iOS 动画绘制圆形

简介: iOS 动画绘制圆形

``` @interface ViewController () {

CAShapeLayer *shapeLayer;

NSTimer *timer;

}


@end


@implementation ViewController


  • (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];


//第一步,通过UIBezierPath设置圆形的矢量路径

UIBezierPath *circle = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];


//第二步,用CAShapeLayer沿着第一步的路径画一个完整的环(颜色灰色,起始点0,终结点1)

CAShapeLayer *bgLayer = [CAShapeLayer layer];

bgLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);//设置Frame

bgLayer.position = self.view.center;//居中显示

bgLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;//填充颜色=透明色

bgLayer.lineWidth = 2.f;//线条大小

bgLayer.strokeColor = [UIColor grayColor].CGColor;//线条颜色

bgLayer.strokeStart = 0.f;//路径开始位置

bgLayer.strokeEnd = 1.f;//路径结束位置

bgLayer.path = circle.CGPath;//设置bgLayer的绘制路径为circle的路径

[self.view.layer addSublayer:bgLayer];//添加到屏幕上


//第三步,用CAShapeLayer沿着第一步的路径画一个红色的环形进度条,但是起始点=终结点=0,所以开始不可见

shapeLayer = [CAShapeLayer layer];

shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);

shapeLayer.position = self.view.center;

shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;

shapeLayer.lineWidth = 2.f;

shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;

shapeLayer.strokeStart = 0;

shapeLayer.strokeEnd = 0;

shapeLayer.path = circle.CGPath;

[self.view.layer addSublayer:shapeLayer];


//第四步,用一个定时器进行测试,每一秒,进度加10%

timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.f target:self selector:@selector(animate) userInfo:nil repeats:YES];

}


  • (void)animate {

shapeLayer.strokeEnd += 0.1;

}

```


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