一. 前言
各位程序猿们,最近很长一段时间因为训练的原因很久没有更新了,c语言和linux的有一些博客已经落下了,现在训练已经结束,后续会持续更新并会将以前的补上的内容,期望和大家一起学习。
二. c和c++的区别
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。
c语句是面向结构的语言,c++是面向对象的语言
三. c++关键字
c++关键字63个,c语言关键字23个。
ps:不是所有关键字都需要去了解,后面遇到在去了解和练习,这样更高效,如果有兴趣的可以先自行学习一点。
可以去这里查找资料和使用方法:链接: cplusplus.com 很好用的一个查找东西的网站。
四. c++的“Hello World”
还记得大家的第一个代码什么吗———printf(“Hello World”),这是很多人梦开始的地方,接下来用c++来输出一个试试。
#include<iostream> using namespace std; int main() { printf("c:Hello World\n"); cout << "c++:Hello world" << endl;//==printf("Hello World\n") return 0; }
结果⤵
iostream,也可以写作iostream.h,但为了与c的写法相区别,cpp中编写做了iostream。
iosttream.h是input output stream的简写,意思为标准的输入输出流头文件。它包含:
(1)cin>>“要输入的内容”
(2)cout<<“要输出的内容” 这两个输入输出的方法需要#include头文件来声明。
五. 命名空间
namespace
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。
使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染
如下图,定义了一个全局变量rand,
#include<iostream> #include<stdio.h> using namespace std; int rand = 10; int main() { printf("%d", rand); return 0; }
当运行时,控制台会输出10;
但是我们知道,***rand***是c语言中去随机数的一个库函数名,
当引用了头文件#include<stdlib.h>后
会报错,rand重定义:以前的定义是“函数”。
于是引入了命名空间。
1.命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员
定义的命名空间相当于一个域,就像以前学的全局域和局部域一样,命名空间定义了一个属于自己的私人空间域。
namespace lx { int a = 10; int b = 20; int add(int a, int b) { return a + b; } }
这是正常的命名空间定义,lx就是这个命名空间的名字。
命名空间还可以嵌套
namespace lx { int a = 10; int b = 20; int add(int a, int b) { return a + b; } namespace lx1 { int c = 50; int h = 60; } }
这是在lx中嵌套了一个lx1。
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个命名空间会被合并成一个
如图,在.cpp和test2.h中分别定义了lx的命名空间,运行时这两个会进行合并,能将a,b,c的值都打印出来。
2.命名空间的使用
1.指定命名空间访问
加命名空间名称及作用域限定符::
namespace lx { int a = 10; int b = 20; int add(int a, int b) { return a + b; } } int main() { int a = 0; printf("%d", lx::a);//作用域限定符:: return 0; }
2.全局展开
使用using namespace 命名空间名称 引入
namespace lx { int a = 10; int b = 20; int add(int a, int b) { return a + b; } } using namespace lx;// int main() { int a = 0; printf("%d", a); return 0; }
3.部分展开
使用using将命名空间中某个成员引入
namespace lx { int a = 10; int b = 20; int add(int a, int b) { return a + b; } } using lx::a;// int main() { int a = 0; printf("%d", a); return 0; }
六. c++输入&&输出
1.头文件<iostream>
iostream,也可以写作iostream.h,但为了与c的写法相区别,cpp中写做了iostream。
iostream.h是input output stream的简写,意思为标准的输入输出流头文件。它包含:
(1)cin>>“要输入的内容”
(2)cout<<“要输出的内容” 这两个输入输出的方法需要#include头文件来声明。
2.cout&&cin&&endl
再次回到我们的Hello World
c++中可以穿插着写c语言,写时也需要包含c语言的头文件。
#include<iostream> using namespace std; int main() { printf("c:Hello World\n"); cout << "c++:Hello world" << endl;//==printf("Hello World\n") return 0; }
1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。
2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
3.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符
现在可以简单根据英文理解
in :入————cin:输入
out: 出————cout:输出
endl是换行的意思
cin和cout可以 自动识别类型
int a = 1; int n = 0; //c语言 printf("%d\n", a); scanf("%d", &n); //c++ cout << a << endl; cin >> n;
省去了如 %d 类似的格式控制。
但也有不好的地方,如cout不好控制精度
在输出浮点数时,时常有精度的需求
在c语言中
#include<stdio.h> double a=3.1415976//要求只保留两位小数 printf("%.2f",a);
而C++ 中的 cout 对象则使用流操作算子(你也可以叫做格式控制符)或者成员函数进行控制。
#include<iostream> #include<iomanip> cout << fixed << setprecision(2) << d << endl;
在c++中我是看的有点麻烦,所以博主还是沿用c的代码习惯写下去。
七. 缺省参数
1.概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参
这时 a 就为缺省参数。
这里就相当于给参数提供了一个缺省值,如果不进行传参,就会直接使用缺省参数的缺省值;如果传参,则使用传递的参数。
2.全缺省参数
就是所有参数都具有缺省值
int add(int a=5,int b=10) { return a + b; }
3.半缺省参数
是指部分参数没有缺省值,而不是一半没有
void Func(int a, int b = 10, int c = 20) { cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; cout<<"c = "<<c<<endl; }
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
当声明和定义同时出现时(不管声明和定义时的值是否相等,都会报错),会进行报错:重定义
所以,我们平时使用缺省参数,是在声明时给缺省值。
八. 结语
我是展轩,本次博客学习就到这里,如果觉得有帮助的话,记得
一键三连哦ヾ(≧▽≦*)o