1 概述
1.1 Netty 是什么?
Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.
Netty 是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护、高性能的网络服务器和客户端
1.2 Netty 的作者
他还是另一个著名网络应用框架 Mina 的重要贡献者
1.3 Netty 的地位
Netty 在 Java 网络应用框架中的地位就好比:Spring 框架在 JavaEE 开发中的地位
以下的框架都使用了 Netty,因为它们有网络通信需求!
Cassandra - nosql 数据库
Spark - 大数据分布式计算框架
Hadoop - 大数据分布式存储框架
RocketMQ - ali 开源的消息队列
ElasticSearch - 搜索引擎
gRPC - rpc 框架
Dubbo - rpc 框架
Spring 5.x - flux api 完全抛弃了 tomcat ,使用 netty 作为服务器端
Zookeeper - 分布式协调框架
1.4 Netty 的优势
Netty vs NIO,工作量大,bug 多
需要自己构建协议
解决 TCP 传输问题,如粘包、半包
epoll 空轮询导致 CPU 100%
对 API 进行增强,使之更易用,如 FastThreadLocal => ThreadLocal,ByteBuf => ByteBuffer
Netty vs 其它网络应用框架
Mina 由 apache 维护,将来 3.x 版本可能会有较大重构,破坏 API 向下兼容性,Netty 的开发迭代更迅速,API 更简洁、文档更优秀
久经考验,16年,Netty 版本
2.x 2004
3.x 2008
4.x 2013
5.x 已废弃(没有明显的性能提升,维护成本高)
2 Hello World
2.1 目标
开发一个简单的服务器端和客户端
客户端向服务器端发送 hello, world
服务器仅接收,不返回
加入依赖
<dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.39.Final</version> </dependency>
2.2 服务器端
new ServerBootstrap() .group(new NioEventLoopGroup()) // 1 .channel(NioServerSocketChannel.class) // 2 .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() { // 3 protected void initChannel(NioSocketChannel ch) { ch.pipeline().addLast(new StringDecoder()); // 5 ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() { // 6 @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) { System.out.println(msg); } }); } }) .bind(8080); // 4
代码解读
- 1 处,创建 NioEventLoopGroup,可以简单理解为
线程池 + Selector
后面会详细展开
- 2 处,选择服务 Scoket 实现类,其中 NioServerSocketChannel 表示基于 NIO 的服务器端实现,其它实现还有
3 处,为啥方法叫 childHandler,是接下来添加的处理器都是给 SocketChannel 用的,而不是给 ServerSocketChannel。ChannelInitializer 处理器(仅执行一次),它的作用是待客户端 SocketChannel 建立连接后,执行 initChannel 以便添加更多的处理器
4 处,ServerSocketChannel 绑定的监听端口
5 处,SocketChannel 的处理器,解码 ByteBuf => String
6 处,SocketChannel 的业务处理器,使用上一个处理器的处理结果
2.3 客户端
new Bootstrap() .group(new NioEventLoopGroup()) // 1 .channel(NioSocketChannel.class) // 2 .handler(new ChannelInitializer<Channel>() { // 3 @Override protected void initChannel(Channel ch) { ch.pipeline().addLast(new StringEncoder()); // 8 } }) .connect("127.0.0.1", 8080) // 4 .sync() // 5 .channel() // 6 .writeAndFlush(new Date() + ": hello world!"); // 7
代码解读
- 1 处,创建 NioEventLoopGroup,同 Server
- 2 处,选择客户 Socket 实现类,NioSocketChannel 表示基于 NIO 的客户端实现,其它实现还有
3 处,添加 SocketChannel 的处理器,ChannelInitializer 处理器(仅执行一次),它的作用是待客户端 SocketChannel 建立连接后,执行 initChannel 以便添加更多的处理器
4 处,指定要连接的服务器和端口
5 处,Netty 中很多方法都是异步的,如 connect,这时需要使用 sync 方法等待 connect 建立连接完毕
6 处,获取 channel 对象,它即为通道抽象,可以进行数据读写操作
7 处,写入消息并清空缓冲区
8 处,消息会经过通道 handler 处理,这里是将 String => ByteBuf 发出
数据经过网络传输,到达服务器端,服务器端 5 和 6 处的 handler 先后被触发,走完一个流程
2.4 流程梳理
2.5 提示
一开始需要树立正确的观念
把 channel 理解为数据的通道
把 msg 理解为流动的数据,最开始输入是 ByteBuf,但经过 pipeline 的加工,会变成其它类型对象,最后输出又变成 ByteBuf
把 handler 理解为数据的处理工序
工序有多道,合在一起就是 pipeline,pipeline 负责发布事件(读、读取完成…)传播给每个 handler, handler 对自己感兴趣的事件进行处理(重写了相应事件处理方法)
handler 分 Inbound 和 Outbound 两类
把 eventLoop 理解为处理数据的工人
工人可以管理多个 channel 的 io 操作,并且一旦工人负责了某个 channel,就要负责到底(绑定)
工人既可以执行 io 操作,也可以进行任务处理,每位工人有任务队列,队列里可以堆放多个 channel 的待处理任务,任务分为普通任务、定时任务
工人按照 pipeline 顺序,依次按照 handler 的规划(代码)处理数据,可以为每道工序指定不同的工人