超详细的c语言实现三子棋及相应的Bug解决方法

简介: 超详细的c语言实现三子棋及相应的Bug解决方法

前言:用C语言写三子棋游戏是非常好的新手练习项目

该项目包含以下知识点,掌握后即可开始编写

1.条件判断语句和循环

2.函数的创建和调用

3.二维数组的创建和使用

开始编写部分是一步一步来实现,完整代码后面会放出

开始编写:

在游戏开始的时候,我们首先要编写一个主体框架,包括游戏界面,进入游戏,退出游戏,再来一局等等,因为我们没有使用图形库,游戏界面所以我们就用printf函数简单实现。为了实现可自主选择游戏是否进行,是否再来一局,我们用do while循环和swich语句

以下为代码实现部分

void menu()//界面函数 输入1开始游戏,输入0退出
{
      printf("******************\n");
    printf("**1.开始**0.退出**\n");
    printf("******************\n");
    printf("                         tip:此程序全程靠数字操作,请勿输入字母\n");
}
void test()
{
  int input;             //该变量用于接收我们选择时输入的数字
  do           
  {
    menu();                   //进入循环后先打印界面
    printf("请输入(微笑):\n");
    scanf_s("%d", &input);      //等待我们输入 
    getchar();
    switch (input)  //判断我们的输入来决定进入哪一个功能
    {
    case 1:
      game();     //输入1,进入游戏,暂未编写内容
      break;
    case 0:
      printf("再来玩啊(微笑)\n");    //输入0,退出游戏
      break;
    default:
      printf("按1才能开始游戏\n");    //输入其他数字,我们提醒一下用户
      break;
    }
  }
  while (input);     //通过我们输入的数字来决定是否继续
}
int main()
  {
  test();//游戏主体函数
    return 0;
  }

接下来实现游戏部分

在上面我们把游戏部分包含在game()函数内,接下来实现game()内部

1.我们首先要用二维数组创建一个棋盘,因为三子棋棋盘为九宫格

我们定义长(ROW)和宽(COL)分别为3,二维数组即为char board[ROW][COL]

2.创建完成后,我们再写一个打印函数把棋盘打印出来

3.打印完成后,发现各点都为乱码,因为我们并没有走哪一步,棋盘各点都为随机数,因此我们把棋盘各点初始化为空格

#define ROW 3
#define COL 3
void initboard( char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘代码实现
{
  int i;
  for (i = 0; i <row; i++)
  {
    int j;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘代码实现
{
  int i; 
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %C ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
        printf("|");
    }
    printf("\n");
    if (i < row - 1)
    {
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
          printf("|");
      }
      printf("\n");
    }
  }
}
void game()   //游戏实现函数
{
  char board[ROW][COL] = { 0 };//棋盘初始值为0
  initboard(board,ROW,COL);//初始化棋盘为空格
  displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
}

4.棋盘准备完毕了,我们该实现下棋部分了(下棋时玩家走的用'*'表示,电脑走的用'#'表示)

首先我们要写一个玩家走的函数用 * 替代空格部分,同时我们要写一个判断部分,用来判断玩家走的这个格子是否被占用了(被走过了提醒玩家重走),没走过就替换空格,此时还需要写一个判断函数来判断玩家走完这一步后,游戏是否结束,并把此时棋盘的情况打印给玩家看。

然后轮到电脑走,目前我们只能实现让电脑随机走,用时间戳来生成随机值,将随机值以3为除数取模,防止越过棋盘边界,然后判断电脑走的这个格子是否被占用了,判断电脑走完这一步后,游戏是否结束,因为玩家一步,电脑一步的走,整个过程应在循环内,直到某一方赢了,或者平局了,循环结束。


代码实现如下

void game()   //游戏实现函数
{
  char board[ROW][COL] = { 0 };//棋盘初始值为0
  initboard(board,ROW,COL);//初始化棋盘为空格
  displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
  char ret;//接收判断结果的符号变量(返回C表示都没有赢继续走,返回Q表示格子已被走完)
  while (1)
  {
    playermove(board,ROW,COL);//玩家走
    displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
    ret = iswin(board,ROW,COL);//判断玩家是否赢
    if (ret != 'C')   
    {
      break;
    }
    computermove(board, ROW, COL);//电脑走
    displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
    ret = iswin(board, ROW, COL);  //判断电脑是否赢
    if (ret != 'C')
    {
      break;  //跳出循环,进行结果判断
    } 
  }
  if (ret == '*')
  {
    printf("你赢了\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
    printf("你输了\n");
  }
  else
  {
    printf("平局\n");
  }
}

如下是

playermove()(玩家走函数),computermove()(电脑走函数),iswin()(判断函数)的实现部分,其中isfull()函数是用于iswin()的子函数

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x;
  int y;
  while (1)
  {
    printf("玩家请走\n");
    printf("请输入坐标:");
    scanf_s("%d%d", &x, &y);
    //判断坐标的合法性
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
      {
        printf("该坐标被占用\n");
        continue;//在显示被占用后能重新输入
      }
    }
    else if(x>0&&y>0)
    {
      printf("坐标越界\n");
      continue;//在显示被占用后能重新输入
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,自动退出\n");
    }
  }
}
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("电脑走\n");
  while (1)
  {
    int x;
    int y;
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
      {
        return 0;
      }
    }
  }
  return 1;
}
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {    //行的判断
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    {
      return board[i][1];
    }
  }
  for (i = 0; i < col; i++)
  {//列的判断
      if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
      {
        return board[1][i];
      }
  }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
      return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
      return board[1][1];
    }
    if (1 == isfull(board, ROW, COL))
    {
      return 'Q';
    }
    return 'C';
}

至此,这个游戏就写完了,接下来放上完整代码,为了更简明,我将游戏分成了三个文件,分别为一个源文件包含游戏主体,一个头文件包含各种函数的声明,一个头文件包含各种函数的

以下代码直接复制到编译器上就能跑

                                 //这是源文件
#include"game.h" 
void menu()//界面母体函数
{
      printf("******************\n");
    printf("**1.开始**0.退出**\n");
    printf("******************\n");
    printf("                         tip:此程序全程靠数字操作,请勿输入字母\n");
}
void game()   //游戏实现函数
{
  char board[ROW][COL] = { 0 };//棋盘初始值为0
  initboard(board,ROW,COL);//初始化棋盘为空格
  displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
  char ret;//判断结果的符号变量
  while (1)
  {
    playermove(board,ROW,COL);//玩家走
    displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
    ret = iswin(board,ROW,COL);//判断玩家是否赢
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
    computermove(board, ROW, COL);//电脑走
    displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
    ret = iswin(board, ROW, COL);  //判断电脑是否赢
    if (ret != 'C')
    {
      break;  //跳出循环,进行结果判断
    } 
  }
  if (ret == '*')
  {
    printf("你赢了\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
    printf("你输了\n");
  }
  else
  {
    printf("平局\n");
  }
}
void test()
{
  int input;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请输入(微笑):\n");
    scanf_s("%d", &input);
    getchar();
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("再来玩啊(微笑)\n");
      break;
    default:
      printf("按1才能开始游戏\n");
      break;
    }
  }
  while (input);
}
int main()
  {
  test();
    return 0;
  }
                                //这是函数引用头文件
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
                              //这是函数实现文件
#include"game.h"
void initboard( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i;
  for (i = 0; i <row; i++)
  {
    int j;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i; 
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %C ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
        printf("|");
    }
    printf("\n");
    if (i < row - 1)
    {
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
          printf("|");
      }
      printf("\n");
    }
  }
}
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x;
  int y;
  while (1)
  {
    printf("玩家请走\n");
    printf("请输入坐标:");
    scanf_s("%d%d", &x, &y);
    //判断坐标的合法性
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
      {
        printf("该坐标被占用\n");
        continue;//在显示被占用后能重新输入
      }
    }
    else if(x>0&&y>0)
    {
      printf("坐标越界\n");
      continue;//在显示被占用后能重新输入
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,自动退出\n");
    }
  }
}
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("电脑走\n");
  while (1)
  {
    int x;
    int y;
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
      {
        return 0;
      }
    }
  }
  return 1;
}
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {    //行的判断
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    {
      return board[i][1];
    }
  }
  for (i = 0; i < col; i++)
  {//列的判断
      if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
      {
        return board[1][i];
      }
  }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
      return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
      return board[1][1];
    }
    if (1 == isfull(board, ROW, COL))
    {
      return 'Q';
    }
    return 'C';

到这里挺累了其实,如果对你有帮助,麻烦点赞收藏关注,Bug部分我会再写一篇博客来介绍

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