学习难度:※※※※
使用频率:※※
在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。
生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。
以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。
建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。
一、 定义
指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式
二、 优点和缺点
优点:
- 封装性好,构建和表示分离。
- 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。
缺点:
- 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
- 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。
2.1 特点
- 它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
三、 使用场景
建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建
。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。
当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加。
建造者模式主要适用于以下应用场景:
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用
- 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。
四、 建造者模式的结构及使用
建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。
4.1 建造者模式的结构
建造者(Builder)模式的主要角色如下。
- 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
- 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
- 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
4.2 代码伺候(建造者模式的使用)
抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法
package build.Builder; /** * @Author Gordon * @Date 2020/10/9 15:21 * @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult */ //抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。 public abstract class Builder { //创建产品对象 protected Product product = new Product(); public abstract void buildPaoA(); public abstract void buildPaoB(); public abstract void buildPaoC(); //返回产品对象 public Product getProduct(){ return product; } }
具体建造者:实现了抽象建造者接口。
package build.Builder; /** * @Author Gordon * @Date 2020/10/9 15:25 * @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult */ //具体建造者:实现了抽象建造者接口。 public class ConcreteBuilder extends Builder { @Override public void buildPaoA() { System.out.println("建造PaoA"); } @Override public void buildPaoB() { System.out.println("建造PaoB"); } @Override public void buildPaoC() { System.out.println("建造PaoC"); } }
指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建
package build.Builder; /** * @Author Gordon * @Date 2020/10/9 15:26 * @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult */ //指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。 public class Director { private Builder builder; public Director(Builder builder) { this.builder = builder; } //产品构建与组装方法 public Product construct() { builder.buildPaoA(); builder.buildPaoB(); builder.buildPaoC(); return builder.getProduct(); } }
产品角色:包含多个组成部件的复杂对象
package build.Builder; /** * @Author Gordon * @Date 2020/10/9 15:18 * @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult */ //产品角色:包含多个组成部件的复杂对象 public class Product { private String proA; private String proB; private String proC; public void setProA(String proA) { this.proA = proA; } public void setProB(String proB) { this.proB = proB; } public void setProC(String proC) { this.proC = proC; } public void show() { //显示产品特性 } }
测试类
package build.Builder; /** * @Author Gordon * @Date 2020/10/9 15:08 * @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult */ //测试类 public class Client { public static void main(String[] args) { Builder builder = new ConcreteBuilder(); Director director = new Director(builder); Product product = director.construct(); product.show(); } }
五、应用实例
创建产品簇
package build.Builder.user; /** * @Author Gordon * @Date 2020/10/9 15:46 * @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult */ public abstract class AbstractProduct { protected String name; protected String partA; protected String partB; AbstractProduct(String name){ this.name = name; } public String getPartA() { return partA; } public void setPartA(String partA) { this.partA = partA; } public void setPartB(String partB) { this.partB = partB; } public String toString(){ return "name:"+name+", partA:"+partA+", partB:"+partB; } }
创建建造者,建造师
package build.Builder.user; /** * @Author Gordon * @Date 2020/10/9 15:49 * @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult */ //创建建造者,建造师... // 他来创建产品的细节... public class ProductBuilder { private final AbstractProduct product; public ProductBuilder(AbstractProduct product) { this.product = product; } // 设置partA public AbstractProduct setPartA(String partA){ this.product.setPartA(partA); return this.product; } // 设置partB public AbstractProduct setPartB(String partB){ this.product.setPartB(partB); return this.product; } public AbstractProduct getProduct(){ this.check(); return product; } /** * 这个方法用来校验product的关键信息是否全部设置完成。 * @param * @author caodahuan * @date 2019/8/21 * @return void */ private void check() { // todo } }
package build.Builder.user; /** * @Author Gordon * @Date 2020/10/9 15:48 * @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult */ public class ProductXX extends AbstractProduct{ ProductXX(String name) { super(name); } }
package build.Builder.user; /** * @Author Gordon * @Date 2020/10/9 15:48 * @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult */ public class ProductYY extends AbstractProduct{ ProductYY(String name) { super(name); } }
重点!如何使用建造者帮我们建造
package build.Builder.user; /** * @Author Gordon * @Date 2020/10/9 15:50 * @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult */ ///重点!如何使用建造者帮我们建造 public class Director1 { private ProductBuilder builder; public Director1(ProductBuilder builder) { this.builder = builder; } public AbstractProduct getProduct(){ builder.setPartA("零件A"); builder.setPartB("零件B"); return builder.getProduct(); } }
测试
package build.Builder.user; /** * @Author Gordon * @Date 2020/10/9 15:46 * @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult */ public class Test { public static void main(String[] args) { Director1 director = new Director1(new ProductBuilder(new ProductXX("产品XX"))); AbstractProduct product = director.getProduct(); System.out.println(product.toString()); director = new Director1(new ProductBuilder(new ProductXX("产品YY"))); product = director.getProduct(); System.out.println(product.toString()); } }
六、 建造者模式和工厂模式的区别
- 建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象。
- 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样
- 关注重点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成。
- 建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样。
七、 模式的扩展
建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色