unity中结构体的使用-01

本文涉及的产品
模型在线服务 PAI-EAS,A10/V100等 500元 1个月
模型训练 PAI-DLC,5000CU*H 3个月
交互式建模 PAI-DSW,每月250计算时 3个月
简介: 结构体(Struct)是值类型数据结构,在栈上分配内存,可以包含字段,属性,方法,构造函数。结构体可以实现接口,但是不能继承。在Dots里有大量依靠Struct实现接口来定义Entities数据类型和实现逻辑。

前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~

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1.定义结构体

结构体一般用于小型的数据类型,下面定义一个双精度的三维坐标数据为例。

Public struct DoubleVec {}


2.结构体初始化

(1)通常通过构造函数对结构体进行初始化,也可以单独定义后赋值。

结构体

public struct DoubleVec

{

   public double x;

   public double y;

   public double z;


   //构造函数

   public DoubleVec(double x, double y, double z)

   {

       this.x = x;

       this.y = y;

       this.z = z;

   }

}

初始化和单独赋值

   DoubleVec doubleVec1;

   DoubleVec doubleVec2;

   void Start()

   {

       doubleVec1 = new DoubleVec(1, 1, 1);

       doubleVec2.x = 3;

       Debug.Log("doubleVec1.x=" + doubleVec1.x);

       Debug.Log("doubleVec2.x=" + doubleVec2.x);

   }


结果

doubleVec1.x=1

doubleVec2.x=3    


2)没有对结构体进行初始化或者赋值,直接调用结构体的字段

重新定义一个字段类型多的结构体

public struct DoubleVec

{

   public float x;

   public float y;

   public double z;

   public string name;

   public Vector3 vec;

   public bool bo;

   public int[] ints;

}

直接使用字段

   DoubleVec doubleVec2;

   void Start()

   {

       Debug.Log("doubleVec2.y=" + doubleVec2.y);

       Debug.Log("doubleVec2.vec=" + doubleVec2.vec);

       Debug.Log("doubleVec2.name=" + doubleVec2.name);

       Debug.Log("doubleVec2.ints=" + doubleVec2.ints);

       Debug.Log("doubleVec2.bo=" + doubleVec2.bo);

       Debug.Log("doubleVec2.x=" + doubleVec2.x);

   }

结果

   doubleVec2.y=0 //浮点类型初始为0

   doubleVec2.vec=(0.00, 0.00, 0.00)//vecter初始为原点

   doubleVec2.name= //字符串为空

   doubleVec2.ints= //数组为空

   doubleVec2.bo=False   //bool为false

   doubleVec2.x=0

3)构造函数

实例构造函数:初始化字段信息,构造函数参数必须对没有字段进行赋值

静态构造函数:当结构体构造实例时,静态构造函数会自动调用一次;不带任何参数,不带修饰符。

public struct DoubleVec

{

   public double x;

   public double y;

   public double z;


   //构造函数

   public DoubleVec(double x, double y, double z)

   {

       this.x = x;

       this.y = y;

       this.z = z;

   }


   //静态构造函数

   static DoubleVec()

   {

       Debug.Log("被调用");

   }

}


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