1. 三子棋玩法
三子棋的玩法很简单,两个人依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
2. 程序设计思路
2.1 准备工作
- 建立 test.c 存放主函数main
- 建立 game.c 实现游戏函数
- 建立头文件 game.h 实现函数声明
2.2 主函数设计
在主函数中完成对菜单的打印、选择以及对游戏函数的调用:
//test.c int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu();//打印菜单 printf("请选择:>"); scanf("%d", &input);//1 0 switch (input) { case 1: game();//游戏函数 break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择!\n"); break; } } while (input); return 0; }
2.3 创建菜单界面
菜单界面是联系用户与计算机的重要枢纽。
我们可以借用printf函数来简单实现:
//test.c void menu() { printf("------------------\n"); printf("| |\n"); printf("| 1. play |\n"); printf("| 0. exit |\n"); printf("| |\n"); printf("------------------\n"); }
🍤菜单界面:
2.4 设计棋盘
2.4.1 初始化棋盘
玩三字棋最重要的就是棋盘,而在游戏刚开始,我们需要做的就是清空棋盘(初始化)。
在这里用InitBoard函数实现对棋盘初始化的操作,函数实现如下:
//game.c //初始化棋盘为空格 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
🍩注:
我们使用了全局变量ROW和COL来进行操作,通过改变这两个全局变量的值就可以更改棋盘格的大小。
在void game()函数中进行调用:
//test.c void game() { char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘 InitBoard(board, ROW, COL); }
2.4.2 打印棋盘
棋盘初始化完成后,我们需要打印出棋盘,以便玩家更好的体验。
使用DisplayBoard函数实现打印:
//game.c //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //1. 打印数据 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //2. 打印分割线 if (i < row - 1) { //printf("---|---|---\n"); int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } }
🍤棋盘展现:
调用:
void game() { char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); }
2.5 下棋
2.5.1 玩家下棋
下棋时,我们需要注意:
🍥 确保输入正确的位置坐标
🍥 确保落子点没有棋子
//game.c void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:"); scanf("%d %d", &x, &y); //坐标合法 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子 { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else//不能落子 { printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n"); } } else//非法 { printf("坐标非法,重新输入\n"); } } }
🍤展现:
2.5.2 电脑下棋
电脑下棋是随机的,但也要确保正确的下棋位置。
在实现电脑随机下棋时,需要用到头文件:stdlib.h、time.h
//game.c void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0;//0~row-1 int y = 0;//0~col-1 printf("电脑下棋:>\n"); while (1) { //创建随机坐标 x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
🍤展现:
2.6 判断输赢
在玩家和电脑每下一子后,都要对比赛的结果进行判断。
我们在IsWin函数中,通过返回值的不同来得出不同的结果。
玩家赢 ------ 返回’*’
电脑赢 ------ 返回’#’
平局 --------- 返回’Q’
游戏继续 ----返回’C’
而一场游戏的结果有:
🍥 胜利:一行、一列、对角线
🍥 平局
IsWin函数的实现:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //赢 //行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //平局 if (IsFull(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
在判断输赢时,经常会出现平局,而平局只发生在棋盘已经被占满且没有分出胜负的情况下,所以我们用IsFull函数的返回值来判断棋盘是否满格。
IsFull函数的实现:
//game.c int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0;//返回0,表示棋盘没满 } } } return 1;//棋盘已满 }
void game()函数的整体实现:
//test.c void game() { char board[ROW][COL] = { 0 }; InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //下棋 char ret = 0; while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; //电脑下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') printf("玩家赢\n"); else if (ret == '#') printf("电脑赢\n"); else printf("平局\n"); }
2.7 头文件函数声明
//game.h #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 //玩家赢 - '*' //电脑赢 - '#' //平局 - 'Q' //继续 - 'C' char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
在test.c和game.c文件中添加#include "game.h"来实现对各个函数的声明
结束语
以上就是实现三子棋游戏的全部内容,慢慢理解,还是很容易上手的。希望这篇文章对你有所帮助。