这篇文章全部是关于Android应用程序更加流畅运行。我们将学习如何改善Android应用程序的性。
为什么Android App 会卡顿?
因此,当Android App运行时,它会根据您的代码分配许多对象,并且当不再引用这些对象时,如果存在释放这些对象的内存压力,则系统会调用GC,因此如果对这些对象进行分配和释放定期运行,GC定期运行以释放内存,因此,GC运行的时间越长,该时间您的应用程序就没有运行。因此,该应用似乎滞后了。因此,这给应用程序用户带来了糟糕的体验。
Android应用更新每隔其UI 16毫秒(考虑60FPS - > 1000毫秒/ 60 = 16.67毫秒〜16毫秒),用于平滑UI呈现。因此,如果GC当时正在运行,则该应用程序无法在该时间内更新UI,这会导致跳过几帧,因此该应用程序似乎滞后了。因此,实际原因是GC正在运行,或者工作可能在主线程中做得太多,以至于应用程序没有时间来平滑地呈现UI。
如果我们在主线程上的任务花费了16ms以上,该怎么办。例如,如果我们的任务花费26毫秒。系统尝试更新UI,但尚未准备好。因此它不会刷新任何内容。并且,这导致UI在32毫秒(而不是16毫秒)后刷新。有一个掉落的框架。
即使丢掉一帧,也不会有流畅的动画。用户会发现它很懒。因此,这些都是导致Android应用程序性能低下的原因。
如何优化呢?
为了优化它,我们需要关注以下方面:
- 减少GC的运行时间
- 在主线程中不要做太多
要提高性能应采取的步骤:
- 如果不需要,则不要分配任何对象。
- 不要尽早分配对象,仅在需要时才分配对象。使用延迟初始化。
- 避免使用自动装箱,因为Integer,Boolean等会占用更多内存,因为像Integer这样的类会占用更多内存,因此请尽可能使用int代替Integer。
- 使用ArrayMap和SparseArray。请参阅本文,这将说明为什么以及何时使用ArrayMap和SparseArray优化您的Android应用程序。
- 使用对象池的概念来避免内存混乱。从此处了解位图池。
- 使繁重的工作远离主线程。在后台线程上传输它。
- 将static final用于常量(或Kotlin中的const val)。
- 避免在不需要的地方使用内部Getter / Setter(直接字段访问速度提高3倍)
- 不要在内部类中泄漏上下文。
- 在非静态上使用静态内部类。
- 对位图使用LRU高速缓存可避免对位图进行冗余解码,从而减少了一次又一次的GC调用。
- 使用StrictMode在Android开发中的应用程序主线程上查找错误操作(例如意外的磁盘或网络访问或数据库查询)。
- 使用配置文件GPU渲染:可以快速直观地表示渲染UI窗口相对于16ms基准所需的时间。您可以从“设置”->“开发人员选项”->“监视”部分->“选择配置文件GPU渲染”启用它。
- 最后,不要分配大量不必要的对象。