在上一篇博客中,我们实现了基础版的扫雷,那么现在,我们要将他优化一下,查看了微软的扫雷游戏后,发现我们可以实现标记雷的功能
那么,我们怎样实现标记雷呢?
标记雷应该是在排查雷中实现,所以我们要在FindMine函数中添加此功能。
我们要把认为是雷的位置标记成‘#’,所以在FindMine函数中给出选择:排查雷SeekMine,标记雷Mark Mine,因此,我们FindMine函数中使用switch语句,并且,执行完排雷或者标记雷操作之后,要判断雷是否被排除完毕,所以要用到三个if语句,代码如下:
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int input = 0; int ismine = 0; int not_mine = 0; do { menu2(); printf("请输入要执行的操作:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("排查雷\n"); not_mine = SeekMine(mine, show, ROW, COL, not_mine); if(not_mine != -1) DisplayBoard(show, ROW, COL); break; case 2: printf("标记雷\n"); ismine = MarkMine(mine, show, ROW, COL,ismine); DisplayBoard(show, ROW, COL); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); } if (ismine == EASY) { printf("恭喜你,游戏胜利,排查出了所有的雷\n"); break; } if (not_mine == row * col - EASY) { printf("恭喜你,游戏胜利,排查出了所有的雷\n"); break; } if (not_mine == -1) break; } while (1); }
因为有switch语句的选择,所以我们分装一个menu2函数用来提示用户
void menu2() { printf("-------------------\n"); printf("*** 1. 排查雷 ***\n"); printf("*** 2. 标记雷 ***\n"); printf("-------------------\n"); }
然后实现排查雷
相较于第一版的排查雷,我们在这次的函数中要做一些改动,因为show数组中有被改为#的内容,所以我们要在if语句中增加判断条件。并且如果直接被炸死的话,要考虑如直接游戏结束,我们这里用flag标志的方式解决,而且,我们还要计算排查出的没有雷的位置,并返回,所以SeekMine函数的返回值要被设为int。实现代码如下:
int SeekMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int not_mine) { int x = 0; int y = 0; int flag = 0; int count = 0; while (1) { printf("请输入要排查的坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //'*' '#' ' ' if (show[x][y] == '*' || show[x][y] == '#') { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,被炸死了\n"); flag = -1;//标志着被炸死了 DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { not_mine++; count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("该坐标已经被排查过啦!\n"); } break; } else { printf("输入坐标错误,请重新输入\n"); } } if (flag == 0) return not_mine; else return flag; }
然后实现标记雷
标记雷和排查雷的思路几乎一样,在此就不过多赘述,直接上代码
int MarkMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int ismine) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入要标记的坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] == '*') { show[x][y] = '#'; ismine++; break; } else { printf("该坐标已经被标记或排查过啦!\n"); } break; } else { printf("输入坐标错误,请重新输入\n"); } } return ismine; }
最后,老规矩,附上实现代码全文:
https://gitee.com/gascsd/litter-game/tree/master/%E6%89%AB%E9%9B%B7%E5%8D%87%E7%BA%A7%E7%89%88