操纵感” 和“ 枯燥感”

简介: “操纵感”和“枯燥感”是两个描述用户在虚拟现实(VR)或增强现实(AR)环境中体验的术语。

“操纵感”和“枯燥感”是两个描述用户在虚拟现实(VR)或增强现实(AR)环境中体验的术语。

  1. 操纵感 ( manipulation feeling )

操纵感是指用户在虚拟环境中对虚拟物体进行操作时的感觉。在 VR 或 AR 应用中,用户可以与虚拟物体进行交互,如移动、旋转、缩放等。操纵感的好坏取决于虚拟物体操作时的流畅度、反馈感和逼真感。高操纵感可以让用户感觉虚拟物体是真实存在的,并且更容易沉浸于虚拟环境中。

例如,在一个虚拟的飞机驾驶模拟器中,操纵感就非常重要。用户需要能够真实地感受到飞机的控制杆、油门、刹车等操作,才能更好地模拟真实的飞行体验。

  1. 枯燥感 ( boredom feeling )

与操纵感相反,枯燥感是指用户在虚拟环境中长时间停留时可能会感到的无聊或厌倦。如果虚拟环境中的内容不够丰富、有趣或缺乏挑战性,用户很容易感到枯燥。为了提高用户体验,需要尽量避免枯燥感。

例如,在一个虚拟的博物馆中,如果展示的展品都是静态的,用户可能会很快感到枯燥。为了提高用户体验,可以增加一些互动元素,比如虚拟导览员、语音解说、展品介绍等。

操纵感和枯燥感都是评价 VR 或 AR 应用用户体验的重要指标。在设计和开发 VR 或 AR 应用时,需要尽可能提高操纵感,降低枯燥感,以提高用户体验。

关于“操纵感”和“枯燥感”的学习资料,以下是一些建议供您参考:

  1. 书籍:
  • 《人机交互:以人为本的设计和评估》(Human-Computer Interaction: Design and Evaluation)作者:Jonathan Grudin, Helene monitor, and 捐贈 John T. Riedl
  • 《虚拟现实:设计、开发与评估》(Virtual Reality: Design, Development, and Evaluation)作者:Ian O. Angell, Department of Computer Science, City University, London
  1. 课程:
  • 斯坦福大学《人机交互》(CS175)
  • 麻省理工学院《人机交互》(6.875)
  1. 网站与博客:
  • 用户体验专业网站,如 User Experience Magazine、UX Booth、User Experience Design Stack Exchange 等
  • 人机交互和用户体验领域的博客,如 UX Matters、Nielsen Norman Group、Smashing Magazine 等
  1. 视频教程:
  • YouTube 上的各种人机交互、用户体验和虚拟现实相关的教程
  • Vimeo 上的相关视频
    这些资料涵盖了“操纵感”和“枯燥感”的基本概念、设计原则和评估方法。学习这些资料可以帮助您更深入地了解这两个概念,并为您在用户体验设计和虚拟现实领域的探索提供指导。
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