1 单例设计模式
什么是单例:永远只能够创建一个对象
单例设计模式书写方式总共是有两种:饿汉式、懒汉式
书写单例设计模式的语法规则:
- 类中的构造方法私有
2.需要提供一个公共的获取对象的方法
饿汉式单例设计模式:(好比人很饿,需要提前备好饭,这里的饭就是对象)
final修饰的话不可变,永远都是内个对象.
懒汉式单例设计模式: (懒汉就是饿了才会想起来做饭,饭就相当于创建对象)
线程的抢占会跑入这个判断,会创建多个对象,成为多例
解决方案双重校验锁:
这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。
1.1 单利模式优势和场景
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最常见的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。单利模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。该类还提供了一种访问它唯一对象的方式,其他类可以直接访问该方法获取该对象实例,而不需要实例化该类的对象。
单利模式特点:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
单利模式优点:
1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例。
2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)
单利模式真实应用场景:
1、网站的计数器
2、应用程序的日志应用
3、数据库连接池设计
4、多线程的线程池设计
2 代理设计模式介绍
2.1 静态代理和装饰者设计模式的区别
1)都要实现与目标类相同的业务接口
2)在俩个类中都要声明目标对象
3)都可以在不修改目标类的前提下增强目标方法
2.2 不同点
1)目的不同,装饰者,简单说,就是为了增强目标对象
静态代理的使用目的是为了保护和隐藏目标对象
2)对于目标对象的获取方式不同
装饰者中目标对象的获取,通过代参构造器传入,静态代理类中,是在无参构造器中直接创建。
3 静态代理
静态代理的思想:将被代理类作为代理类的成员,通过代理类调用被代理类的函数,并添加新的控制。包装类与被包装类实现同一接口,使得使用时的代码一致。
应用:已经有一个日志记录器LoggerSubject,需要对writeLog()函数的前后进行某些操作(如初始化、异常处理等),使用Proxy类间接调用LoggerSubject.writeLog()实现新控制操作的添加。
interface Logger { void writeLog(); } // 被代理类 class LoggerSubject implements Logger{ @Override public void writeLog(){ System.out.println("writeLog by LoggerSubject"); } } // 代理类 class Proxy implements Logger{ Logger logger; // 与装饰者模式的主要区别位置 // 代理模式一般要求和原来的类行为一致,因此构造函数不传入对象 Proxy(){ this.logger = new LoggerSubject(); } @Override public void writeLog(){ System.out.println("logger write before"); logger.writeLog(); System.out.println("logger write after"); } } public class StaticProxy { public static void main(String []argvs){ Logger logger = new Proxy(); logger.writeLog(); } }
4 动态代理技术
常用的动态代理技术
JDK 代理 : 基于接口的动态代理技术
cglib 代理:基于父类的动态代理技术
4.1 JDK 的动态代理
①目标类接口
1. public interface TargetInterface { 2. public void method(); 3. }
②目标类
public class Target implements TargetInterface { @Override public void method() { System.out.println("Target running...."); } }
③动态代理代码
Target target = new Target(); //创建目标对象 //创建代理对象 TargetInterface proxy = (TargetInterface) Proxy.newProxyInstance(target.getClass() .getClassLoader(),target.getClass().getInterfaces(),new InvocationHandler() { @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { System.out.println("前置增强代码..."); Object invoke = method.invoke(target, args); System.out.println("后置增强代码..."); return invoke; } } );
④ 调用代理对象的方法测试
1. // 测试,当调用接口的任何方法时,代理对象的代码都无序修改 2. proxy.method();
- 1
- 2
4.2 cglib 的动态代理
①目标类
public class Target { public void method() { System.out.println("Target running...."); } }
②动态代理代码
Target target = new Target(); //创建目标对象 Enhancer enhancer = new Enhancer(); //创建增强器 enhancer.setSuperclass(Target.class); //设置父类 enhancer.setCallback(new MethodInterceptor() { //设置回调 @Override public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable { System.out.println("前置代码增强...."); Object invoke = method.invoke(target, objects); System.out.println("后置代码增强...."); return invoke; } }); Target proxy = (Target) enhancer.create(); //创建代理对象
③调用代理对象的方法测试
1. //测试,当调用接口的任何方法时,代理对象的代码都无序修改 2. proxy.method();
5 工厂模式
基本原理:由一个工厂类根据传入的参数(一般是字符串参数),动态决定应该创建哪一个
产品子类(这些产品子类继承自同一个父类或接口)的实例,并以父类形式返回
优点:客户端不负责对象的创建,而是由专门的工厂类完成;客户端只负责对象的调用,实
现了创建和调用的分离,降低了客户端代码的难度;
缺点:如果增加和减少产品子类,需要修改简单工厂类,违背了开闭原则;如果产品子类过
多,会导致工厂类非常的庞大,违反了高内聚原则,不利于后期维护
示例代码:
public class SimpleFactory { public static Product createProduct(String pname){ Product product=null; if("p1".equals(pname)){ product = new Product(); } else if("p2".equals(pname)){ product = new Product(); } else if("pn".equals(pname)){ product = new Product(); } return product; }
6 适配器设计模式