扫雷升级版

简介: 扫雷升级版

在上一篇博客中,我们实现了基础版的扫雷,那么现在,我们要将他优化一下,查看了微软的扫雷游戏后,发现我们可以实现标记雷的功能


那么,我们怎样实现标记雷呢?


标记雷应该是在排查雷中实现,所以我们要在FindMine函数中添加此功能。


我们要把认为是雷的位置标记成‘#’,所以在FindMine函数中给出选择:排查雷SeekMine,标记雷Mark Mine,因此,我们FindMine函数中使用switch语句,并且,执行完排雷或者标记雷操作之后,要判断雷是否被排除完毕,所以要用到三个if语句,代码如下:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int input = 0;
  int ismine = 0;
  int not_mine = 0;
  do
  {
    menu2();
    printf("请输入要执行的操作:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      printf("排查雷\n");
      not_mine = SeekMine(mine, show, ROW, COL, not_mine);
      if(not_mine != -1)
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
      break;
    case 2:
      printf("标记雷\n");
      ismine = MarkMine(mine, show, ROW, COL,ismine);
      DisplayBoard(show, ROW, COL);
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入\n");
    }
    if (ismine == EASY)
    {
      printf("恭喜你,游戏胜利,排查出了所有的雷\n");
      break;
    }
    if (not_mine == row * col - EASY)
    {
      printf("恭喜你,游戏胜利,排查出了所有的雷\n");
      break;
    }
    if (not_mine == -1)
      break;
  } while (1);
}

因为有switch语句的选择,所以我们分装一个menu2函数用来提示用户

void menu2()
{
  printf("-------------------\n");
  printf("***  1. 排查雷  ***\n");
  printf("***  2. 标记雷  ***\n");
  printf("-------------------\n");
}


然后实现排查雷

相较于第一版的排查雷,我们在这次的函数中要做一些改动,因为show数组中有被改为#的内容,所以我们要在if语句中增加判断条件。并且如果直接被炸死的话,要考虑如直接游戏结束,我们这里用flag标志的方式解决,而且,我们还要计算排查出的没有雷的位置,并返回,所以SeekMine函数的返回值要被设为int。实现代码如下:

int SeekMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int not_mine)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int flag = 0;
  int count = 0;
  while (1)
  {
    printf("请输入要排查的坐标:>");
    scanf("%d%d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      //'*' '#' ' '
      if (show[x][y] == '*' || show[x][y] == '#')
      {
        if (mine[x][y] == '1')
        {
          printf("很遗憾,被炸死了\n");
          flag = -1;//标志着被炸死了
          DisplayBoard(mine, ROW, COL);
          break;
        }
        else
        {
          not_mine++;
          count = get_mine_count(mine, x, y);
          show[x][y] = count + '0';
          DisplayBoard(show, ROW, COL);
        }
      }
      else
      {
        printf("该坐标已经被排查过啦!\n");
      }
      break;
    }
    else
    {
      printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
    }
  }
  if (flag == 0)
    return not_mine;
  else
    return flag;
}


然后实现标记雷


标记雷和排查雷的思路几乎一样,在此就不过多赘述,直接上代码

int MarkMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int ismine)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (1)
  {
    printf("请输入要标记的坐标:>");
    scanf("%d%d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (show[x][y] == '*')
      {
        show[x][y] = '#';
        ismine++;
        break;
      }
      else
      {
        printf("该坐标已经被标记或排查过啦!\n");
      }
      break;
    }
    else
    {
      printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
    }
  }
  return ismine;
}


最后,老规矩,附上实现代码全文:


https://gitee.com/gascsd/litter-game/tree/master/%E6%89%AB%E9%9B%B7%E5%8D%87%E7%BA%A7%E7%89%88

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