修复被破坏的 vs 工程设置(续)

简介: 修复被破坏的 vs 工程设置(续)

缘起

在上一篇文章——《修复被破坏的 vs 工程设置》中,我分享了修复被破坏的 vs 工程设置的实战。本以为圆满解决了问题,没想到另有玄机。所以又来分享一篇刨根问底的文章。

查看文件

打开 Microsoft.Cpp.Win32.user.props 一看,里面并没有任何有用的内容!如下图:

Microsoft.Cpp.Win32.user.props.png

看来,默认的 包含目录库目录 的值不是从这里来的!虽然可以在这里添加自定义的值。对比看一下 vs 工程设置中的 包含目录库目录 的值,如下图:

vs-project-include-path.png

显然,包含目录库目录 的值不为空。接下来的任务是调查到这两个值是从哪里来的(只看包含目录的值就可以了,库目录的值可以用类似的方法查)。应该根据什么线索来调查呢?

还是搜索

包含目录的值应该保存在某个地方(配置文件或者注册表),不能凭空出来这么一个东东。还是优先在本地硬盘搜索,继续使用 File Locator,搜索 WindowsSDK_IncludePath

search-result-of-WindowsSDK_IncludePath.png

有很多条记录。因为我使用的是 vs2013,对应的版本是 v120,从搜索结果中的文件路径可以猜测,ARM 是编译 ARM 平台程序用的,Win32 是编译 32 位程序用的,x64 是编译 64 位程序用的。所以,我严重怀疑上图中高亮的这条记录。修改这个文件的内容(需要管理员权限),如下图:

modify-IncludePath-value-in-toolset.props.png

vs 中验证一下,打开之前的工程,查看对应的工程属性,如下图:
modified_include_path_value_in_vs.png

果然已经变成了修改后的值,说明猜对了!至此,我们已经知道包含目录的值是从 Toolset.props 中获取的,是由 $(VC_IncludePath)$(WindowsSDK_IncludePath) 组成的,那这两个宏的值是从哪里来的呢?我以追查 WindowsSDK_IncludePath 的值为例展开。

WindowsSDK_IncludePath

继续使用 File Locator 继续搜索,搜索结果如下图:

search-WindowsSDK_IncludePath-in-file.png

看了一圈,只有 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\Windows.props 文件比较可能是定义 WindowsSDK_IncludePath 的地方。其它几个文件都是在使用。

修改 Windows.props 中的 WindowsSDK_IncludePath 为空(需要管理员权限),如下图:

clear-WindowsSDK_IncludePath-in-Windows.props.png

再次使用 vs 打开工程文件,查看包含路径的值,果然是我们修改后的值。

modified_include_path_value_in_vs.png

More

如果你足够细心,会发现在确定 IncludePath 的值的时候,只有当 IncludePath 是空的时候,才会使用配置文件中对应的值。我把 Toolset.props 中的关键语句粘贴如下:

<IncludePath Condition="'$(IncludePath)' == ''">$(VC_IncludePath);$(WindowsSDK_IncludePath);</IncludePath>

Condition="'$(IncludePath)' == ''" 表示,当 $(IncludePath) 的值是空才取后面的值。如果 IncludePath 不为空,就不会取后面的值了。

IncludePath 可能会在哪里被赋值呢?我们可以自己设置 IncludePath 的值吗?答案是肯定的。

如果有一个名为IncludePath 的环境变量,结果会是什么样的呢?请看下面的视频:

set-incluepath-environment-variable.gif

看来,确实可以通过环境变量来设置 vs 中的宏。

总结

  • .props 文件中可以设置一些预定义的值,在 .vcxproj 文件中 import 对应的 .props 文件即可使用。
  • 我们可以通过环境变量的值设置 vs 中使用的宏的值。
  • 搜索文件内容,请用 File Locator

参考资料

《Inside the Microsoft Build Engine —— Using MSBuild and Team Foundation Build》

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