]=华山论栈=[=========-

简介: ]=华山论栈=[=========-

可能很多人心中都有一个武侠梦,记得小时候搬个小凳子,到邻家院子里蹭电视看,正值金庸先生的射雕英雄传热播,一伙人屏息静气,全神贯注,随着郭靖黄蓉出山入海,驰骋大漠。然后觉得自己比憨憨的郭大侠,还是要聪明一点点,于是找来布袋子,装上沙子,苦练武功。如今想来奇怪,怎么单练这铁掌帮的功夫呢?真是好坏不分,值得检讨。

此去经年,武侠梦碎。没办法华山论剑,只能论一下栈了。

什么是堆栈

我们说堆栈,其实堆是堆(Heap),栈是栈(Stack)。一般我们写程序时不太关心堆栈,因为编译器会帮我们处理。但是还是有必要把它们弄清楚,不然有时候出了莫名其妙的问题,会无从下手。比如说堆栈溢出,就好比一个幽灵,非常难发现。看起来一切都挺好,程序编译运行,测试,可能都好好的,直到它突然出现,发出致命一击,导致系统崩溃。

先看一个典型的存储器示意图,编译器把RAM划分为静态存储区,堆区,栈区。静态存储区用于存放全局变量,静态变量,编译的时候它的大小也就确定了;紧挨着的是堆(Heap)区,由程序调用malloc,free等函数来分配和释放;栈区由编译器自动分配和释放,用来传递参数,存放局部变量等。栈比较特殊,正常情况下,它是后进先出的。

栈的使用是从高地址,也就是Top of Stack开始,向下增长。

那为什么要把局部变量分配在栈里呢?因为单片机访问栈用的指令,和访问全局变量区域用的指令是不一样的,访问栈的指令速度更快。再一个就是这些局部变量,只有所在函数被调用的时候才会分配,函数返回时分配的空间就被收回了,不像全局变量始终占用内存。

我们看一个程序,用到了比较多种类的变量类型。

编译后的map文件:

我们可以看到全局变量,还有静态局部变量都放到了静态存储区。非静态的局部变量在map文件是找不到的。

特别关注一下P1这个指针型变量,因为它是全局变量,所以变量本身分配在静态存储区,但是它指向的用Malloc申请的内存,是在堆区。如下图:

堆栈溢出

堆栈溢出,主要是指栈溢出。因为我们在堆中,用malloc, 或new函数申请内存时,如果空间不够了,函数会返回NULL,很清楚它的空间不够了。而栈由于是函数调用时分配,占用空间大小跟调用深度有关,编译器很难确定最大需要多少空间。如果栈空间过小,直接的结果就是当栈增长超过栈底,堆中的数据,甚至是静态存储区数据被冲掉,导致不可预知后果。

那怎么避免堆栈溢出,至少知道发生了堆栈溢出呢?

一个就是在启动文件里,把堆栈的值尽量改大。编译的时候用 –info=stack可以大概看一下,各个函数占用栈的大小。

综合编译后RAM剩余空间的大大小,可以直接把栈空间放到最大。在下面的源文件中可以直接修改堆和栈的大小。对于静态存储空间,编译器会根据实际使用大小进行分配,我们不用关心。

还有一个方法,在栈底放置特殊字符,然后在程序运行过程中,监测特殊字符是否被更改,如果被更改,大概率是发生了栈溢出,此时可以采取一定的补救措施。如何操作呢?先在启动文件用EXPORT Stack_Mem导出栈底,在主程序定义同名外部函数extern void Stack_Mem(void); 然后就可以往栈底写入数据了,参见前面的程序。

这种方法的缺点就是,跑飞了的野指针,也可能篡改这一区域数据,造成误判。还有一个就是,因为做数据比较判断,要消耗CPU时间,一般只能周期性检测,在没检测出问题之前,栈溢出有可能已经造成程序出问题了。你用过更好的方法吗?欢迎一起来探讨。

相关文章
|
C语言
【数据结构】栈和队列(c语言实现)(附源码)
本文介绍了栈和队列两种数据结构。栈是一种只能在一端进行插入和删除操作的线性表,遵循“先进后出”原则;队列则在一端插入、另一端删除,遵循“先进先出”原则。文章详细讲解了栈和队列的结构定义、方法声明及实现,并提供了完整的代码示例。栈和队列在实际应用中非常广泛,如二叉树的层序遍历和快速排序的非递归实现等。
1009 9
|
存储 算法
非递归实现后序遍历时,如何避免栈溢出?
后序遍历的递归实现和非递归实现各有优缺点,在实际应用中需要根据具体的问题需求、二叉树的特点以及性能和空间的限制等因素来选择合适的实现方式。
284 59
|
5月前
|
编译器 C语言 C++
栈区的非法访问导致的死循环(x64)
这段内容主要分析了一段C语言代码在VS2022中形成死循环的原因,涉及栈区内存布局和数组越界问题。代码中`arr[15]`越界访问,修改了变量`i`的值,导致`for`循环条件始终为真,形成死循环。原因是VS2022栈区从低地址到高地址分配内存,`arr`数组与`i`相邻,`arr[15]`恰好覆盖`i`的地址。而在VS2019中,栈区先分配高地址再分配低地址,因此相同代码表现不同。这说明编译器对栈区内存分配顺序的实现差异会导致程序行为不一致,需避免数组越界以确保代码健壮性。
108 0
栈区的非法访问导致的死循环(x64)
232.用栈实现队列,225. 用队列实现栈
在232题中,通过两个栈(`stIn`和`stOut`)模拟队列的先入先出(FIFO)行为。`push`操作将元素压入`stIn`,`pop`和`peek`操作则通过将`stIn`的元素转移到`stOut`来实现队列的顺序访问。 225题则是利用单个队列(`que`)模拟栈的后入先出(LIFO)特性。通过多次调整队列头部元素的位置,确保弹出顺序符合栈的要求。`top`操作直接返回队列尾部元素,`empty`判断队列是否为空。 两题均仅使用基础数据结构操作,展示了栈与队列之间的转换逻辑。
|
10月前
|
存储 C语言 C++
【C++数据结构——栈与队列】顺序栈的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
本关任务:编写一个程序实现顺序栈的基本运算。开始你的任务吧,祝你成功!​ 相关知识 初始化栈 销毁栈 判断栈是否为空 进栈 出栈 取栈顶元素 1.初始化栈 概念:初始化栈是为栈的使用做准备,包括分配内存空间(如果是动态分配)和设置栈的初始状态。栈有顺序栈和链式栈两种常见形式。对于顺序栈,通常需要定义一个数组来存储栈元素,并设置一个变量来记录栈顶位置;对于链式栈,需要定义节点结构,包含数据域和指针域,同时初始化栈顶指针。 示例(顺序栈): 以下是一个简单的顺序栈初始化示例,假设用C语言实现,栈中存储
482 77
|
9月前
|
算法 调度 C++
STL——栈和队列和优先队列
通过以上对栈、队列和优先队列的详细解释和示例,希望能帮助读者更好地理解和应用这些重要的数据结构。
224 11
|
9月前
|
DataX
☀☀☀☀☀☀☀有关栈和队列应用的oj题讲解☼☼☼☼☼☼☼
### 简介 本文介绍了三种数据结构的实现方法:用两个队列实现栈、用两个栈实现队列以及设计循环队列。具体思路如下: 1. **用两个队列实现栈**: - 插入元素时,选择非空队列进行插入。 - 移除栈顶元素时,将非空队列中的元素依次转移到另一个队列,直到只剩下一个元素,然后弹出该元素。 - 判空条件为两个队列均为空。 2. **用两个栈实现队列**: - 插入元素时,选择非空栈进行插入。 - 移除队首元素时,将非空栈中的元素依次转移到另一个栈,再将这些元素重新放回原栈以保持顺序。 - 判空条件为两个栈均为空。
|
10月前
|
存储 C++ 索引
【C++数据结构——栈与队列】环形队列的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
【数据结构——栈与队列】环形队列的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】初始化队列、销毁队列、判断队列是否为空、进队列、出队列等。本关任务:编写一个程序实现环形队列的基本运算。(6)出队列序列:yzopq2*(5)依次进队列元素:opq2*(6)出队列序列:bcdef。(2)依次进队列元素:abc。(5)依次进队列元素:def。(2)依次进队列元素:xyz。开始你的任务吧,祝你成功!(4)出队一个元素a。(4)出队一个元素x。
406 13
【C++数据结构——栈与队列】环形队列的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
|
10月前
|
存储 C语言 C++
【C++数据结构——栈与队列】链栈的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
本关任务:编写一个程序实现链栈的基本运算。开始你的任务吧,祝你成功!​ 相关知识 初始化栈 销毁栈 判断栈是否为空 进栈 出栈 取栈顶元素 初始化栈 概念:初始化栈是为栈的使用做准备,包括分配内存空间(如果是动态分配)和设置栈的初始状态。栈有顺序栈和链式栈两种常见形式。对于顺序栈,通常需要定义一个数组来存储栈元素,并设置一个变量来记录栈顶位置;对于链式栈,需要定义节点结构,包含数据域和指针域,同时初始化栈顶指针。 示例(顺序栈): 以下是一个简单的顺序栈初始化示例,假设用C语言实现,栈中存储整数,最大
212 9
|
10月前
|
C++
【C++数据结构——栈和队列】括号配对(头歌实践教学平台习题)【合集】
【数据结构——栈和队列】括号配对(头歌实践教学平台习题)【合集】(1)遇到左括号:进栈Push()(2)遇到右括号:若栈顶元素为左括号,则出栈Pop();否则返回false。(3)当遍历表达式结束,且栈为空时,则返回true,否则返回false。本关任务:编写一个程序利用栈判断左、右圆括号是否配对。为了完成本关任务,你需要掌握:栈对括号的处理。(1)遇到左括号:进栈Push()开始你的任务吧,祝你成功!测试输入:(()))
234 7

热门文章

最新文章