【c++学习】入门c++(上)

简介: 【c++学习】入门c++(上)

一. 前言

各位程序猿们,最近很长一段时间因为训练的原因很久没有更新了,c语言和linux的有一些博客已经落下了,现在训练已经结束,后续会持续更新并会将以前的补上的内容,期望和大家一起学习。

二. c和c++的区别

C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。

c语句是面向结构的语言,c++是面向对象的语言

三. c++关键字

c++关键字63个,c语言关键字23个。

ps:不是所有关键字都需要去了解,后面遇到在去了解和练习,这样更高效,如果有兴趣的可以先自行学习一点。

可以去这里查找资料和使用方法:链接: cplusplus.com 很好用的一个查找东西的网站。

四. c++的“Hello World”

还记得大家的第一个代码什么吗———printf(“Hello World”),这是很多人梦开始的地方,接下来用c++来输出一个试试。

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
  printf("c:Hello World\n");
  cout << "c++:Hello world" << endl;//==printf("Hello World\n")
  return 0;
}

结果⤵

iostream,也可以写作iostream.h,但为了与c的写法相区别,cpp中编写做了iostream。

iosttream.h是input output stream的简写,意思为标准的输入输出流头文件。它包含:

(1)cin>>“要输入的内容”

(2)cout<<“要输出的内容” 这两个输入输出的方法需要#include头文件来声明。

五. 命名空间

namespace

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。

使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染

如下图,定义了一个全局变量rand,

#include<iostream>
#include<stdio.h>
using namespace std;
int rand = 10;
int main() {
  printf("%d", rand);
  return 0;
}

当运行时,控制台会输出10;

但是我们知道,***rand***是c语言中去随机数的一个库函数名,

当引用了头文件#include<stdlib.h>后

会报错,rand重定义:以前的定义是“函数”。

于是引入了命名空间。

1.命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员

定义的命名空间相当于一个域,就像以前学的全局域和局部域一样,命名空间定义了一个属于自己的私人空间域。

namespace lx {
  int a = 10;
  int b = 20;
  int add(int a, int b)
  {
    return a + b;
  }
}

这是正常的命名空间定义,lx就是这个命名空间的名字。

命名空间还可以嵌套

namespace lx {
  int a = 10;
  int b = 20;
  int add(int a, int b)
  {
    return a + b;
  }
  namespace lx1 {
    int c = 50;
    int h = 60;
  }
}

这是在lx中嵌套了一个lx1。

同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个命名空间会被合并成一个

如图,在.cpp和test2.h中分别定义了lx的命名空间,运行时这两个会进行合并,能将a,b,c的值都打印出来。

2.命名空间的使用

1.指定命名空间访问

加命名空间名称及作用域限定符::

namespace lx {
  int a = 10;
  int b = 20;
  int add(int a, int b)
  {
    return a + b;
  }
}
int main() {
  int a = 0;
  printf("%d", lx::a);//作用域限定符::
  return 0;
}

2.全局展开

使用using namespace 命名空间名称 引入

namespace lx {
  int a = 10;
  int b = 20;
  int add(int a, int b)
  {
    return a + b;
  }
}
using namespace lx;//
int main() {
  int a = 0;
  printf("%d", a);
  return 0;
}

3.部分展开

使用using将命名空间中某个成员引入

namespace lx {
  int a = 10;
  int b = 20;
  int add(int a, int b)
  {
    return a + b;
  }
}
using lx::a;//
int main() {
  int a = 0;
  printf("%d", a);
  return 0;
}

六. c++输入&&输出

1.头文件<iostream>

iostream,也可以写作iostream.h,但为了与c的写法相区别,cpp中写做了iostream。

iostream.h是input output stream的简写,意思为标准的输入输出流头文件。它包含:

(1)cin>>“要输入的内容”

(2)cout<<“要输出的内容” 这两个输入输出的方法需要#include头文件来声明。

2.cout&&cin&&endl

再次回到我们的Hello World

c++中可以穿插着写c语言,写时也需要包含c语言的头文件。

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
  printf("c:Hello World\n");
  cout << "c++:Hello world" << endl;//==printf("Hello World\n")
  return 0;
}

1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。

2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。

3.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符

现在可以简单根据英文理解

in :入————cin:输入

out: 出————cout:输出

endl是换行的意思

cin和cout可以 自动识别类型

    int a = 1;
  int n = 0;
  //c语言
  printf("%d\n", a);
  scanf("%d", &n);
  //c++
  cout << a << endl;
  cin >> n;

省去了如 %d 类似的格式控制。

但也有不好的地方,如cout不好控制精度

在输出浮点数时,时常有精度的需求

在c语言中

#include<stdio.h>
double a=3.1415976//要求只保留两位小数
printf("%.2f",a);

而C++ 中的 cout 对象则使用流操作算子(你也可以叫做格式控制符)或者成员函数进行控制。

#include<iostream>
#include<iomanip>
cout << fixed << setprecision(2) << d << endl;

在c++中我是看的有点麻烦,所以博主还是沿用c的代码习惯写下去。

七. 缺省参数

1.概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参

这时 a 就为缺省参数。

这里就相当于给参数提供了一个缺省值,如果不进行传参,就会直接使用缺省参数的缺省值;如果传参,则使用传递的参数。

2.全缺省参数

就是所有参数都具有缺省值

int add(int a=5,int b=10) {
  return a + b;
}

3.半缺省参数

是指部分参数没有缺省值,而不是一半没有

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量
  4. C语言不支持(编译器不支持)

当声明和定义同时出现时(不管声明和定义时的值是否相等,都会报错),会进行报错:重定义

所以,我们平时使用缺省参数,是在声明时给缺省值。

八. 结语

我是展轩,本次博客学习就到这里,如果觉得有帮助的话,记得

一键三连哦ヾ(≧▽≦*)o

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