Go 生成器模式讲解和代码示例

简介: Go 生成器模式讲解和代码示例

当所需产品较为复杂且需要多个步骤才能完成时 也可以使用生成器模式 在这种情况下 使用多个构造方法比仅仅使用一个复杂可怕的构造函数更简单 分为多个步骤进行构建的潜在问题是 构建不完整的和不稳定的产品可能会被暴露给客户端 生成器模式能够在产品完成构建之前使其处于私密状态

在下方的代码中 我们可以看到 igloo­Builder冰屋生成器normal­Builder普通房屋生成器可建造不同类型房屋igloo冰屋normal­House普通房屋 每种房屋类型的建造步骤都是相同的 主管 可选 结构体可对建造过程进行组织

iBuilder.go: 生成器接口

package main
type iBuilder interface {
    setWindowType()
    setDoorType()
    setNumFloor()
    getHouse() house
}
func getBuilder(builderType string) iBuilder {
    if builderType == "normal" {
        return &normalBuilder{}
    }
    if builderType == "igloo" {
        return &iglooBuilder{}
    }
    return nil
}
 normalBuilder.go: 具体生成器
package main
type normalBuilder struct {
    windowType string
    doorType   string
    floor      int
}
func newNormalBuilder() *normalBuilder {
    return &normalBuilder{}
}
func (b *normalBuilder) setWindowType() {
    b.windowType = "Wooden Window"
}
func (b *normalBuilder) setDoorType() {
    b.doorType = "Wooden Door"
}
func (b *normalBuilder) setNumFloor() {
    b.floor = 2
}
func (b *normalBuilder) getHouse() house {
    return house{
        doorType:   b.doorType,
        windowType: b.windowType,
        floor:      b.floor,
    }
}

iglooBuilder.go: 具体生成器

package main
type iglooBuilder struct {
    windowType string
    doorType   string
    floor      int
}
func newIglooBuilder() *iglooBuilder {
    return &iglooBuilder{}
}
func (b *iglooBuilder) setWindowType() {
    b.windowType = "Snow Window"
}
func (b *iglooBuilder) setDoorType() {
    b.doorType = "Snow Door"
}
func (b *iglooBuilder) setNumFloor() {
    b.floor = 1
}
func (b *iglooBuilder) getHouse() house {
    return house{
        doorType:   b.doorType,
        windowType: b.windowType,
        floor:      b.floor,
    }
}

house.go: 产品

package main
type house struct {
    windowType string
    doorType   string
    floor      int
}
 director.go: 主管
package main
type director struct {
    builder iBuilder
}
func newDirector(b iBuilder) *director {
    return &director{
        builder: b,
    }
}
func (d *director) setBuilder(b iBuilder) {
    d.builder = b
}
func (d *director) buildHouse() house {
    d.builder.setDoorType()
    d.builder.setWindowType()
    d.builder.setNumFloor()
    return d.builder.getHouse()
}

main.go: 客户端代码

package main
import "fmt"
func main() {
    normalBuilder := getBuilder("normal")
    iglooBuilder := getBuilder("igloo")
    director := newDirector(normalBuilder)
    normalHouse := director.buildHouse()
    fmt.Printf("Normal House Door Type: %s\n", normalHouse.doorType)
    fmt.Printf("Normal House Window Type: %s\n", normalHouse.windowType)
    fmt.Printf("Normal House Num Floor: %d\n", normalHouse.floor)
    director.setBuilder(iglooBuilder)
    iglooHouse := director.buildHouse()
    fmt.Printf("\nIgloo House Door Type: %s\n", iglooHouse.doorType)
    fmt.Printf("Igloo House Window Type: %s\n", iglooHouse.windowType)
    fmt.Printf("Igloo House Num Floor: %d\n", iglooHouse.floor)
}

output.txt: 执行结果

Normal House Door Type: Wooden Door
Normal House Window Type: Wooden Window
Normal House Num Floor: 2
Igloo House Door Type: Snow Door
Igloo House Window Type: Snow Window
Igloo House Num Floor: 1
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