初始化列表、类型转换、static修饰成员、友元、内部类及匿名对象等内容。文章详细解释了每个概念的使用方法和注意事项,帮助读者深入了解C++面向对象编程的核心机制。
84 5
|
1月前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
81 4
|
1月前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
89 4
|
2月前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
31 4
|
2月前
|
编译器 C语言 C++
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
32 4
|
2月前
|
存储 安全 C++
【C++打怪之路Lv8】-- string类
【C++打怪之路Lv8】-- string类
26 1
|
2月前
|
存储 编译器 C语言
【C++打怪之路Lv3】-- 类和对象(上)
【C++打怪之路Lv3】-- 类和对象(上)
18 0
|
2月前
|
存储 编译器 C++
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
|
2月前
|
编译器 C++
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)