Java之六 类设计

简介: Java之六 类设计

视频课堂:https://edu.csdn.net/course/play/8222

在Java中,同一个类中的2个或2个以上的方法可以有同一个名字,只要它们的参数声明不同即可。在这种情况下,该方法就被称为重载(overloaded),这个过程称为方法重载(method overloading)。方法重载是Java实现多态性的一种方式。如果你以前从来没有使用过一种允许方法重载的语言,这个概念最初可能有点奇怪。但是你将看到,方法重载是Java最激动人心和最有用的特性之一。


当一个重载方法被调用时,Java用参数的类型和(或)数量来表明实际调用的重载方法的版本。因此,每个重载方法的参数的类型和(或)数量必须是不同的。虽然每个重载方法可以有不同的返回类型,但返回类型并不足以区分所使用的是哪个方法。当Java调用一个重载方法时,参数与调用参数匹配的方法被执行。


下面是一个说明方法重载的简单例子:


// Demonstrate method overloading.


class OverloadDemo {


 void test(){


System.out.println("No parameters");


 }



 // Overloadtest for one integer parameter.


 voidtest(int a) {


System.out.println("a: " + a);


 }



 // Overloadtest for two integer parameters.


 voidtest(int a,int b) {


System.out.println("a and b: " + a +" " + b);


 }



 // overloadtest for a double parameter


 doubletest(double a) {


System.out.println("double a: " + a);


return a*a;


 }


}



class Overload {


public static void main(String args[]) {


OverloadDemo ob = new OverloadDemo();


double result;



// call all versions of test()


ob.test();


ob.test(10);


ob.test(10,20);


result = ob.test(123.25);


System.out.println("Result of ob.test(123.25):" + result);


 }


}


该程序产生如下输出:


No parameters


a: 10


a and b: 10 20


double a: 123.25


Result of ob.test(123.25): 15190.5625


从上述程序可见,test()被重载了四次。第一个版本没有参数,第二个版本有一个整型参数,第三个版本有两个整型参数,第四个版本有一个double型参数。由于重载不受方法的返回类型的影响,test()第四个版本也返回了一个和重载没有因果关系的值。


当一个重载的方法被调用时,Java在调用方法的参数和方法的自变量之间寻找匹配。


但是,这种匹配并不总是精确的。在一些情况下,Java的自动类型转换也适用于重载方法的自变量。例如,看下面的程序:


// Automatic type conversions apply to overloading.


class OverloadDemo {


 void test(){


System.out.println("No parameters");


 }



 // Overloadtest for two integer parameters.


 voidtest(int a,int b) {


System.out.println("a and b: " + a +" " + b);


 }



 // overloadtest for a double parameter


 voidtest(double a) {


System.out.println("Inside test(double) a:" + a);


 }


}



class Overload {


 publicstatic void main(String args[]) {


OverloadDemo ob = new OverloadDemo();


int i = 88;



ob.test();


ob.test(10,20);


ob.test(i); // this will invoke test(double)


ob.test(123.2); // this will invoke test(double)


 }


}


该程序产生如下输出:


No parameters


a and b: 10 20


Inside test(double) a: 88


Inside test(double) a: 123.2


在本例中,OverloadDemo 的这个版本没有定义test(int)。因此当在Overload内带整数参数调用test()时,找不到和它匹配的方法。但是,Java可以自动地将整数转换为double型,这种转换就可以解决这个问题。因此,在test(int)找不到以后,Java将i扩大到double型,然后调用test(double)。当然,如果定义了test(int),当然先调用test(int)而不会调用test(double)。


只有在找不到精确匹配时,Java的自动转换才会起作用。


方法重载支持多态性,因为它是Java实现 “一个接口,多个方法”范型的一种方式。


要理解这一点,考虑下面这段话:在不支持方法重载的语言中,每个方法必须有一个惟一的名字。但是,你经常希望实现数据类型不同但本质上相同的方法。可以参考绝对值函数的例子。在不支持重载的语言中,通常会含有这个函数的三个及三个以上的版本,每个版本都有一个差别甚微的名字。例如,在C语言中 ,函数abs( )返回整数的绝对值,labs()返回long型整数的绝对值( ),而fabs( )返回浮点值的绝对值。尽管这三个函数的功能实质上是一样的,但是因为C语言不支持重载,每个函数都要有它自己的名字。这样就使得概念情况复杂许多。尽管每一个函数潜在的概念是相同的,你仍然不得不记住这三个名字。在Java中就不会发生这种情况,因为所有的绝对值函数可以使用同一个名字。确实,Java的标准的类库包含一个绝对值方法,叫做abs ( )。这个方法被Java的math类重载,用于处理数字类型。Java根据参数类型决定调用的abs()的版本。


重载的价值在于它允许相关的方法可以使用同一个名字来访问。因此,abs这个名字代表了它执行的通用动作(general action)。为特定环境选择正确的指定(specific)版本是编译器要做的事情。作为程序员的你,只需要记住执行的通用操作就行了。通过多态性的应用,几个名字减少为一个。尽管这个例子相当简单,但如果你将这个概念扩展一下,你就会理解重载能够帮助你解决更复杂的问题。


当你重载一个方法时,该方法的每个版本都能够执行你想要的任何动作。没有什么规定要求重载方法之间必须互相关联。但是,从风格上来说,方法重载还是暗示了一种关系。这就是当你能够使用同一个名字重载无关的方法时,你不应该这么做。例如,你可以使用sqr这个名字来创建一种方法,该方法返回一个整数的平方和一个浮点数值的平方根。但是这两种操作在功能上是不同的。按照这种方式应用方法就违背了它的初衷。在实际的编程中,你应该只重载相互之间关系紧密的操作。

构造函数重载

 

除了重载正常的方法外,构造函数也能够重载。实际上,对于大多数你创建的现实的类,重载构造函数是很常见的,并不是什么例外。为了理解为什么会这样,让我们回想上一章中举过的Box类例子。下面是最新版本的Box类的例子:

class Box {
  doublewidth;
  doubleheight;
  doubledepth;
  // This isthe constructor for Box.
  Box(double w,double h,doubled) {
width = w;
height = h;
depth = d;
  }
  // computeand return volume
  doublevolume() {
return width * height * depth;
  }
}

在本例中,Box()构造函数需要三个自变量,这意味着定义的所有Box对象必须给Box()构造函数传递三个参数。例如,下面的语句在当前情况下是无效的:


Box ob = new Box();


因为Box( )要求有三个参数,因此如果不带参数的调用它则是一个错误。这会引起一些重要的问题。如果你只想要一个盒子而不在乎 (或知道)它的原始的尺寸该怎么办?或,如果你想用仅仅一个值来初始化一个立方体,而该值可以被用作它的所有的三个尺寸又该怎么办?如果Box类是像现在这样写的,与此类似的其他问题你都没有办法解决,因为你只能带三个参数而没有别的选择权。


幸好,解决这些问题的方案是相当容易的:重载Box构造函数,使它能处理刚才描述的情况。下面程序是Box的一个改进版本,它就是运用对Box构造函数的重载来解决这些问题的:

/* Here,Box defines three constructors to initialize
   thedimensions of a box various ways.
*/
class Box {
  doublewidth;
  doubleheight;
  doubledepth;
  //constructor used when all dimensions specified
  Box(double w,double h,doubled) {
width = w;
height = h;
depth = d;
  }
  //constructor used when no dimensions specified
  Box() {
width = -1; // use -1 to indicate  
height = -1; // an uninitialized
depth = -1; // box
  }
  //constructor used when cube is created
  Box(doublelen) {
width = height = depth = len;
  }
  // computeand return volume
  double volume() {
return width * height * depth;
  }
}
class OverloadCons {
  publicstatic void main(String args[]) {
// create boxes using the various constructors
Box mybox1 = new Box(10,20,15);
Box mybox2 = new Box();
Box mycube = new Box(7);
double vol;
// get volume of first box
vol = mybox1.volume();
System.out.println("Volume of mybox1 is "+ vol);
// get volume of second box
vol = mybox2.volume();
System.out.println("Volume of mybox2 is "+ vol);
// get volume of cube
vol = mycube.volume();
System.out.println("Volume of mycube is "+ vol);
  }
}
该程序产生的输出如下所示:
Volume of mybox1 is 3000.0
Volume of mybox2 is -1.0
Volume of mycube is 343.0

在本例中,当new执行时,根据指定的自变量调用适当的构造函数。

把对象作为参数

 

到目前为止,我们都使用简单类型作为方法的参数。但是,给方法传递对象是正确的,也是常用的。例如,考虑下面的简单程序:

// Objects may be passed to methods.
class Test {
  int a,b;
 Test(int i,int j) {
a = i;
b = j;
  }
  // returntrue if o is equal to the invoking object
  booleanequals(Test o) {
if(o.a == a && o.b == b)
 return true;
else
 returnfalse;
  }
}
class PassOb {
  publicstatic void main(String args[]) {
Test ob1 = new Test(100,22);
Test ob2 = new Test(100,22);
Test ob3 = new Test(-1,-1);
System.out.println("ob1== ob2: " + ob1.equals(ob2));
System.out.println("ob1== ob3: " + ob1.equals(ob3));
  }
}

该程序产生如下输出:


ob1 == ob2: true


ob1 == ob3: false


在本程序中,在Test中的equals()方法比较两个对象的相等性,并返回比较的结果。也就是,它把调用的对象与被传递的对象作比较。如果它们包含相同的值,则该方法返回值为真,否则返回值为假。注意equals中的自变量o指定Test作为它的类型。尽管Test是程序中创建的类的类型,但是它的使用与Java的内置类型相同。


对象参数的最普通的使用涉及到构造函数。你经常想要构造一个新对象,并且使它的初始状态与一些已经存在的对象一样。为了做到这一点,你必须定义一个构造函数,该构造函数将一个对象作为它的类的一个参数。例如,下面版本的Box允许一个对象初始化另外一个对象:

// Here,Box allows one object to initialize another.
class Box {
  double width;
  doubleheight;
  doubledepth;
  //construct clone of an object
  Box(Box ob){ // pass object to constructor
width = ob.width;
height = ob.height;
depth = ob.depth;
  }
// constructor used when all dimensions specified
  Box(double w,double h,doubled) {
width = w;
height = h;
depth = d;
  }
  //constructor used when no dimensions specified
  Box() {
width = -1; // use -1 to indicate
height = -1; // an uninitialized
depth = -1; // box
  }
  //constructor used when cube is created
  Box(doublelen) {
width = height = depth = len;
  }
  // computeand return volume
  doublevolume() {
return width * height * depth;
  }
}
class OverloadCons2 {
  publicstatic void main(String args[]) {
// create boxes using the various constructors
Box mybox1 = new Box(10,20,15);
Box mybox2 = new Box();
Box mycube = new Box(7);
Box myclone = new Box(mybox1);
double vol;
// get volume of first box
vol = mybox1.volume();
System.out.println("Volume of mybox1 is "+ vol);
// get volume of second box
vol = mybox2.volume();
System.out.println("Volume of mybox2 is "+ vol);
// get volume of cube
vol = mycube.volume();
System.out.println("Volume of cube is " +vol);
// get volume of clone
vol = myclone.volume();
System.out.println("Volume of clone is "+ vol);
  }
}

在本程序中你能看到,当你开始创建你自己的类的时候,为了方便高效的构造对象,必须为同一构造函数方法提供多种形式。

参数是如何传递的

 

总的来说,计算机语言给子程序传递参数的方法有两种。第一种方法是按值传递(call-by-value)。这种方法将一个参数值(value)复制成为子程序的正式参数。这样,对子程序的参数的改变不影响调用它的参数。第二种传递参数的方法是引用调用(call-by-reference)。在这种方法中,参数的引用(而不是参数值)被传递给子程序参数。


在子程序中,该引用用来访问调用中指定的实际参数。这样,对子程序参数的改变将会影响调用子程序的参数。你将看到,根据传递的对象不同,Java将使用这两种不同的方法。


在Java中,当你给方法传递一个简单类型时,它是按值传递的。因此,接收参数的子程序参数的改变不会影响到该方法之外。例如,看下面的程序:

// Simple types are passed by value.
class Test {
  voidmeth(int i,int j) {
i *= 2;
j /= 2;
  }
}
class CallByValue {
  publicstatic void main(String args[]) {
Test ob = new Test();
int a = 15,b = 20;
System.out.println("a and b before call:" +
 a + "" + b);
ob.meth(a,b); 
System.out.println("a and b after call: "+
 a + "" + b);
  }
}

该程序的输出如下所示:


a and b before call: 15 20


a and b after call: 15 20


可以看出,在meth( )内部发生的操作不影响调用中a和b的值。它们的值没在本例中没有变为30和10。


当你给方法传递一个对象时,这种情形就会发生戏剧性的变化,因为对象是通过引用传递的。记住,当你创建一个类类型的变量时,你仅仅创建了一个类的引用。因此,当你将这个引用传递给一个方法时,接收它的参数将会指向该参数指向的同一个对象。这有力地证明了对象是通过引用调用传递给方法的。该方法中对象的改变确实影响了作为参数的对象。例如,考虑下面的程序:

// Objects are passed by reference.
class Test {
  int a,b;
  Test(int i,int j) {
a = i;
b = j;
  }
  // pass anobject
  voidmeth(Test o) {
o.a *=  2;
o.b /= 2;
  }
}
class CallByRef {
  publicstatic void main(String args[]) {
Test ob = new Test(15,20);
System.out.println("ob.a and ob.b before call:" +
 ob.a + " " + ob.b);
ob.meth(ob);
System.out.println("ob.a and ob.b after call:" +
 ob.a +" " + ob.b);
  }
}

该程序产生下面的输出:


ob.a and ob.b before call: 15 20


ob.a and ob.b after call: 30 10


正如你所看到的,在这个例子中,在  meth ( )中的操作影响了作为参数的对象。


有趣的一点是,当一个对象引用被传递给方法时,引用本身使用按值调用被传递。但是,因为被传递的值指向一个对象,该值的拷贝仍然指向它相应的参数所指向的同一个对象。


注意:当一个简单类型传递给一个方法时,使用按值传递。对象传递则按引用传递。

返回对象

 

方法能够返回任何类型的数据,包括你创建的类的类型。例如,在下面的程序中, incrByTen()方法返回一个对象,在该对象中的值a比调用对象中的值a大10。

// Returning an object.
class Test {
int a;
  Test(int i){
a = i;
  }
  TestincrByTen() {
Test temp = new Test(a+10);
return temp;
  }
}
class RetOb {
  publicstatic void main(String args[]) {
Test ob1 = new Test(2);
Test ob2;
ob2 = ob1.incrByTen();
System.out.println("ob1.a:" + ob1.a);
System.out.println("ob2.a:" + ob2.a);
ob2 = ob2.incrByTen();
System.out.println("ob2.a after secondincrease: "
+ ob2.a);
  }
}

该程序产生的输出如下所示:


ob1.a: 2


ob2.a: 12


ob2.a after second increase: 22


正如你看到的,每次调用incrByTen(),就产生一个新对象,同时将它的引用返回到调用子程序。


上面的程序还有另外重要的一点:既然所有的对象用关键字new动态地分配内存,你不必担心一个对象会出范围,因为它被其创建的方法终止。只要你程序中有它的一个引用,该对象将会继续存在。当没有该对象的引用时,在下一次垃圾回收发生时该对象将被回收。

递   归



Java支持递归(recursion)。递归就是依照自身定义事物的过程。在Java编程中,递归是允许方法调用自身调用的属性。调用自身的方法称为是递归的(recursive)。


递归的典型例子是数字的阶乘。数字N的阶乘是1到N之间所有整数的乘积。例如3的阶乘就是1× 2×3,或者是6。下面的程序使用递归来计算数字的阶乘。

// A simple example of recursion.
class Factorial {
  // this isa recursive function
  intfact(int n) {
int result;
if(n==1) return 1;
result = fact(n-1) * n;
return result;
  }
}
class Recursion {
  publicstatic void main(String args[]) {
Factorial f = new Factorial();
System.out.println("Factorial of 3 is " +f.fact(3));
System.out.println("Factorial of 4 is " +f.fact(4));
System.out.println("Factorial of 5 is " +f.fact(5));
  }
}

该程序产生的输出如下所示:


Factorial of 3 is 6


Factorial of 4 is 24


Factorial of 5 is 120


如果你对递归的方法比较陌生,那么fact( )的操作可能看起来似乎有点糊涂。它是这样工作的:当fact( )带着参数1被调用时,该方法返回1;否则它返回fact( n-1 )与n的乘积。为了对这个表达式求值,fact()带着参数n-1被调用。重复这个过程直到 n  等于 1,且对该方法的调用开始返回。


为了更好地理解fact( )方法是如何工作的,让我们通过一个短例子来说明。例如当计算 3  的阶乘时,对fact()的第一次调用引起参数2的第二次调用。这个调用将引起fact以参数1的第三次调用,这个调用返回1,这个值接着与2(第二次调用时n的值)相乘。然后该结果(现为2)返回到fact()的最初的调用,并将该结果与3(n的初始值)相乘。这时得到答案,6。如果你在fact()中插入println()语句,显示每次调用的阶数以及中间结果,你会觉得很有意思。


当一个方法调用它自身的时候,堆栈就会给新的局部变量和自变量分配内存,方法代码就带着这些新的变量从头执行。递归调用并不产生方法新的拷贝。只有参数是新的。每当递归调用返回时,旧的局部变量和自变量就从堆栈中清除,运行从方法中的调用点重新开始。递归方法可以说是像“望远镜”一样,可以自由伸缩。


许多子程序的递归版本执行时会比它们的迭代版本要慢一点,因为它们增加了额外的方法调用的消耗。对一个方法太多的递归调用会引起堆栈崩溃。因为自变量和局部变量的存储都在堆栈中,每次调用都创建这些变量新的拷贝,堆栈有可能被耗尽。如果发生这种情况,Java的运行时系统就会产生异常。但是,除非递归子程序疯狂运行,否则你大概不会担心这种情况。


递归的主要优点在于:某些类型的算法采用递归比采用迭代算法要更加清晰和简单。


例如快速排序算法按照迭代方法是很难实现的。还有其他一些问题,特别是人工智能问题,就依赖于递归提供解决方案。最后,有些人认为递归要比迭代简单。


当编写递归方法时,你必须使用if条件语句在递归调用不执行时来强制方法返回。如果你不这么做,一旦你调用方法,它将永远不会返回。这类错误在使用递归时是很常见的。


尽量多地使用println()语句,使你可以了解程序的进程;如果发现错误,立即中止程序运行。


下面是递归的又一个例子。递归方法  printArray ( )打印数组values中的前i个元素。

// Another example that uses recursion.
class RecTest {
  intvalues[];
  RecTest(inti) {
values = new int[i];
  }
  // displayarray – recursively
  voidprintArray(int i) {
if(i==0) return;
else printArray(i-1);
System.out.println("[" + (i-1) + "]" + values[i-1]);
  }
}
class Recursion2 {
  publicstatic void main(String args[]) {
RecTest ob = new RecTest(10);
int i;
for(i=0; i<10; i++) ob.values[i] = i;
ob.printArray(10);
  }
}

该程序产生如下的输出:

[0] 0

[1] 1

[2] 2

[3] 3

[4] 4

[5] 5

[6] 6

[7] 7

[8] 8

[9] 9

介绍访问控制

 

 

 

理解访问控制符号

我们知道,封装将数据和处理数据的代码连接起来。同时,封装也提供另一个重要属性:访问控制(access control)。通过封装你可以控制程序的哪一部分可以访问类的成员。


通过控制访问,可以阻止对象的滥用。例如,通过只允许适当定义的一套方法来访问数据,你能阻止该数据的误用。因此,如果使用得当,可以把类创建一个“黑盒子”,虽然可以使用该类,但是它的内部机制是不公开的,不能修改。但是,本书前面创建的类可能不会完全适合这个目标。例如,考虑在第6章末尾示例的Stack类。方法push( )和pop()确实为堆栈提供一个可控制的接口,这是事实,但这个接口并没被强制执行。也就是说,程序的其他部分可以绕过这些方法而直接存取堆栈,这是可能的。当然,如果使用不当,这可能导致麻烦。本节将介绍能精确控制一个类各种各样成员的访问的机制。


一个成员如何被访问取决于修改它的声明的访问指示符(access specifier)。Java提供一套丰富的访问指示符。存取控制的某些方面主要和继承或包联系在一起(包,package,本质上是一组类)。Java的这些访问控制机制将在以后讨论。现在,让我们从访问控制一个简单的类开始。一旦你理解了访问控制的基本原理,其他部分就比较容易了。


Java的访问指示符有public(公共的,全局的)、private(私有的,局部的)、和protected(受保护的)。Java也定义了一个默认访问级别。指示符protected仅用于继承情况中。下面我们描述其他两个访问指示符。


让我们从定义public和private开始。当一个类成员被public指示符修饰时,该成员可以被你的程序中的任何其他代码访问。当一个类成员被指定为private时,该成员只能被它的类中的其他成员访问。现在你能理解为什么main( )总是被public指示符修饰。它被在程序外面的代码调用,也就是由Java运行系统调用。如果不使用访问指示符,该类成员的默认访问设置为在它自己的包内为public,但是在它的包以外不能被存取(包将在以后的章节中讨论)。


到目前为止,我们开发的类的所有成员都使用了默认访问模式,它实质上是public。然而,这并不是你想要的典型的方式。通常,你想要对类数据成员的访问加以限制,只允许通过方法来访问它。另外,有时你想把一个方法定义为类的一个私有的方法。


访问指示符位于成员类型的其他说明的前面。也就是说,成员声明语句必须以访问指示符开头。下面是一个例子:

public int i;
private double j;
private int myMethod(int a,char b) { // ...
要理解public和private对访问的作用,看下面的程序:
/* This program demonstrates the difference between
   public andprivate.
*/
class Test {
  int a; //default access
  public intb; // public access
  private intc; // private access
  // methodsto access c
  voidsetc(int i) { // set c's value
c = i;
  }
  int getc(){ // get c's value
return c;
  }
}
class AccessTest {
  publicstatic void main(String args[]) {
Test ob = new Test();
// These are OK,a and b may be accessed directly
ob.a = 10;
ob.b = 20;
// This is not OK and will cause an error
//  ob.c =100; // Error!
// You must access c through its methods
ob.setc(100); // OK
System.out.println("a,b,and c: "+ ob.a + " " +
 ob.b +" " + ob.getc());
  }
}

可以看出,在Test类中,a使用默认访问指示符,在本例中与public相同。b被显式地指定为public。成员c被指定为private,因此它不能被它的类之外的代码访问。所以,在AccessTest类中不能直接使用c。对它的访问只能通过它的public方法:setc()和getc()。


如果你将下面语句开头的注释符号去掉,


//  ob.c = 100; // Error!


则由于违规,你不能编译这个程序。


为了理解访问控制在实际中的应用,我们来看在第6章末尾所示的Stack类的改进版本。  

// This class defines an integer stack that canhold 10 values.
class Stack {
  /* Now,both stck and tos are private. Thismeans
that they cannot be accidentally or maliciously
altered in a way that would be harmful to thestack.
  */
  private intstck[] = new int[10];
  private inttos;
  //Initialize top-of-stack
  Stack() {
tos = -1;
  }
  // Push anitem onto the stack
  voidpush(int item) {
if(tos==9) 
 System.out.println("Stack is full.");
else 
  stck[++tos]= item;
  }
  // Pop anitem from the stack
int pop() {
if(tos < 0) {
 System.out.println("Stack underflow.");
  return 0;
}
else 
  returnstck[tos--];
  }
}

在本例中,现在存储堆栈的stck和指向堆栈顶部的下标tos,都被指定为private。这意味着除了通过push()或pop(),它们不能够被访问或改变。例如,将tos指定为private,阻止你程序的其他部分无意中将它的值设置为超过stck 数组下标界的值。


下面的程序表明了改进的Stack类。试着删去注释前面的线条来证明stck和tos成员确实是不能访问的。


class TestStack {
  publicstatic void main(String args[]) {
Stack mystack1 = new Stack();
Stack mystack2 = new Stack();
// push some numbers onto the stack
for(int i=0; i<10; i++) mystack1.push(i);
for(int i=10; i<20; i++) mystack2.push(i);
// pop those numbers off the stack
System.out.println("Stack in mystack1:");
for(int i=0; i<10; i++) 
  System.out.println(mystack1.pop());
System.out.println("Stack in mystack2:");
for(int i=0; i<10; i++) 
  System.out.println(mystack2.pop());
// these statements are not legal
// mystack1.tos = -2;
// mystack2.stck[3] = 100;
  }
}

尽管由类定义的方法通常提供对数据的访问,但情况并不总是这样。当需要时允许一个实例变量为public是完全合适的。例如,为简单起见,本书中大多数的简单类在创建时不关心实例变量的存取。然而,在大多数实际应用的类中,你将有必要仅仅允许通过方法来对数据操作。下一章将回到访问控制的话题。你将看到,在继承中访问控制是至关重要的。


 

 

实践问题:

 

1. 思考现实生活中,我们有没有从其他人那里学到些技术或知识,这是不是多态呢

2. 如果不想让别人进入你们家,你就锁门;不像让别人看见你的表情,你就带墨镜;以及我们对别人的猜疑、竖起心灵的围墙;等等这些和面向对象的访问控制之间有什么相似的地方呢?

 

 

小结:

 

 

在本章中,我们主要学习了:

u      面向对象的多态等高级特征;

u      访问修饰符在java中的限定及使用;

 

 

英语词汇:

 

 

英文                    全文                                  中文

Overloaded    Overloaded           重载


Recursion     Recursion            递归


Public     Public            公共的,全局的


Private       Private              私有的,局部的


Protected            Protected                           受保护的

 

练习项目:

 

 

你父亲是一个地道的中国农民,只会种地干粗活,没有动过电脑;但是你虽然是你父亲的儿子,具备了宽容、善良、勤劳的美德;但你却会熟练地使用电脑,而且还是地道的软件工程师;然而你有时候又不听你父亲的话,和他有心灵的隔阂;试着用本节学到的面向对象的知识,用程序模拟实现这些特征;

相关实践学习
云安全基础课 - 访问控制概述
课程大纲 课程目标和内容介绍视频时长 访问控制概述视频时长 身份标识和认证技术视频时长 授权机制视频时长 访问控制的常见攻击视频时长
目录
相关文章
|
2天前
|
Java 编译器 ice
【Java开发指南 | 第十五篇】Java Character 类、String 类
【Java开发指南 | 第十五篇】Java Character 类、String 类
23 1
|
2天前
|
Java
【Java开发指南 | 第十四篇】Java Number类及Math类
【Java开发指南 | 第十四篇】Java Number类及Math类
14 1
|
1天前
|
设计模式 算法 Java
Java的前景如何,好不好自学?,万字Java技术类校招面试题汇总
Java的前景如何,好不好自学?,万字Java技术类校招面试题汇总
|
2天前
|
安全 Java 开发者
Java一分钟之-文件与目录操作:Path与Files类
【5月更文挑战第13天】Java 7 引入`java.nio.file`包,`Path`和`Files`类提供文件和目录操作。`Path`表示路径,不可变。`Files`包含静态方法,支持创建、删除、读写文件和目录。常见问题包括:忽略异常处理、路径解析错误和权限问题。在使用时,注意异常处理、正确格式化路径和考虑权限,以保证代码稳定和安全。结合具体需求,这些方法将使文件操作更高效。
11 2
|
2天前
|
安全 Java 开发者
Java一分钟之-Optional类:优雅处理null值
【5月更文挑战第13天】Java 8的`Optional`类旨在减少`NullPointerException`,提供优雅的空值处理。本文介绍`Optional`的基本用法、创建、常见操作,以及如何避免错误,如直接调用`get()`、误用`if (optional != null)`检查和过度使用`Optional`。正确使用`Optional`能提高代码可读性和健壮性,建议结合实际场景灵活应用。
21 3
|
2天前
|
存储 Java 索引
【Java开发指南 | 第十六篇】Java数组及Arrays类
【Java开发指南 | 第十六篇】Java数组及Arrays类
10 3
|
2天前
|
存储 缓存 Java
【Java开发指南 | 第六篇】Java成员变量(实例变量)、 类变量(静态变量)
【Java开发指南 | 第六篇】Java成员变量(实例变量)、 类变量(静态变量)
11 2
|
2天前
|
Java 编译器
【Java开发指南 | 第一篇】类、对象基础概念及Java特征
【Java开发指南 | 第一篇】类、对象基础概念及Java特征
11 4
|
2天前
|
安全 Java 数据安全/隐私保护
Java一分钟之-Java反射机制:动态操作类与对象
【5月更文挑战第12天】本文介绍了Java反射机制的基本用法,包括获取Class对象、创建对象、访问字段和调用方法。同时,讨论了常见的问题和易错点,如忽略访问权限检查、未捕获异常以及性能损耗,并提供了相应的避免策略。理解反射的工作原理和合理使用有助于提升代码灵活性,但需注意其带来的安全风险和性能影响。
23 4
|
2天前
|
安全 Java 调度
Java一分钟:多线程编程初步:Thread类与Runnable接口
【5月更文挑战第11天】本文介绍了Java中创建线程的两种方式:继承Thread类和实现Runnable接口,并讨论了多线程编程中的常见问题,如资源浪费、线程安全、死锁和优先级问题,提出了解决策略。示例展示了线程通信的生产者-消费者模型,强调理解和掌握线程操作对编写高效并发程序的重要性。
45 3