从入行一开始就决定了不走技术路线,因为游戏之所以是游戏是因为其游戏性而不是技术性,我爱的是游戏,而不是技术。
1:刚入行的时候:找严重bug,或者操作步骤很多的bug,很有成就感,因为找到别人找不到的bug
2:后来意识到,基础的简单的bug价值不见得比严重的难找的bug价值低,开始转向追求覆盖、不漏基础简单的bug
3:开始关注流程,流程可以减少人为失误导致的bug,开始关注预防bug,特别是通过流程来预防人为bug
4:认为流程最重要,几乎所有的bug都可以通过流程来预防和解决
5:认为测试最重要,要掌控流程和版本发布的决定权
6:开始认识到信息的重要性,认为测试的职责是提供产品信息,而不是自己掌控决定权
7:开始认识到,测试要做的太多,不可能全部做到,要做取舍
8:测试是辅助,不仅仅辅助产品,而且要辅助团队;团队重要性高于项目
9:测试不仅仅要提供产品的信息,也要提供人的信息,团队的信息
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