【C ++】C++入门知识(二)

简介: C++入门(二)作者:小卢专栏:《C++》喜欢的话:世间因为少年的挺身而出,而更加瑰丽。 ——《人民日报》

C++入门(二)

作者:小卢

专栏:《C++》

喜欢的话:世间因为少年的挺身而出,而更加瑰丽。 ——《人民日报》

1.引用

1.1.引用的概念及应用

引用(&)

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名

它和它引用的变量共用同一块内存空间

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

引用在定义时,必须初始化

一个变量可以多次引用

1.2.传值返回和传址返回和传引用返回的底层原理:

int Cout()
{
  int n = 0;
  n++;
  return n;
}
int main()
{
  int ret = Cout();
  return 0;
}

n是如何传给ret的呢?

因为这里的n没有用static修饰,为临时变量,Cout函数调用时开辟了一段栈帧,n存在于这段栈帧内。但函数调用结束后,栈帧销毁。

n可以传过去是因为,函数栈帧结束前用了一个临时变量=n,然后用这个临时变量来作为返回值给ret。

这个临时变量应该内存比较小的时候,是用寄存器。

int Cout()
{
  static int n = 0;
  n++;
  return n;
}
int main()
{
  int ret = Cout();
  return 0;
}

这种情况下,n在静态区,这里n还是用一个临时变量来作为中间段,来进行返回值。

这种情况有优化的空间:

这种返回类型为传值返回。那如果用传引用返回呢?

这种就是利用一些变量出了作用域过后还存在的情况,例如:引用,malloc…

int& Cout()
{
  static int n = 0;
  n++;
  return n;
}
int main()
{
  int ret = Cout();
  return 0;
}

引用返回的好处:

1.减少拷贝

2.调用者可以修改返回对象

//引用返回
//1.减少拷贝
//2.调用者可以修改返回对象
#define N 10
typedef struct Array
{
  int a[N];
  int size;
}AY;
int& PostAt(AY& ay, int i)
{
  assert(i < N);
  return ay.a[i];
}
int main()
{
  //int ret = Cout();
  AY ay;
  for (int i = 0; i < N; i++)
  {
    PostAt(ay, i) = i * 10;
  }
  for (int i = 0; i < N; i++)
  {
    cout << PostAt(ay, i) << " ";
  }
  cout << endl;
  return 0;
}
int& Add(int a, int b)
{
  int c = a + b;
  return c;
}
int main()
{
  int& ret = Add(1, 2);
  Add(3, 4);
  cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
  //ret为随机值
  return 0;
}

这里ret为随机值,这里c返回的是一个别名,相当于返回的是一个c的别名,ret就是c的别名。

int main()
{
  int a = 1;
  int& b = a;
  //指针和引用,赋值/初始化,权限可以缩小,但不可以放大
  const int c = 2;
  int& d = c;
  return 0;
}

指针和引用,赋值/初始化,权限可以缩小,但不可以放大

1.3.指针和引用的区别:

从语法角度:引用是不开辟空间的,指针需要开辟空间

从底层角度:两种都是一样的

2.内联函数

2.1.宏的缺点:

1.不能调试

2.没有类型安全的检查

3.有些场景下非常复杂

#define ADD(x,y) ((x)*(y))//正确的宏函数
  //宏不是传参,而是替换
#define ADD(x,y) (x)*(y)///((a | b)* (a & b)),错误
#define ADD(x,y) (x*y)///(5+10*6+20),错误
#define ADD(x,y) x*y
//5+10*6+20=85,错误,替换可能会造成运算过程出错
int main()
{
  ADD(1, 2);
  //宏不是传参,而是替换
  int a = 1, b = 2;
  ADD(a| b, a & b); ///(a | b* a & b)
  return 0;
}

这里宏是替换而不是传值,它不会检查替换的值,像(a | b+ a & b)就会错误

使用宏函数,需要尽量加括号,很容易错。

2.2.内联函数

inline int Add(int x, int y)
{
  int z = x + y;
  return z;
}
int main()
{
  int ret = Add(1, 2);
  cout << ret << endl;
  return 0;
}

release中没有call Add,减少了函数调用时栈帧的开辟

效率提高,并且可以调试,很好的替代了宏

inline内联函数是一种以空间换时间的情况,这里的空间指的是编译的指令,不是内存

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}

这里会出现链接错误:

内联函数不建议定义和实现分离!

当定义和实现分别在.c文件和.h文件中时:程序运行时,当程序运行时,main函数编译到f(10)的地方,会优先编译函数定义并不会链接,而在链接过程中,通过头文件找到函数调用

当f为内联函数时,内联函数是在编译过程完成编译的,因此系统就会认为f()是一个内联函数,所以不会将其链接,所以就会出现链接错误。

3.auto关键字

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
  int a = 0;
  auto b = a;
  auto c = &a;
  //typeid(变量名).name()可以获取变量的实际类型
  cout << typeid(b).name() << endl;//int
  cout << typeid(c).name() << endl;//int*
  return 0;
}

3.1auto的好处

std::map<std::string, std::string>dict;
  std::map<std::string, std::string>dit=dict;
  //上一行和下一行是一样的,这就是auto的实际好处
  auto dit = dict.begin();

3.2typedef的缺点:

typedef char* pstring;
int main()
{
  const pstring p1;//编译是否成功
  const pstring* p2;//编译是否成功
  //p1失败,p2成功
  return 0;
}

p1:实际上使用typedef后,const pstring p1会变成char* const p1

这里const修饰的是p1,而这样的p1只有一次初始化的机会,因此必须初始化。

4.范围for

自动依次取数组中数据赋值给e对象,自动判断结束

for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:

第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

int array[] = { 1,2,3,4,5,6,6,4 };
  for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); i++)
  {
    cout << array[i] << " ";
  }
  cout << endl;
  //范围for --语法糖
  for (auto e : array)
  {
    cout << e << " ";
  }//两种结果一样
  cout << endl;

5.nullptr

void f(int)
{
  cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
  cout << "f(int*)" << endl;
}//这里函数重载,但结果都是f(int)
//C++中,NULL被定义为0,这也不知道为什么是个错误不太好
int main()
{
  f(0);
  f(NULL);
  return 0;
}

因此,C++11中打了一个补丁,用nullptr来代替NULL。

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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