调试实战——PInvoke导致栈破坏

简介: .net 程序也能崩溃?本文记录了 PInvoke 导致的栈破坏的排查过程

缘起

最近项目中遇到一个诡异的问题,程序在升级到.net4.6.1后,执行某个功能时会崩溃,提示访问只读内存区。大概规律如下:

  1. debug版不崩溃,release版稳定崩溃。
  2. 只有x64位的程序崩溃,32位anycpu编译出来的程序运行不会崩溃。
  3. 出问题的代码范围很小(按钮点击事件代码不多)。

根据以上信息,各位小伙伴有什么思路吗?

排查

由于release版可以稳定重现,而且范围不大,故通过二分法(注释掉一半代码,看看是否崩溃,如果崩溃,接着注释掉一半代码,如果不崩溃说明崩溃跟注释掉的那段代码有关...)很快定位到了导致问题的代码。

最后发现并不是由于升级.net版本导致的,而是程序本身的问题:
代码中通过P/Invoke调用了原生API GlobalMemoryStatus。在定义MemoryStatus结构体的时候强制按4字节定义了每一个字段。而在x64MemoryStatus结构体中的成员有些不是4字节大小,而是8字节大小!这样,传递给GlobalMemoryStatusMemoryStatus参数(32字节)比GlobalMemoryStatus预期的(56字节)小,导致GlobalMemoryStatus写了不该写的内存!:bomb::bomb::bomb:

重现

我把会出问题的代码独立出来了,完整的测试代码如下(请编译x64版本):

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace ConsoleApplication1
{
   
   
    class Program
    {
   
   
          [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct MemoryStatus
        {
   
   
            [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
            public uint dwLength;
            [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
            public uint dwMemoryLoad;
            [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
            public uint dwTotalPhys;
            [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
            public uint dwAvailPhys;
            [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
            public uint dwTotalPageFile;
            [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
            public uint dwAvailPageFile;
            [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
            public uint dwTotalVirtual;
            [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
            public uint dwAvailVirtual;
        }

        [DllImport("kernel32.dll")]
        public static extern void GlobalMemoryStatus(ref MemoryStatus memoryStatus);
        class CMyClass
        {
   
   
            public int n1 = 0;
        }
        struct CMyStruct
        {
   
   
            public CMyClass data;
        }
        static void Main(string[] args)
        {
   
   
            CMyStruct myObj = new CMyStruct(); myObj.data = new CMyClass();
            MemoryStatus memoryStatus = new MemoryStatus();
            // this line will corrupt the stack if we run in x64.
            // because memoryStatus is defined on the stack.
            GlobalMemoryStatus(ref memoryStatus);
            // myObj.data is corrupted
            System.Console.WriteLine("{0}", myObj.data);
        }
    }
}

修复

只需要定义MemoryStatus的时候,注意字段的大小即可。正确的MemoryStatus定义如下:

public struct MemoryStatus
{
   
   
    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    public uint dwLength;
    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    public uint dwMemoryLoad;
    // 以下字段 4 bytes on 32-bit Windows, 8 bytes on 64-bit Windows.
    [MarshalAs(UnmanagedType.SysUInt)]
    public IntPtr dwTotalPhys;
    [MarshalAs(UnmanagedType.SysUInt)]
    public IntPtr dwAvailPhys;
    [MarshalAs(UnmanagedType.SysUInt)]
    public IntPtr dwTotalPageFile;
    [MarshalAs(UnmanagedType.SysUInt)]
    public IntPtr dwAvailPageFile;
    [MarshalAs(UnmanagedType.SysUInt)]
    public IntPtr dwTotalVirtual;
    [MarshalAs(UnmanagedType.SysUInt)]
    public IntPtr dwAvailVirtual;
}

思考

  • 为什么debug版不崩溃?release版崩溃?

    我在测试机器上调查的原因是debug版本运行的时候,关键内存恰巧没被破坏(太“幸运”或者太不幸了),而在release版本中暴露了问题。可能在其它机器上debug版本也会崩溃或者发生其它诡异的问题。

说明:测试代码与项目中的实际代码不一样,有可能现象不一样,但问题的本质是一样的。

  • 为什么运行Any CPU编译出来的程序不崩溃?

    Platform targetAny CPU的时候,在工程属性,Build下的Prefer 32-bit的选项默认是勾选的,编译的程序会作为32位进程运行,所以不会崩溃。如果取消勾选,则编译出来的程序会作为64位应用程序运行,会崩溃。
    build选项

    关于Platform target的作用,具体参考《CLR via C#》,下图是从《CLR via C#》中文版第 4 版上截取的.
    Effects of /platform switch 摘自《CLR via C#》

总结

.net程序中,令人头疼的堆破坏问题很难出现了,这极大的提高了程序的稳定性。如果出现堆破坏,很有可能跟P/Invoke或者unsafe代码相关,可以重点排查相关代码。

{% note info %}
启用托管调试助手(Managed Debugging Assistants, 下文简称MDAs) 有时候会对调试问题有极大的帮助,虽然我这次调试没有借助MDAs,但我第一个想到的就是MDAs
{% endnote %}

关于MDAs的介绍请点击这里

参考资料

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