110.【十万字带你深入学习23种设计模式】(二十二)

简介: 110.【十万字带你深入学习23种设计模式】

5.状态模式

(1).概述

通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。列如: 如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门的操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作

  1. 没有使用状态模式前

接口: 在接口中直接定义变量是 :全局变量

package com.jsxs.behavioralModel.state.before;
/**
 * @Author Jsxs
 * @Date 2023/4/23 16:10
 * @PackageName:com.jsxs.behavioralModel.state.before
 * @ClassName: ILift
 * @Description: TODO  电梯接口
 * @Version 1.0
 */
public interface ILift {
    // 定义四个电梯状态的常量
     int OPENING_STATE=1;
     int CLOSING_STATE=2;
     int RUNNING_STATE=3;
     int STOPPING_STATE=4;
     // 设置电梯状态的功能
    void setState(int state);
    // 设置电梯操作的功能
    void open();
    void close();
    void ran();
    void stop();
}

实现类

package com.jsxs.behavioralModel.state.before;
/**
 * @Author Jsxs
 * @Date 2023/4/23 16:14
 * @PackageName:com.jsxs.behavioralModel.state.before
 * @ClassName: Lift
 * @Description: TODO  电梯类 (子类)
 * @Version 1.0
 */
public class Lift implements ILift{
    // 声明一个记录当前电梯状态的变量。
    private int state;
    @Override
    public void setState(int state) {
        this.state=state; // 赋值
    }
    @Override
    public void open() {
        switch (state){  //当前电梯状态
            case OPENING_STATE:
                // 什么事情都不做
                break;
            case CLOSING_STATE:
                System.out.println("电梯打开了");
                setState(OPENING_STATE);
                break;
            case RUNNING_STATE:
                // 什么事情都不做
                break;
            case STOPPING_STATE:
                System.out.println("电梯打开了");
                setState(OPENING_STATE);
                break;
        }
    }
    @Override
    public void close() {
        switch (state){  //当前电梯状态
            case OPENING_STATE:
                System.out.println("电梯关闭了");
                setState(CLOSING_STATE);
                break;
            case CLOSING_STATE:
                break;
            case RUNNING_STATE:
                // 什么事情都不做
                break;
            case STOPPING_STATE:
                break;
        }
    }
    @Override
    public void ran() {
        switch (state){  //当前电梯状态
            case OPENING_STATE:
                // 什么事情都不做
                break;
            case CLOSING_STATE:
                System.out.println("电梯开始运行了..");
                setState(RUNNING_STATE);
                break;
            case RUNNING_STATE:
                // 什么事情都不做
                break;
            case STOPPING_STATE:
                System.out.println("电梯开始运行了..");
                setState(RUNNING_STATE);
                break;
        }
    }
    @Override
    public void stop() {
        switch (state){  //当前电梯状态
            case OPENING_STATE:
                // 什么事情都不做
                break;
            case CLOSING_STATE:
                System.out.println("电梯停止了");
                setState(STOPPING_STATE);
                break;
            case RUNNING_STATE:
                System.out.println("电梯停止了");
                setState(STOPPING_STATE);
                break;
            case STOPPING_STATE:
                break;
        }
    }
}

测试

package com.jsxs.behavioralModel.state.before;
/**
 * @Author Jsxs
 * @Date 2023/4/23 16:25
 * @PackageName:com.jsxs.behavioralModel.state.before
 * @ClassName: Client
 * @Description: TODO
 * @Version 1.0
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Lift lift = new Lift();
        // 设置当前电梯的状态
        lift.setState(ILift.OPENING_STATE);
        //开门
        lift.open();
        lift.close();
        lift.ran();
        lift.stop();
    }
}

问题分析:

  • 使用了大量的switch…case这样的判断(if…else也是一样),实用程序的可阅读性变差。
  • 扩展性很差。如果加了断电的状态,我们需要修改上面判断逻辑。

定义:

对有状态的对象,把复杂的"判断逻辑"提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

(2).结构

状态模式包含以下主要角色:

  • 环境模式: 也称上下文,也定义了客户程序需要的接口,维护了一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
  • 抽象状态角色: 定义一个接口,用以封装对象中的特定状态所对应的行为。
  • 具体状态角色: 实现抽象状态所对应的行为。
(3).案列实现

对上诉电梯的案列使用状态模式进行改进。类图如下:

抽象状态类

package com.jsxs.behavioralModel.state.after;
/**
 * @Author Jsxs
 * @Date 2023/4/23 17:13
 * @PackageName:com.jsxs.behavioralModel.state.after
 * @ClassName: LiftState
 * @Description: TODO 抽象状态类
 * @Version 1.0
 */
public abstract class LiftState {
    // 声明环境角色类变量
    protected Context context;
    public void setContext(Context context) {
        this.context = context;
    }
    // 电梯开启操作
    public abstract void open();
    //电梯关闭操作
    public abstract void close();
    //电梯运行操作
    public abstract void ran();
    // 电梯停止操作
    public abstract void stop();
}

具体状态角色

package com.jsxs.behavioralModel.state.after;
/**
 * @Author Jsxs
 * @Date 2023/4/23 17:16
 * @PackageName:com.jsxs.behavioralModel.state.after
 * @ClassName: OpeningState
 * @Description: TODO  电梯开启状态类
 * @Version 1.0
 */
public class OpeningState extends LiftState{
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("电梯开启..");
    }
    @Override
    public void close() {
        // 修改状态
        super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
        // 调用当前状态中的context中的close方法
        super.context.close();
    }
    @Override
    public void ran() {
        // 什么都不做
    }
    @Override
    public void stop() {
        // 什么都不做
    }
}
package com.jsxs.behavioralModel.state.after;
/**
 * @Author Jsxs
 * @Date 2023/4/23 17:18
 * @PackageName:com.jsxs.behavioralModel.state.after
 * @ClassName: ClosingState
 * @Description: TODO 电梯关闭状态
 * @Version 1.0
 */
public class ClosingState extends LiftState{
    @Override
    public void open() {
        // 修改状态
        super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
        // 调用当前状态中的context中的close方法
        super.context.open();
    }
    @Override
    public void close() {
        System.out.println("电梯关闭..");
    }
    @Override
    public void ran() {
        // 修改状态
        super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
        // 调用当前状态中的context中的close方法
        super.context.ran();
    }
    @Override
    public void stop() {
        // 修改状态
        super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
        // 调用当前状态中的context中的close方法
        super.context.stop();
    }
}
package com.jsxs.behavioralModel.state.after;
/**
 * @Author Jsxs
 * @Date 2023/4/23 17:19
 * @PackageName:com.jsxs.behavioralModel.state.after
 * @ClassName: RunningState
 * @Description: TODO
 * @Version 1.0
 */
public class RunningState extends LiftState{
    @Override
    public void open() {
    }
    @Override
    public void close() {
    }
    @Override
    public void ran() {
        System.out.println("电梯运行...");
    }
    @Override
    public void stop() {
        // 修改状态
        super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
        // 调用当前状态中的context中的close方法
        super.context.stop();
    }
}
package com.jsxs.behavioralModel.state.after;
/**
 * @Author Jsxs
 * @Date 2023/4/23 17:19
 * @PackageName:com.jsxs.behavioralModel.state.after
 * @ClassName: StoppingState
 * @Description: TODO
 * @Version 1.0
 */
public class StoppingState extends LiftState{
    @Override
    public void open() {
        // 修改状态
        super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
        // 调用当前状态中的context中的close方法
        super.context.getLiftState().close();
    }
    @Override
    public void close() {
        // 修改状态
        super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
        // 调用当前状态中的context中的close方法
        super.context.getLiftState().close();
    }
    @Override
    public void ran() {
        // 修改状态
        super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
        // 调用当前状态中的context中的close方法
        super.context.getLiftState().ran();
    }
    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("电梯停止了...");
    }
}

环境角色

package com.jsxs.behavioralModel.state.after;
/**
 * @Author Jsxs
 * @Date 2023/4/23 17:14
 * @PackageName:com.jsxs.behavioralModel.state.after
 * @ClassName: Context
 * @Description: TODO 环境角色类
 * @Version 1.0
 */
public class Context {
    // 定义对应状态对象的常量
    public final static OpeningState OPENING_STATE = new OpeningState();
    public final static ClosingState CLOSING_STATE = new ClosingState();
    public final static RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();
    public final static StoppingState STOPPING_STATE = new StoppingState();
    //定义当前电梯状态变量
    private LiftState liftState;
    public LiftState getLiftState() {
        return liftState;
    }
    // 设置当前状态对象
    public void setLiftState(LiftState liftState) {
        this.liftState = liftState;
        // 设置当前状态对象中的Context对象
        this.liftState.setContext(this);
    }
    // 电梯操作的方法
    public void open() {
        this.liftState.open();
    }
    public void close() {
        this.liftState.close();
    }
    public void ran() {
        this.liftState.ran();
    }
    public void stop() {
        this.liftState.stop();
    }
}

测试

package com.jsxs.behavioralModel.state.after;
/**
 * @Author Jsxs
 * @Date 2023/4/23 17:37
 * @PackageName:com.jsxs.behavioralModel.state.after
 * @ClassName: Client
 * @Description: TODO
 * @Version 1.0
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建环境角色
        Context context = new Context();
        context.setLiftState(new RunningState());
        context.open();
        context.close();
        context.ran();
        context.stop();
    }
}

(4).使用场景

优点:

  1. 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便的增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为
  2. 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块

缺点:

  1. 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数
  2. 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱
  3. 状态模式对"开闭原则"的支持不太友好。

使用场景:

  1. 当一个对象的行为取决于它的状态,并且他必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
  2. 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定对象的状态
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