由浅入深Netty入门案例

简介: 由浅入深Netty入门案例

1 概述

1.1 Netty 是什么?

Netty is an asynchronous event-driven network application framework
for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.

Netty 是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护、高性能的网络服务器和客户端

1.2 Netty 的作者


他还是另一个著名网络应用框架 Mina 的重要贡献者

1.3 Netty 的地位

Netty 在 Java 网络应用框架中的地位就好比:Spring 框架在 JavaEE 开发中的地位


以下的框架都使用了 Netty,因为它们有网络通信需求!


Cassandra - nosql 数据库

Spark - 大数据分布式计算框架

Hadoop - 大数据分布式存储框架

RocketMQ - ali 开源的消息队列

ElasticSearch - 搜索引擎

gRPC - rpc 框架

Dubbo - rpc 框架

Spring 5.x - flux api 完全抛弃了 tomcat ,使用 netty 作为服务器端

Zookeeper - 分布式协调框架

1.4 Netty 的优势

Netty vs NIO,工作量大,bug 多

需要自己构建协议

解决 TCP 传输问题,如粘包、半包

epoll 空轮询导致 CPU 100%

对 API 进行增强,使之更易用,如 FastThreadLocal => ThreadLocal,ByteBuf => ByteBuffer

Netty vs 其它网络应用框架

Mina 由 apache 维护,将来 3.x 版本可能会有较大重构,破坏 API 向下兼容性,Netty 的开发迭代更迅速,API 更简洁、文档更优秀

久经考验,16年,Netty 版本

2.x 2004

3.x 2008

4.x 2013

5.x 已废弃(没有明显的性能提升,维护成本高)

2 Hello World

2.1 目标

开发一个简单的服务器端和客户端


客户端向服务器端发送 hello, world

服务器仅接收,不返回

加入依赖

<dependency>
    <groupId>io.netty</groupId>
    <artifactId>netty-all</artifactId>
    <version>4.1.39.Final</version>
</dependency>

2.2 服务器端

new ServerBootstrap()
    .group(new NioEventLoopGroup()) // 1
    .channel(NioServerSocketChannel.class) // 2
    .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() { // 3
        protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
            ch.pipeline().addLast(new StringDecoder()); // 5
            ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() { // 6
                @Override
                protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) {
                    System.out.println(msg);
                }
            });
        }
    })
    .bind(8080); // 4

代码解读

  • 1 处,创建 NioEventLoopGroup,可以简单理解为 线程池 + Selector 后面会详细展开
  • 2 处,选择服务 Scoket 实现类,其中 NioServerSocketChannel 表示基于 NIO 的服务器端实现,其它实现还有


3 处,为啥方法叫 childHandler,是接下来添加的处理器都是给 SocketChannel 用的,而不是给 ServerSocketChannel。ChannelInitializer 处理器(仅执行一次),它的作用是待客户端 SocketChannel 建立连接后,执行 initChannel 以便添加更多的处理器


4 处,ServerSocketChannel 绑定的监听端口


5 处,SocketChannel 的处理器,解码 ByteBuf => String


6 处,SocketChannel 的业务处理器,使用上一个处理器的处理结果

2.3 客户端

new Bootstrap()
    .group(new NioEventLoopGroup()) // 1
    .channel(NioSocketChannel.class) // 2
    .handler(new ChannelInitializer<Channel>() { // 3
        @Override
        protected void initChannel(Channel ch) {
            ch.pipeline().addLast(new StringEncoder()); // 8
        }
    })
    .connect("127.0.0.1", 8080) // 4
    .sync() // 5
    .channel() // 6
    .writeAndFlush(new Date() + ": hello world!"); // 7

代码解读

  • 1 处,创建 NioEventLoopGroup,同 Server
  • 2 处,选择客户 Socket 实现类,NioSocketChannel 表示基于 NIO 的客户端实现,其它实现还有

3 处,添加 SocketChannel 的处理器,ChannelInitializer 处理器(仅执行一次),它的作用是待客户端 SocketChannel 建立连接后,执行 initChannel 以便添加更多的处理器

4 处,指定要连接的服务器和端口

5 处,Netty 中很多方法都是异步的,如 connect,这时需要使用 sync 方法等待 connect 建立连接完毕

6 处,获取 channel 对象,它即为通道抽象,可以进行数据读写操作

7 处,写入消息并清空缓冲区

8 处,消息会经过通道 handler 处理,这里是将 String => ByteBuf 发出

数据经过网络传输,到达服务器端,服务器端 5 和 6 处的 handler 先后被触发,走完一个流程

2.4 流程梳理

2.5 提示

一开始需要树立正确的观念


把 channel 理解为数据的通道

把 msg 理解为流动的数据,最开始输入是 ByteBuf,但经过 pipeline 的加工,会变成其它类型对象,最后输出又变成 ByteBuf

把 handler 理解为数据的处理工序

工序有多道,合在一起就是 pipeline,pipeline 负责发布事件(读、读取完成…)传播给每个 handler, handler 对自己感兴趣的事件进行处理(重写了相应事件处理方法)

handler 分 Inbound 和 Outbound 两类

把 eventLoop 理解为处理数据的工人

工人可以管理多个 channel 的 io 操作,并且一旦工人负责了某个 channel,就要负责到底(绑定)

工人既可以执行 io 操作,也可以进行任务处理,每位工人有任务队列,队列里可以堆放多个 channel 的待处理任务,任务分为普通任务、定时任务

工人按照 pipeline 顺序,依次按照 handler 的规划(代码)处理数据,可以为每道工序指定不同的工人

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