JavaScript 高级2 :构造函数和原型

简介: JavaScript 高级2 :构造函数和原型

JavaScript 高级2 :构造函数和原型

Date: January 16, 2023

Text: 构造函数和原型、继承、ES5中的新增方法


目标

能够使用构造函数创建对象


能够说出原型的作用


能够说出访问对象成员的规则


能够使用 ES5新增的一些方法


构造函数和原型

概述

在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,


对象就是类的实例,但在 ES6之前, JS 中并没用引入类的概念。


ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。


在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。


创建对象可以通过以下三种方式:


1.对象字面量


2.new Object()


3.自定义构造函数


案例:


Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // 1. 利用 new Object() 创建对象
        var obj1 = new Object();
        // 2. 利用 对象字面量创建对象
        var obj2 = {};
        // 3. 利用构造函数创建对象
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            this.sing = function() {
                console.log('我会唱歌');
            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
        console.log(ldh);
        ldh.sing();
        zxy.sing();
    </script>
</body>
</html>

注意:以上的几种方法都是ES6之前的方式,现在是用类的方式来创建


构造函数

构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。


在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:

1.构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写

2.构造函数要和 new 一起使用才有意义


new 在执行时会做四件事情:

1.在内存中创建一个新的空对象。

2.让 this 指向这个新的对象。

3.执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。

4.返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。


JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。


**静态成员:**在构造函数本上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问


**实例成员:**在构造函数内部创建 的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问


案例:


Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // 构造函数中的属性和方法我们称为成员, 成员可以添加
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            this.sing = function() {
                console.log('我会唱歌');
            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        // 1.实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员
        // 实例成员只能通过实例化的对象来访问
        console.log(ldh.uname);
        ldh.sing();
        // console.log(Star.uname); // 不可以通过构造函数来访问实例成员
        // 2. 静态成员 在构造函数本身上添加的成员  sex 就是静态成员
        Star.sex = '男';
        // 静态成员只能通过构造函数来访问
        console.log(Star.sex);
        console.log(ldh.sex); // 不能通过对象来访问
    </script>
</body>
</html>

总结:


构造函数主要用于初始化对象


静态成员:在构造函数本身上添加的成员,比如Star.sex = '男';,静态成员只能通过构造函数来访问


实例成员:在构造函数内部通过this添加的成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问,比如console.log(ldh.uname); ldh.sing();


构造函数的问题

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。

a67b76641c9681c4d5fc88944c04e791.png

我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存,那么我们要怎样做呢?


案例:


code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // 1. 构造函数的问题. 
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            // this.sing = function() {
            //     console.log('我会唱歌');
            // }
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
        console.log(ldh.sing === zxy.sing);  // 返回的是false
        // console.dir(Star);
        ldh.sing();
        zxy.sing();
        // 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
    </script>
</body>
</html>

总结:


问题:


如果我们在构造函数中创建成员函数,那么在创建不同对象时,也会创建彼此相依的成员函数,这会导致内存的重复占用问题


解决方案:


一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上

Star.prototype.sing = function() {
    console.log('我会唱歌');
} 

构造函数原型 prototype

对象原型( proto)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。


constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新


指向原来的构造函数。


一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。


案例:


Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // 1. 构造函数的问题. 
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            // this.sing = function() {
            //     console.log('我会唱歌');
            // }
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
        console.log(ldh.sing === zxy.sing);  // 返回的是false
        // console.dir(Star);
        ldh.sing();
        zxy.sing();
        // 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
    </script>
</body>
</html>

总结:


1.原型是什么?


一个对象,我们也称prototype为原型对象


2.原型的作用是什么?


共享方法,节省内存资源


注意:


一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上


对象原型 **proto**

对象都会有一个属性_proto_ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 **proto** 原型的存在。


**proto**对象原型和原型对象 prototype 是等价的


**proto**对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

54454322e37e520c50ec7434add20703.png

Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
        // Star.prototype.sing = function() {
        //     console.log('我会唱歌');
        // };
        // Star.prototype.movie = function() {
        //     console.log('我会演电影');
        // }
        Star.prototype = {
            // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
            constructor: Star,
            sing: function() {
                console.log('我会唱歌');
            },
            movie: function() {
                console.log('我会演电影');
            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
        console.log(Star.prototype);
        console.log(ldh.__proto__);
        console.log(Star.prototype.constructor);
        console.log(ldh.__proto__.constructor);
    </script>
</body>
</html>

总结:


对象有对象原型__proto__,它指向原型对象prototype, 因此对象可以使用公共函数。


constructor 构造函数

对象原型( proto)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,


constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。


constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。


一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。


Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
        // Star.prototype.sing = function() {
        //     console.log('我会唱歌');
        // };
        // Star.prototype.movie = function() {
        //     console.log('我会演电影');
        // }
        Star.prototype = {
            // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
            constructor: Star,
            sing: function() {
                console.log('我会唱歌');
            },
            movie: function() {
                console.log('我会演电影');
            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
        console.log(Star.prototype);
        console.log(ldh.__proto__);
        console.log(Star.prototype.constructor);
        console.log(ldh.__proto__.constructor);
    </script>
</body>
</html>

构造函数、实例、原型对象三者之间的关系

125f8da5fc345226f1f1ee1ba8c4c8e3.png

原型链

2883f7e0388858849e8975d8a36cd1f6.png


Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        // 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
        console.log(Star.prototype);
        console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
        // 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
        console.log(Object.prototype.__proto__);
        // 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型  指向为 null
    </script>
</body>
</html>

JavaScript 的成员查找机制(规则)

1.当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。

2.如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。

3.如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。

4.依此类推一直找到 Object 为止(null)。

5.__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。


Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        }
        Star.prototype.sex = '女';
        // Object.prototype.sex = '男';
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        ldh.sex = '男';
        console.log(ldh.sex);
        console.log(Object.prototype);
        console.log(ldh);
        console.log(Star.prototype);
        console.log(ldh.toString());
    </script>
</body>
</html>

原型对象this指向

构造函数中的this 指向我们实例对象.


原型对象里面放的是方法, 这个方法里面的this 指向的是 这个方法的调用者, 也


就是这个实例对象.(谁调用,this指向谁)


Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        var that;
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
            that = this;
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        // 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
        ldh.sing();
        console.log(that === ldh);
        // 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
    </script>
</body>
</html>

扩展内置对象

可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。


注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {} ,只能是Array.prototype.xxx = function(){} 的方式。


Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // 原型对象的应用 扩展内置对象方法
        Array.prototype.sum = function() {
            var sum = 0;
            for (var i = 0; i < this.length; i++) {
                sum += this[i];
            }
            return sum;
        };
        // Array.prototype = {
        //     sum: function() {
        //         var sum = 0;
        //         for (var i = 0; i < this.length; i++) {
        //             sum += this[i];
        //         }
        //         return sum;
        //     }
        // }
        var arr = [1, 2, 3];
        console.log(arr.sum());
        console.log(Array.prototype);
        var arr1 = new Array(11, 22, 33);
        console.log(arr1.sum());
    </script>
</body>
</html>

继承

ES6之前并没有给我们提供 extends 继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。


call()

调用这个函数, 并且修改函数运行时的 this 指向

fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)

thisArg :当前调用函数 this 的指向对象


arg1,arg2:传递的其他参数


Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // call 方法
        function fn(x, y) {
            console.log('我想喝手磨咖啡');
            console.log(this);
            console.log(x + y);
        }
        var o = {
            name: 'andy'
        };
        // fn();
        // 1. call() 可以调用函数
        // fn.call();
        // 2. call() 可以改变这个函数的this指向 此时这个函数的this 就指向了o这个对象
        fn.call(o, 1, 2);
    </script>
</body>
</html>

借用构造函数继承父类型属性

核心原理: 通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this ,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。


// 父类    
function Person(name, age, sex) {      
    this.name = name;      
    this.age = age;      
    this.sex = sex;    
}    
// 子类    
function Student(name, age, sex, score) {      
    Person.call(this, name, age, sex);// 此时父类的 this 指向子类的 this,同时调用这个函数      
    this.score = score;    
}    
var s1 = new Student('zs', 18, '男', 100);    
console.dir(s1);

Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // 借用父构造函数继承属性
        // 1. 父构造函数
        function Father(uname, age) {
            // this 指向父构造函数的对象实例
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        // 2 .子构造函数 
        function Son(uname, age, score) {
            // this 指向子构造函数的对象实例
            Father.call(this, uname, age);
            this.score = score;
        }
        var son = new Son('刘德华', 18, 100);
        console.log(son);
    </script>
</body>
</html>

借用原型对象继承父类型方法

一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法。


核心原理:


1.将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()

2.本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象

3.将子类的 constructor 从新指向子类的构造函数


Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // 借用父构造函数继承属性
        // 1. 父构造函数
        function Father(uname, age) {
            // this 指向父构造函数的对象实例
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Father.prototype.money = function() {
            console.log(100000);
        };
        // 2 .子构造函数 
        function Son(uname, age, score) {
            // this 指向子构造函数的对象实例
            Father.call(this, uname, age);
            this.score = score;
        }
        // Son.prototype = Father.prototype;  这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
        Son.prototype = new Father();
        // 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
        Son.prototype.constructor = Son;
        // 这个是子构造函数专门的方法
        Son.prototype.exam = function() {
            console.log('孩子要考试');
        }
        var son = new Son('刘德华', 18, 100);
        console.log(son);
        console.log(Father.prototype);
        console.log(Son.prototype.constructor);
    </script>
</body>
</html>

Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // 借用父构造函数继承属性
        // 1. 父构造函数
        function Father(uname, age) {
            // this 指向父构造函数的对象实例
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Father.prototype.money = function() {
            console.log(100000);
        };
        // 2 .子构造函数 
        function Son(uname, age, score) {
            // this 指向子构造函数的对象实例
            Father.call(this, uname, age);
            this.score = score;
        }
        // Son.prototype = Father.prototype;  这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
        Son.prototype = new Father();
        // 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
        Son.prototype.constructor = Son;
        // 这个是子构造函数专门的方法
        Son.prototype.exam = function() {
            console.log('孩子要考试');
        }
        var son = new Son('刘德华', 18, 100);
        console.log(son);
        console.log(Father.prototype);
        console.log(Son.prototype.constructor);
    </script>
</body>
</html>

类的本质

1.class本质还是function.


2.类的所有方法都定义在类的prototype属性上


3.类创建的实例,里面也有__proto__ 指向类的prototype原型对象


4.所以ES6的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。


5.所以ES6的类其实就是语法糖.


6.语法糖:语法糖就是一种便捷写法. 简单理解, 有两种方法可以实现同样的功能, 但是一种写法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖


Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // ES6 之前通过 构造函数+ 原型实现面向对象 编程
        // (1) 构造函数有原型对象prototype 
        // (2) 构造函数原型对象prototype 里面有constructor 指向构造函数本身
        // (3) 构造函数可以通过原型对象添加方法
        // (4) 构造函数创建的实例对象有__proto__ 原型指向 构造函数的原型对象
        // ES6 通过 类 实现面向对象编程 
        class Star {
        }
        console.log(typeof Star);
        // 1. 类的本质其实还是一个函数 我们也可以简单的认为 类就是 构造函数的另外一种写法
        // (1) 类有原型对象prototype 
        console.log(Star.prototype);
        // (2) 类原型对象prototype 里面有constructor 指向类本身
        console.log(Star.prototype.constructor);
        // (3)类可以通过原型对象添加方法
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('冰雨');
        }
        var ldh = new Star();
        console.dir(ldh);
        // (4) 类创建的实例对象有__proto__ 原型指向 类的原型对象
        console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
        i = i + 1;
        i++
    </script>
</body>
</html>

ES5 中的新增方法

ES5 新增方法概述

ES5 中给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串,这些方法


主要包括:数组方法、字符串方法、对象方法


数组方法

迭代(遍历)方法:forEach()、map()、filter()、some()、every();

array.forEach(function(currentValue, index, arr))

currentValue:数组当前项的值


index:数组当前项的索引


arr:数组对象本身


Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // forEach 迭代(遍历) 数组
        var arr = [1, 2, 3];
        var sum = 0;
        arr.forEach(function(value, index, array) {
            console.log('每个数组元素' + value);
            console.log('每个数组元素的索引号' + index);
            console.log('数组本身' + array);
            sum += value;
        })
        console.log(sum);
    </script>
</body>
</html>
array.filter(function(currentValue, index, arr))

filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用


于筛选数组

注意它直接返回一个新数组


currentValue: 数组当前项的值


index:数组当前项的索引


arr:数组对象本身


Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // filter 筛选数组
        var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
        var newArr = arr.filter(function(value, index) {
            // return value >= 20;
            return value % 2 === 0;
        });
        console.log(newArr);
    </script>
</body>
</html>
array.some(function(currentValue, index, arr))

some() 方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件.


通俗点 查找数组中是否有满足条件的元素


注意它返回值是布尔值, 如果查找到这个元素, 就返回true , 如果查找不到就返回false.如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环. 不在继续查找.


currentValue: 数组当前项的值


index:数组当前项的索引


arr:数组对象本身


Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // some 查找数组中是否有满足条件的元素 
        // var arr = [10, 30, 4];
        // var flag = arr.some(function(value) {
        //     // return value >= 20;
        //     return value < 3;
        // });
        // console.log(flag);
        var arr1 = ['red', 'pink', 'blue'];
        var flag1 = arr1.some(function(value) {
            return value == 'pink';
        });
        console.log(flag1);
        // 1. filter 也是查找满足条件的元素 返回的是一个数组 而且是把所有满足条件的元素返回回来
        // 2. some 也是查找满足条件的元素是否存在  返回的是一个布尔值 如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环
    </script>
</body>
</html>

总结:


1.filter 也是查找满足条件的元素 返回的是一个数组 而且是把所有满足条件的元素返回回来

2.some 也是查找满足条件的元素是否存在 返回的是一个布尔值 如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环


查询商品案例

1.把数据渲染到页面中 (forEach)

2.根据价格显示数据

3.根据商品名称显示数据


Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        table {
            width: 400px;
            border: 1px solid #000;
            border-collapse: collapse;
            margin: 0 auto;
        }
        td,
        th {
            border: 1px solid #000;
            text-align: center;
        }
        input {
            width: 50px;
        }
        .search {
            width: 600px;
            margin: 20px auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="search">
        按照价格查询: <input type="text" class="start"> - <input type="text" class="end"> <button class="search-price">搜索</button> 按照商品名称查询: <input type="text" class="product"> <button class="search-pro">查询</button>
    </div>
    <table>
        <thead>
            <tr>
                <th>id</th>
                <th>产品名称</th>
                <th>价格</th>
            </tr>
        </thead>
        <tbody>
        </tbody>
    </table>
    <script>
        // 利用新增数组方法操作数据
        var data = [{
            id: 1,
            pname: '小米',
            price: 3999
        }, {
            id: 2,
            pname: 'oppo',
            price: 999
        }, {
            id: 3,
            pname: '荣耀',
            price: 1299
        }, {
            id: 4,
            pname: '华为',
            price: 1999
        }, ];
        // 1. 获取相应的元素
        var tbody = document.querySelector('tbody');
        var search_price = document.querySelector('.search-price');
        var start = document.querySelector('.start');
        var end = document.querySelector('.end');
        var product = document.querySelector('.product');
        var search_pro = document.querySelector('.search-pro');
        setDate(data);
        // 2. 把数据渲染到页面中
        function setDate(mydata) {
            // 先清空原来tbody 里面的数据
            tbody.innerHTML = '';
            mydata.forEach(function(value) {
                // console.log(value);
                var tr = document.createElement('tr');
                tr.innerHTML = '<td>' + value.id + '</td><td>' + value.pname + '</td><td>' + value.price + '</td>';
                tbody.appendChild(tr);
            });
        }
        // 3. 根据价格查询商品
        // 当我们点击了按钮,就可以根据我们的商品价格去筛选数组里面的对象
        search_price.addEventListener('click', function() {
            // alert(11);
            var newDate = data.filter(function(value) {
                return value.price >= start.value && value.price <= end.value;
            });
            console.log(newDate);
            // 把筛选完之后的对象渲染到页面中
            setDate(newDate);
        });
        // 4. 根据商品名称查找商品
        // 如果查询数组中唯一的元素, 用some方法更合适,因为它找到这个元素,就不在进行循环,效率更高]
        search_pro.addEventListener('click', function() {
            var arr = [];
            data.some(function(value) {
                if (value.pname === product.value) {
                    // console.log(value);
                    arr.push(value);
                    return true; // return 后面必须写true  
                }
            });
            // 把拿到的数据渲染到页面中
            setDate(arr);
        })
    </script>
</body>
</html>

拓展:forEach和some区别


循环找到相应数据时,forEach和filter若return true不会终止循环,而some则会终止循环,效率更高。即,如果我们想要在数组中查找唯一的元素,用some方法更合适。


Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
        // 1. forEach迭代 遍历
        // arr.forEach(function(value) {
        //     if (value == 'green') {
        //         console.log('找到了该元素');
        //         return true; // 在forEach 里面 return 不会终止迭代
        //     }
        //     console.log(11);
        // })
        // 如果查询数组中唯一的元素, 用some方法更合适,
        arr.some(function(value) {
            if (value == 'green') {
                console.log('找到了该元素');
                return true; //  在some 里面 遇到 return true 就是终止遍历 迭代效率更高
            }
            console.log(11);
        });
        // arr.filter(function(value) {
        //     if (value == 'green') {
        //         console.log('找到了该元素');
        //         return true; //  // filter 里面 return 不会终止迭代
        //     }
        //     console.log(11);
        // });
    </script>
</body>
</html>


字符串方法

trim() 方法会从一个字符串的两端删除空白字符。

str.trim()

trim() 方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串。


Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <input type="text"> <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        // trim 方法去除字符串两侧空格
        var str = '   an  dy   ';
        console.log(str);
        var str1 = str.trim();
        console.log(str1);
        var input = document.querySelector('input');
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.onclick = function() {
            var str = input.value.trim();
            if (str === '') {
                alert('请输入内容');
            } else {
                console.log(str);
                console.log(str.length);
                div.innerHTML = str;
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

对象方法

1.Object.keys() 用于获取对象自身所有的属性

Object.keys(obj)

效果类似 for…in

返回一个由属性名组成的数组


Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // 用于获取对象自身所有的属性
        var obj = {
            id: 1,
            pname: '小米',
            price: 1999,
            num: 2000
        };
        var arr = Object.keys(obj);
        console.log(arr);
        arr.forEach(function(value) {
            console.log(value);
        })
    </script>
</body>
</html>

1.Object.defineProperty() 定义对象中新属性或修改原有的属性。(了解)

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

obj:必需。目标对象

prop:必需。需定义或修改的属性的名字

descriptor:必需。目标属性所拥有的特性


Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
        var obj = {
            id: 1,
            pname: '小米',
            price: 1999
        };
        // 1. 以前的对象添加和修改属性的方式
        // obj.num = 1000;
        // obj.price = 99;
        // console.log(obj);
        // 2. Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
        Object.defineProperty(obj, 'num', {
            value: 1000,
            enumerable: true
        });
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, 'price', {
            value: 9.9
        });
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, 'id', {
            // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
            writable: false,
        });
        obj.id = 2;
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, 'address', {
            value: '中国山东蓝翔技校xx单元',
            // 如果只为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
            writable: false,
            // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
            enumerable: false,
            // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 不允许在修改第三个参数里面的特性 默认为false
            configurable: false
        });
        console.log(obj);
        console.log(Object.keys(obj));
        delete obj.address;
        console.log(obj);
        delete obj.pname;
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, 'address', {
            value: '中国山东蓝翔技校xx单元',
            // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
            writable: true,
            // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
            enumerable: true,
            // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 默认为false
            configurable: true
        });
        console.log(obj.address);
    </script>
</body>
</html>

Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性。

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

Object.defineProperty() 第三个参数 descriptor 说明: 以对象形式 { } 书写


value: 设置属性的值 默认为undefined


writable: 值是否可以重写。true | false 默认为false


enumerable: 目标属性是否可以被枚举。true | false 默认为 false


configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false 默认为false


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设计模式 JavaScript 前端开发
在JavaScript中,继承是一个重要的概念,它允许我们基于现有的类(或构造函数)创建新的类
【6月更文挑战第15天】JavaScript继承促进代码复用与扩展,创建类层次结构,但过深的继承链导致复杂性增加,紧密耦合增加维护成本,单继承限制灵活性,方法覆盖可能隐藏父类功能,且可能影响性能。设计时需谨慎权衡并考虑使用组合等替代方案。
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2月前
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JavaScript 前端开发
JavaScript基础知识-构造函数(也称为"类")定义
本文介绍了JavaScript中构造函数(也称为“类”)的定义和使用方法。
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JavaScript基础知识-构造函数(也称为"类")定义
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2月前
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JSON JavaScript 前端开发
js原型继承|26
js原型继承|26
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2月前
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JavaScript 前端开发
JavaScript prototype(原型对象)
JavaScript prototype(原型对象)
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2月前
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JavaScript 前端开发
JavaScript基础知识-原型(prototype)
关于JavaScript基础知识中原型(prototype)概念的介绍。
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3月前
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存储 JavaScript 前端开发
JavaScript引用数据类型和构造函数的秘密
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3月前
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JavaScript 前端开发
JavaScript中什么是原型?有什么用?
JavaScript中什么是原型?有什么用?
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3月前
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JavaScript 前端开发 Java
什么是JavaScript原型对象
【8月更文挑战第2天】什么是JavaScript原型对象
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5月前
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设计模式 JavaScript 前端开发
【JavaScript】深入浅出JavaScript继承机制:解密原型、原型链与面向对象实战攻略
JavaScript的继承机制基于原型链,它定义了对象属性和方法的查找规则。每个对象都有一个原型,通过原型链,对象能访问到构造函数原型上的方法。例如`Animal.prototype`上的`speak`方法可被`Animal`实例访问。原型链的尽头是`Object.prototype`,其`[[Prototype]]`为`null`。继承方式包括原型链继承(通过`Object.create`)、构造函数继承(使用`call`或`apply`)和组合继承(结合两者)。ES6的`class`语法是语法糖,但底层仍基于原型。继承选择应根据需求,理解原型链原理对JavaScript面向对象编程至关重要
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【JavaScript】深入浅出JavaScript继承机制:解密原型、原型链与面向对象实战攻略