前言:用C语言写三子棋游戏是非常好的新手练习项目
该项目包含以下知识点,掌握后即可开始编写
1.条件判断语句和循环
2.函数的创建和调用
3.二维数组的创建和使用
开始编写部分是一步一步来实现,完整代码后面会放出
开始编写:
在游戏开始的时候,我们首先要编写一个主体框架,包括游戏界面,进入游戏,退出游戏,再来一局等等,因为我们没有使用图形库,游戏界面所以我们就用printf函数简单实现。为了实现可自主选择游戏是否进行,是否再来一局,我们用do while循环和swich语句
以下为代码实现部分
void menu()//界面函数 输入1开始游戏,输入0退出 { printf("******************\n"); printf("**1.开始**0.退出**\n"); printf("******************\n"); printf(" tip:此程序全程靠数字操作,请勿输入字母\n"); } void test() { int input; //该变量用于接收我们选择时输入的数字 do { menu(); //进入循环后先打印界面 printf("请输入(微笑):\n"); scanf_s("%d", &input); //等待我们输入 getchar(); switch (input) //判断我们的输入来决定进入哪一个功能 { case 1: game(); //输入1,进入游戏,暂未编写内容 break; case 0: printf("再来玩啊(微笑)\n"); //输入0,退出游戏 break; default: printf("按1才能开始游戏\n"); //输入其他数字,我们提醒一下用户 break; } } while (input); //通过我们输入的数字来决定是否继续 } int main() { test();//游戏主体函数 return 0; }
接下来实现游戏部分
在上面我们把游戏部分包含在game()函数内,接下来实现game()内部
1.我们首先要用二维数组创建一个棋盘,因为三子棋棋盘为九宫格
我们定义长(ROW)和宽(COL)分别为3,二维数组即为char board[ROW][COL]
2.创建完成后,我们再写一个打印函数把棋盘打印出来
3.打印完成后,发现各点都为乱码,因为我们并没有走哪一步,棋盘各点都为随机数,因此我们把棋盘各点初始化为空格
#define ROW 3 #define COL 3 void initboard( char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘代码实现 { int i; for (i = 0; i <row; i++) { int j; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘代码实现 { int i; for (i = 0; i < row; i++) { int j; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %C ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void game() //游戏实现函数 { char board[ROW][COL] = { 0 };//棋盘初始值为0 initboard(board,ROW,COL);//初始化棋盘为空格 displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘 }
4.棋盘准备完毕了,我们该实现下棋部分了(下棋时玩家走的用'*'表示,电脑走的用'#'表示)
首先我们要写一个玩家走的函数用 * 替代空格部分,同时我们要写一个判断部分,用来判断玩家走的这个格子是否被占用了(被走过了提醒玩家重走),没走过就替换空格,此时还需要写一个判断函数来判断玩家走完这一步后,游戏是否结束,并把此时棋盘的情况打印给玩家看。
然后轮到电脑走,目前我们只能实现让电脑随机走,用时间戳来生成随机值,将随机值以3为除数取模,防止越过棋盘边界,然后判断电脑走的这个格子是否被占用了,判断电脑走完这一步后,游戏是否结束,因为玩家一步,电脑一步的走,整个过程应在循环内,直到某一方赢了,或者平局了,循环结束。
代码实现如下
void game() //游戏实现函数 { char board[ROW][COL] = { 0 };//棋盘初始值为0 initboard(board,ROW,COL);//初始化棋盘为空格 displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘 char ret;//接收判断结果的符号变量(返回C表示都没有赢继续走,返回Q表示格子已被走完) while (1) { playermove(board,ROW,COL);//玩家走 displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘 ret = iswin(board,ROW,COL);//判断玩家是否赢 if (ret != 'C') { break; } computermove(board, ROW, COL);//电脑走 displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘 ret = iswin(board, ROW, COL); //判断电脑是否赢 if (ret != 'C') { break; //跳出循环,进行结果判断 } } if (ret == '*') { printf("你赢了\n"); } else if (ret == '#') { printf("你输了\n"); } else { printf("平局\n"); } }
如下是
playermove()(玩家走函数),computermove()(电脑走函数),iswin()(判断函数)的实现部分,其中isfull()函数是用于iswin()的子函数
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x; int y; while (1) { printf("玩家请走\n"); printf("请输入坐标:"); scanf_s("%d%d", &x, &y); //判断坐标的合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用\n"); continue;//在显示被占用后能重新输入 } } else if(x>0&&y>0) { printf("坐标越界\n"); continue;//在显示被占用后能重新输入 } else { printf("坐标非法,自动退出\n"); } } } void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑走\n"); while (1) { int x; int y; x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i; for (i = 0; i < row; i++) { int j; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i; for (i = 0; i < row; i++) { //行的判断 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } for (i = 0; i < col; i++) {//列的判断 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (1 == isfull(board, ROW, COL)) { return 'Q'; } return 'C'; }
至此,这个游戏就写完了,接下来放上完整代码,为了更简明,我将游戏分成了三个文件,分别为一个源文件包含游戏主体,一个头文件包含各种函数的声明,一个头文件包含各种函数的
以下代码直接复制到编译器上就能跑
//这是源文件 #include"game.h" void menu()//界面母体函数 { printf("******************\n"); printf("**1.开始**0.退出**\n"); printf("******************\n"); printf(" tip:此程序全程靠数字操作,请勿输入字母\n"); } void game() //游戏实现函数 { char board[ROW][COL] = { 0 };//棋盘初始值为0 initboard(board,ROW,COL);//初始化棋盘为空格 displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘 char ret;//判断结果的符号变量 while (1) { playermove(board,ROW,COL);//玩家走 displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘 ret = iswin(board,ROW,COL);//判断玩家是否赢 if (ret != 'C') { break; } computermove(board, ROW, COL);//电脑走 displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘 ret = iswin(board, ROW, COL); //判断电脑是否赢 if (ret != 'C') { break; //跳出循环,进行结果判断 } } if (ret == '*') { printf("你赢了\n"); } else if (ret == '#') { printf("你输了\n"); } else { printf("平局\n"); } } void test() { int input; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请输入(微笑):\n"); scanf_s("%d", &input); getchar(); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("再来玩啊(微笑)\n"); break; default: printf("按1才能开始游戏\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
//这是函数引用头文件 #define ROW 3 #define COL 3 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col); void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col); char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//这是函数实现文件 #include"game.h" void initboard( char board[ROW][COL], int row, int col) { int i; for (i = 0; i <row; i++) { int j; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i; for (i = 0; i < row; i++) { int j; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %C ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x; int y; while (1) { printf("玩家请走\n"); printf("请输入坐标:"); scanf_s("%d%d", &x, &y); //判断坐标的合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用\n"); continue;//在显示被占用后能重新输入 } } else if(x>0&&y>0) { printf("坐标越界\n"); continue;//在显示被占用后能重新输入 } else { printf("坐标非法,自动退出\n"); } } } void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑走\n"); while (1) { int x; int y; x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i; for (i = 0; i < row; i++) { int j; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i; for (i = 0; i < row; i++) { //行的判断 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } for (i = 0; i < col; i++) {//列的判断 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (1 == isfull(board, ROW, COL)) { return 'Q'; } return 'C';
到这里挺累了其实,如果对你有帮助,麻烦点赞收藏关注,Bug部分我会再写一篇博客来介绍