通用Makefile的使用及解析1

简介: 通用Makefile的使用及解析

前言

欣赏一下韦东山老师写的通用 Makefile 源码,韦东山老师的“通用 Makefile” 是参考内核的 Makefile 编写出来的,这个通用的 Makefile 可以在工作中方便使用。


一、源码使用

1、工程预览

使用 tree 命令查看文件树形结构

example 目录下的文件为待添加 Makefile 的源码,Makefile_and_readme 目录下文件为通用 Makefile 的使用方法。

在工程里面添加 Makefile 可以参考 ./Makefile_and_readme/说明.txt

说明.txt

本程序的 Makefile 分为3类:
1. 顶层目录的 Makefile
2. 顶层目录的 Makefile.build
3. 各级子目录的 Makefile
一、各级子目录的 Makefile:
   它最简单,形式如下:
EXTRA_CFLAGS  := 
CFLAGS_file.o := 
obj-y += file.o
obj-y += subdir/
   "obj-y += file.o"  表示把当前目录下的 file.c 编进程序里,
   "obj-y += subdir/" 表示要进入 subdir 这个子目录下去寻找文件来编进程序里,是哪些文件由 subdir 目录下的 Makefile 决定。
   "EXTRA_CFLAGS",    它给当前目录下的所有文件(不含其下的子目录)设置额外的编译选项, 可以不设置
   "CFLAGS_xxx.o",    它给当前目录下的 xxx.c 设置它自己的编译选项, 可以不设置
注意: 
1. "subdir/"中的斜杠"/"不可省略
2. 顶层 Makefile 中的 CFLAGS 在编译任意一个 .c 文件时都会使用
3. CFLAGS  EXTRA_CFLAGS  CFLAGS_xxx.o 三者组成 xxx.c 的编译选项
二、顶层目录的 Makefile:
   它除了定义 obj-y 来指定根目录下要编进程序去的文件、子目录外,
   主要是定义工具链前缀 CROSS_COMPILE,
   定义编译参数 CFLAGS,
   定义链接参数 LDFLAGS,
   这些参数就是文件中用 export 导出的各变量。
三、顶层目录的 Makefile.build:
   这是最复杂的部分,它的功能就是把某个目录及它的所有子目录中、需要编进程序去的文件都编译出来,打包为 built-in.o
   详细的讲解请看视频。
四、怎么使用这套 Makefile:
1.把顶层 Makefile, Makefile.build 放入程序的顶层目录
   在各自子目录创建一个空白的 Makefile
2.确定编译哪些源文件
   修改顶层目录和各自子目录 Makefile 的 obj-y : 
    obj-y += xxx.o
  obj-y += yyy/
  这表示要编译当前目录下的 xxx.c, 要编译当前目录下的 yyy 子目录 
3. 确定编译选项、链接选项
   修改顶层目录 Makefile 的 CFLAGS,这是编译所有 .c 文件时都要用的编译选项;
   修改顶层目录 Makefile 的 LDFLAGS,这是链接最后的应用程序时的链接选项;
   修改各自子目录下的 Makefile:
   "EXTRA_CFLAGS",    它给当前目录下的所有文件(不含其下的子目录)设置额外的编译选项, 可以不设置
   "CFLAGS_xxx.o",    它给当前目录下的 xxx.c 设置它自己的编译选项, 可以不设置
4. 使用哪个编译器?
   修改顶层目录 Makefile 的 CROSS_COMPILE, 用来指定工具链的前缀(比如 arm-linux-)
5. 确定应用程序的名字:
   修改顶层目录 Makefile 的 TARGET, 这是用来指定编译出来的程序的名字
6. 执行"make"来编译,执行"make clean"来清除,执行"make distclean"来彻底清除

2、使用通用 Makefile 方法

下面按照上述 ./Makefile_and_readme/说明.txt 讲解一下如何给 example 添加 Makefile

步骤如下:

①、将 Makefile_and_readme 目录下的 Makefile 和 Makefile.build 文件拷贝到 example 的顶层目录

cp Makefile Makefile.build ../example/

②、在 example 子目录 a 中创建一个空白的 Makefile

touch Makefile

③、确定要编译哪些源文件,按照需求修改 Makefile

<1>、编译顶层目录的 main.c sub.c 以及 a 目录中的文件

修改 ./general_Makefile/Makefile

注意:这里目录 a 必须不能忘了 /

<2>、编译顶层 a 目录中的 sub2.c sub3.c 文件

修改 ./general_Makefile/example

因此,这样从顶层目录的 Makefile 一路往下查看,你要编译 main.o sub.o 还有 a 目录下的文件,再从 a 目录下的 Makefile 里面又知道了你要编译 sub2.o sub3.o,这样就可以遍历所有的目录,把所有要编译的程序都给找出来

④、确定编译选项、链接选项

<1>、编译选项

顶层目录下面有一个变量叫做 CFLAGS,这是编译所有的 c 文件时都要用的编译选项。

我们把所有的头文件都放在了 include 目录下面了,因此我们编译源文件时都要去这个目录下查找头文件,我们可以修改顶层目录下的 Makefile,指定这么一个CFLAGS 选项

CFLAGS += -I $(shell pwd)/include # 指定当前目录下的 include 目录

这样做以后所有的 .c 文件都会去这个目录下面来查找他们的头文件

<2>、链接选项

同样道理,还有 LDFLAGS,源文件都编译成 .o 文件后姚链接起来,你可以来指定链接选项,比如说你可以指定库在哪里,以及指定使用哪个一个库

LDFLAGS := -L 库路径 -l库名称

我们的程序里用不着指定

⑤、指定编译器

指定是给 PC 机编译还是 arm 板编译,可以修改 CROSS_COMPILE 交叉编译器的前缀

例如下面给 arm 板子编译:

CROSS_COMPILE = arm-linux-

我们这里赋值为空,默认使用 PC 机编译

不同的板子这个前缀不一样

⑥、确定应用程序的名字

我们指定应用程序的名字为 test

二、源码编译

1、编译

进入到 example 目录,执行 make,可以看到编译生成了 test 文件

再执行 make,可以看到不会执行任何事了

执行 test,可以看到结果

修改 include 目录下面的 sub3.h,把宏定义 C 的值改成 4

再次执行 make,它只会去编译所涉及的 sub3.c,其他文件并没有重新编译

执行 test

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