unity中结构体的使用-03

本文涉及的产品
模型在线服务 PAI-EAS,A10/V100等 500元 1个月
模型训练 PAI-DLC,5000CU*H 3个月
交互式建模 PAI-DSW,每月250计算时 3个月
简介: 结构体(Struct)是值类型数据结构,在栈上分配内存,可以包含字段,属性,方法,构造函数。结构体可以实现接口,但是不能继承。在Dots里有大量依靠Struct实现接口来定义Entities数据类型和实现逻辑。

前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~

图片.png

operator 运算符的用法

一元运算符

一个参变量,直接跟变量使用

  //operator +

   public static DoubleVec operator +(DoubleVec a)

   {

       return new DoubleVec(a.x , a.y , a.z );

   }

 //operator -

   public static DoubleVec operator -(DoubleVec a)

   {

       return new DoubleVec(-a.x , -a.y , -a.z );

   }

 //operator ++

   public static DoubleVec operator ++(DoubleVec a)

   {

       return new DoubleVec(a.x+1 , a.y+1 , a.z+1 );

   }

 //operator --

   public static DoubleVec operator --(DoubleVec a)

   {

       return new DoubleVec(a.x-1 , a.y-1 , a.z-1 );

   }

 //operator !

   public static bool operator !(DoubleVec a)

   {

       return true;

   }

使用方法

       doubleVec1 = new DoubleVec(1, 1, 1);

       DoubleVec doubleVec3 = - doubleVec1;//对应operator +

       doubleVec3 = +doubleVec1;//对应operator -

       doubleVec3 = doubleVec1++;//对应operator ++

       doubleVec3 = doubleVec1--;//对应operator --

       bool bo = !doubleVec1;//对应operator !

二元运算符

需要两个变量进行运算

  //operator +

   public static DoubleVec operator +(DoubleVec a, DoubleVec b)

   {

       return new DoubleVec(a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z);

   }

  //也允许其中一个变量不是结构体的类型

   public static DoubleVec operator +(DoubleVec a, double b)

   {

       return new DoubleVec(a.x + b, a.y + b, a.z + b);

   }

 //operator -

   public static DoubleVec operator -(DoubleVec a, DoubleVec b)

   {

       return new DoubleVec(a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z);

   }

 //operator *

   public static DoubleVec operator *(DoubleVec a, double b)

   {

       return new DoubleVec(a.x * b, a.y * b, a.z * b);

   }

 //operator /

   public static DoubleVec operator /(DoubleVec a, double b)

   {

       return new DoubleVec(a.x / b, a.y / b, a.z / b);

   }

使用方法

       doubleVec1 = new DoubleVec(1, 1, 1);

       doubleVec2 = new DoubleVec(2, 2, 2);

       DoubleVec doubleVec3 =  doubleVec1;

       doubleVec3 = doubleVec1 + doubleVec2;//对应operator +

       doubleVec3 = doubleVec1 - doubleVec2;//对应operator -

       doubleVec3 = doubleVec1 + 1;//对应operator +

       doubleVec3 = doubleVec1 * 1;//对应operator*

       doubleVec3 = doubleVec1 / 1;//对应operator/


比较运算符

两个变量进行比较

 //operator ==

public static bool operator == (DoubleVec a, DoubleVec b)

   {

       if (a.x==b.x&& a.y==b.y&&a.z==b.z)

       {

           return true;

       }

       else

       {

           return false;

       }

   }

 //operator !=

   public static bool operator !=(DoubleVec a, DoubleVec b)

   {

       if (a.x != b.x && a.y!= b.y && a.z != b.z)

       {

           return true;

       }

       else

       {

           return false;

       }

   }

 //operator >

   public static bool operator >(DoubleVec a, DoubleVec b)

   {

       double magA = a.magnitude();

       double magB = b.magnitude();

       if (magA> magB)

       {

           return true;

       }

       else

       {

           return false;

       }

   }

 //operator <

   public static bool operator <(DoubleVec a, DoubleVec b)

   {

       double magA = a.magnitude();

       double magB = b.magnitude();

       if (magA < magB)

       {

           return true;

       }

       else

       {

           return false;

       }

   }

 //operator >=

   public static bool operator >= (DoubleVec a, DoubleVec b)

   {

       double magA = a.magnitude();

       double magB = b.magnitude();

       if (magA >= magB)

       {

           return true;

       }

       else

       {

           return false;

       }

   }

 //operator <=

   public static bool operator <= (DoubleVec a, DoubleVec b)

   {

       double magA = a.magnitude();

       double magB = b.magnitude();

       if (magA <= magB)

       {

           return true;

       }

       else

       {

           return false;

       }

   }

使用方法

       bool _bool = doubleVec1 == doubleVec2;

       _bool = doubleVec1 != doubleVec2;

       _bool = doubleVec1 > doubleVec2;

       _bool = doubleVec1 < doubleVec2;

       _bool = doubleVec1 <= doubleVec2;

       _bool = doubleVec1 >= doubleVec2;



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