前言
okHttp, square 公司开源的网络请求神器,截止到 2019-09-02,在 Github 上面已经超过 34K 的 star,足见他的受欢迎程度。
到目前为止,他的最新版本是 4.1.0, 使用 kotlin 语言写的,由于本人对 kotlin 语言不是很熟悉,这篇文章已 3.5.0 的版本为基础进行分析。
简介
Rxjava+Okhttp+Refrofit 如今已经成为项目网络请求的首选,在讲解原理之前,我们先来看一下 Okhttp 的基本使用。
使用 OkHttp 基本是以下四步:
- 创建 OkHttpClient 对象
- 创建Request请求对象
- 创建Call对象
- 同步请求调用call.execute();异步请求调用call.enqueue(callback)
同步执行
//创建OkHttpClient对象 OkHttpClient client = new OkHttpClient(); String run(String url) throws IOException { //创建Request请求对象 Request request = new Request.Builder() .url(url) .build(); //创建Call对象,并执行同步获取网络数据 Response response = client.newCall(request).execute(); return response.body().string(); }
异步执行
void runAsync(String url, Callback callback) { OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().addInterceptor(new Interceptor() { @Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException { Request request = chain.request(); Request.Builder builder = request.newBuilder().addHeader("name", "test"); return chain.proceed(builder.build()); } }).build(); //创建Request请求对象 Request request = new Request.Builder() .url(url) .build(); client.newCall(request).enqueue(callback); }
接下来我会从这四步,分析 Okhttp 的基本原理。
OkHttpClient
创建 OkHttpClient 一般有两种方法,一种是直接 new OkHttpClient(),另外一种是通过 OkHttpClient.Builder()
OkhttpClient client = new OkHttpClient .Builder() .connectTimeout(5, TimeUnit.SECONDS) .writeTimeout(10,TimeUnit.SECONDS) .readTimeout(10, TimeUnit.SECONDS) .build();
第二种创建方式主要是通过建造者模式,来配置一些参数,比如连接超时时间,读写超时时间,超时重试次数等。这样有一个好处,可以对外屏蔽掉构建 client 的细节。关于建造者模式的,有兴趣的可以读我的这一篇文章建造者模式(Builder)及其应用
Request
public final class Request { final HttpUrl url; final String method; final Headers headers; final RequestBody body; final Object tag; private volatile CacheControl cacheControl; // Lazily initialized. }
Request 对象主要封装的是一些网络请求的信息,比如请求 url,请求方法,请求头,请求 body 等,也比较简单,这里不再展开阐述。
Call 对象
@Override public Call newCall(Request request) { return new RealCall(this, request, false /* for web socket */); }
可以看到 call 对象实际是 RealCall 的实例化对象
RealCall#execute()
@Override public Response execute() throws IOException { synchronized (this) { if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed"); executed = true; } captureCallStackTrace(); try { // 执行 client.dispatcher() 的 executed 方法 client.dispatcher().executed(this); Response result = getResponseWithInterceptorChain(); if (result == null) throw new IOException("Canceled"); return result; } finally { // 最后再执行 dispatcher 的 finish 方法 client.dispatcher().finished(this); } }
在 execute 方法中,首先会调用 client.dispatcher().executed(this) 加入到 runningAsyncCalls 队列当中,接着执行 getResponseWithInterceptorChain() 获取请求结果,最终再执行 client.dispatcher().finished(this) 将 realCall 从 runningAsyncCalls 队列中移除 。
我们先来看一下 getResponseWithInterceptorChain 方法
Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException { // Build a full stack of interceptors. List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>(); interceptors.addAll(client.interceptors()); interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor); interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar())); interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache())); interceptors.add(new ConnectInterceptor(client)); if (!forWebSocket) { interceptors.addAll(client.networkInterceptors()); } interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket)); Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain( interceptors, null, null, null, 0, originalRequest); return chain.proceed(originalRequest); }
可以看到,首先,他会将客户端的 interceptors 添加到 list 当中,接着,再添加 okhhttp 里面的 interceptor,然后构建了一个 RealInterceptorChain 对象,并将我们的 List<Interceptor> 作为成员变量,最后调用 RealInterceptorChain 的 proced 方法。
- client.interceptors() -> 我们自己添加的请求拦截器,通常是做一些添加统一的token之类操作
- retryAndFollowUpInterceptor -> 主要负责错误重试和请求重定向
- BridgeInterceptor -> 负责添加网络请求相关的必要的一些请求头,比如Content-Type、Content-Length、Transfer-Encoding、User-Agent等等
- CacheInterceptor -> 负责处理缓存相关操作
- ConnectInterceptor -> 负责与服务器进行连接的操作
- networkInterceptors -> 同样是我们可以添加的拦截器的一种,它与client.interceptors() 不同的是二者拦截的位置不一样。
- CallServerInterceptor -> 在这个拦截器中才会进行真实的网络请求
- Interceptor 里面是怎样实现的,这里我们暂不讨论,接下来,我们来看一下 proceed 方法
proceed 方法
public Response proceed(Request request, StreamAllocation streamAllocation, HttpCodec httpCodec, Connection connection) throws IOException { // 省略无关代码 // 生成 list 当中下一个 interceptot 的 chain 对象 RealInterceptorChain next = new RealInterceptorChain( interceptors, streamAllocation, httpCodec, connection, index + 1, request); // 当前的 interceptor Interceptor interceptor = interceptors.get(index); // 当前的 intercept 处理下一个 intercept 包装的 chain 对象 Response response = interceptor.intercept(next); // ---- return response; }
proceed 方法也很简单,proceed方法每次从拦截器列表中取出拦截器,并调用 interceptor.intercept(next)。
熟悉 Okhttp 的应该都在回到,我们在 addInterceptor 创建 Interceptor 实例,最终都会调用 chain.proceed(Request request),从而形成一种链式调用。关于责任链模式的可以看我的这一篇文章 责任链模式以及在 Android 中的应用
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().addInterceptor(new Interceptor() { @Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException { Request request = chain.request(); Request.Builder builder = request.newBuilder().addHeader("name","test"); return chain.proceed(builder.build()); } }).build();
而 OkHttp 是怎样结束循环调用的,这是因为最后一个拦截器 CallServerInterceptor 并没有调用chain.proceed(request),所以能够结束循环调用。
dispatcher
public final class Dispatcher { private int maxRequests = 64; private int maxRequestsPerHost = 5; private Runnable idleCallback; /** Executes calls. Created lazily. */ private ExecutorService executorService; // 异步的请求等待队列 private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>(); // 异步的正在请求的队列 private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>(); // 绒布的正在请求的队列 private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>(); }
异步请求 enqueue(Callback responseCallback)
@Override public void enqueue(Callback responseCallback) { synchronized (this) { if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed"); executed = true; } captureCallStackTrace(); client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback)); }
首先,我们先来看一下 AsyncCall 这个类
final class AsyncCall extends NamedRunnable { private final Callback responseCallback; // ---- @Override protected void execute() { boolean signalledCallback = false; try { Response response = getResponseWithInterceptorChain(); // 判断请求是否取消了,如果取消了,直接回调 onFailure if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) { signalledCallback = true; responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled")); } else { // 请求成功 signalledCallback = true; responseCallback.onResponse(RealCall.this, response); } } catch (IOException e) { if (signalledCallback) { // Do not signal the callback twice! Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e); } else { responseCallback.onFailure(RealCall.this, e); } } finally { client.dispatcher().finished(this); } } }
public abstract class NamedRunnable implements Runnable { protected final String name; public NamedRunnable(String format, Object... args) { this.name = Util.format(format, args); } @Override public final void run() { String oldName = Thread.currentThread().getName(); Thread.currentThread().setName(name); try { execute(); } finally { Thread.currentThread().setName(oldName); } } protected abstract void execute(); }
可以看到 AsyncCall 继承 NamedRunnable, 而 NamedRunnable 是 Runnable 的子类,当执行 run 方法时,会执行 execute 方法。
我们再来看一下 dispatcher 的 enqueue 方法
synchronized void enqueue(AsyncCall call) { if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) { runningAsyncCalls.add(call); executorService().execute(call); } else { readyAsyncCalls.add(call); } }
可以看到当正在请求的请求数小于 maxRequests 的时候并且当前正在请求的队列里面相当 host 的小于 maxRequestsPerHost, 直接添加到 runningAsyncCalls 队列中,并添加到线程池里面执行,否则添加到准备队列 readyAsyncCalls 里面。
当执行 executorService().execute(call) 的时候,会调用 run 方法, run 方法又会调用到 execute 方法进行网络请求,请求完成之后,会调用 client.dispatcher().finished(this) 从队列里面移除。
到此, Okhttp 的主要流程已经讲完
小结
- 有一个分发器 Dispatcher,里面有三个请求队列,一个是正在请求的队列,一个是等待队列,另外一个是同步的正在请求的队列,当我们执行 enqueue 方法的时候,他会判断正在请求队列数量是否超过允许的最大并发数量(默认是 64)(线程池的原理),如果超过了,会添加到等待队列里面。
- excute 方法是同步执行的,每次执行会添加到同步请求队列当中,执行完毕之后会移除
- 设计的核心思想责任链模式,当我们需要拦截的时候,可以实现 Interceptor 接口,会按照添加的顺序执行 Chain.proceed 方法。
- 职责分明,OkhttpClient 对象主要处理一些基础的配置,比如连接超时,读写超时,添加拦截器。Request 主要配置请求方法,请求头等。