【C++】类和对象(下)(二)

简介: 【C++】类和对象(下)(二)

3.1简介

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

友元的分类:友元函数和友元类


3.2友元函数


在类和对象(中)我们讲到了运算符重载的概念,那么现在我们来尝试重载一下流插入(>>)和流提取(<<)。在重载之前,我们需要明白C++中是怎么实现cin和cout流插入、流提取并且能够自动识别类型的。

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答案是通过运算符重载和函数重载,cin 和 cout 分别是 istream 和 ostream 类的两个全局对象,而 istream 类中对流提取运算符 >> 进行了运算符重载,osteam 中对流插入运算符 << 进行了运算符重载,所以 cin 和 cout 对象能够完成数据的输入输出;同时,istream 和 ostream 在进行运算符重载时还进行了函数重载,所以其能够自动识别数据类型。


下面以Date类为例:

class Date
{
public:
  Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1)
    :_year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
  {}
  //流插入
  ostream& operator<<(ostream& out) const
  {
    cout << _year << "/" << _month << "/" << _day;
    return out;
  }
  //流提取
  istream& operator>>(istream& in)
  {
    in >> _year;
    in >> _month;
    in >> _day;
    return in;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d;
  cin >> d;
  cout << d;
  return 0;
}


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这里我们发现一个问题,运算符<<和>>的左操作数必须是本类的对象,所以如果按照这种实现方式的话,我们在使用的时候应该是这样的:d >> cin; d << cout,但是这样显然违背了我们写运算符重载的初衷:提高代码的可读性。所以为了将右操作数变成本类的对象,我们只能重载为全局函数,然后将ostream和istream的参数放在函数首位,但是如果重载为全局函数我们又会面对一个新问题,那就是无法访问类内部的私有成员。所以出现了友元函数的概念。


友元函数的特征

  1. 可以直接访问类的私有成员
  2. 是定义在类外部的普通函数,不属于任何类;
  3. 可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  4. 需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字;
  5. 一个函数可以是多个类的友元函数
  6. 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。


现在我们使用友元修改一下我们重载的对于Date类的<<和>>:

class Date
{
  friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
  friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
public:
  Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1)
    :_year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
  {}
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
//流插入
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d) 
{
  cout << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day;
  return out;
}
//流提取
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
  in >> d._year;
  in >> d._month;
  in >> d._day;
  return in;
}


3.3友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  1. 友元关系是单向的,不具有交换性

比如Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

  1. 友元关系不能传递

如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

  1. 友元关系不能继承
class Time
{
  friend class Date;  //声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
  Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
    : _hour(hour)
    , _minute(minute)
    , _second(second)
  {}
private:
  int _hour;
  int _minute;
  int _second;
};
class Date
{
public:
  Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    : _year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
  {}
  void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
  {
    // 直接访问时间类私有的成员变量
    _t._hour = hour;
    _t._minute = minute;
    _t._second = second;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
  Time _t;
};


4.内部类


4.1概念

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元,所以内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类的所有成员,但是外部类不是内部类的友元


4.2特性

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系


class A
{
private:
  static int k;
  int h;
public:
  class B // B天生就是A的友元
  {
  public:
    void foo(const A& a)
    {
      cout << k << endl;//OK
      cout << a.h << endl;//OK
    }
  };
};
int A::k = 1;
int main()
{
  A::B b;
  b.foo(A());
  return 0;
}


5.匿名对象

class A
{
public:
  A(int a = 10)
    :_a(a)
  {
    cout << "A(int a)" << endl;
  }
  ~A()
  {
    cout << "~A()" << endl;
  }
private:
  int _a;
};
int main()
{
  //创建有名对象的方式
  A a1;
  A a2(15);
  A a3 = 5;
  //创建匿名对象,不用取名字
  A();
  return 0;
}


上述代码的运行结果:

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匿名对象的特点:

  1. 不用取名字;
  2. 生命周期只有这一行,下一行就会自动调用析构函数


使用场景:

class Solution
{
public:
  int Sun_Solution(int n)
  {
    //...
    return n;
  }
};
int main()
{
  Solution().Sun_Solution(10);//在这种情况下匿名对象就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
  return 0;
}


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