浅谈Unity之实现双屏显示或多个屏幕显示-01

本文涉及的产品
模型在线服务 PAI-EAS,A10/V100等 500元 1个月
交互式建模 PAI-DSW,每月250计算时 3个月
模型训练 PAI-DLC,5000CU*H 3个月
简介: 实现双屏显示或多个屏幕显示

Unity创建一个新项目

MainCamera 的 TargetDisplay设置成Display1      在创建一个camera 设置成Display2

设置成 一个摄像机看着一个模型

在创建一个空物体挂上脚本 脚本如下

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class FenPing : MonoBehaviour

{

   //第一种

   private void Awake()

   {

       Screen.fullScreen = true;

       if (Display.displays.Length > 1)

       {

           Display.displays[1].Activate();

           Display.displays[1].SetRenderingResolution(Display.displays[1].systemWidth, Display.displays[1].systemHeight);

       }

       if (Display.displays.Length > 2)

       {

           Display.displays[2].Activate();

           Display.displays[2].SetRenderingResolution(Display.displays[2].systemWidth, Display.displays[2].systemHeight);

       }          

   }

   //第二种

  //void Awake()

  // {

  //     for (int i = 0; i < Display.displays.Length; i++)

  //     {

  //         Display.displays[i].Activate();

  //         Screen.SetResolution(Display.displays[i].renderingWidth, Display.displays[i].renderingHeight, true);

  //     }

  // }

}

完成打包测试即可

前提电脑是多屏幕的,一个屏幕还是只显示一个  我的是两个屏幕(效果图如下)


补充

Unity窗口化设置

设置之后打包就是窗口化 顶部也能拖动窗口

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