JavaScript 高级2 :构造函数和原型
Date: January 16, 2023
Text: 构造函数和原型、继承、ES5中的新增方法
目标
能够使用构造函数创建对象
能够说出原型的作用
能够说出访问对象成员的规则
能够使用 ES5新增的一些方法
构造函数和原型
概述
在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,
对象就是类的实例,但在 ES6之前, JS 中并没用引入类的概念。
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。
在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
创建对象可以通过以下三种方式:
1.对象字面量
2.new Object()
3.自定义构造函数
案例:
Code:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> // 1. 利用 new Object() 创建对象 var obj1 = new Object(); // 2. 利用 对象字面量创建对象 var obj2 = {}; // 3. 利用构造函数创建对象 function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; this.sing = function() { console.log('我会唱歌'); } } var ldh = new Star('刘德华', 18); var zxy = new Star('张学友', 19); console.log(ldh); ldh.sing(); zxy.sing(); </script> </body> </html>
注意:以上的几种方法都是ES6之前的方式,现在是用类的方式来创建
构造函数
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:
1.构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
2.构造函数要和 new 一起使用才有意义
new 在执行时会做四件事情:
1.在内存中创建一个新的空对象。
2.让 this 指向这个新的对象。
3.执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
4.返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。
JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
**静态成员:**在构造函数本上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问
**实例成员:**在构造函数内部创建 的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
案例:
Code:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> // 构造函数中的属性和方法我们称为成员, 成员可以添加 function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; this.sing = function() { console.log('我会唱歌'); } } var ldh = new Star('刘德华', 18); // 1.实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员 // 实例成员只能通过实例化的对象来访问 console.log(ldh.uname); ldh.sing(); // console.log(Star.uname); // 不可以通过构造函数来访问实例成员 // 2. 静态成员 在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员 Star.sex = '男'; // 静态成员只能通过构造函数来访问 console.log(Star.sex); console.log(ldh.sex); // 不能通过对象来访问 </script> </body> </html>
总结:
构造函数主要用于初始化对象
静态成员:在构造函数本身上添加的成员,比如Star.sex = '男';,静态成员只能通过构造函数来访问
实例成员:在构造函数内部通过this添加的成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问,比如console.log(ldh.uname); ldh.sing();
构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存,那么我们要怎样做呢?
案例:
code:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> // 1. 构造函数的问题. function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; // this.sing = function() { // console.log('我会唱歌'); // } } Star.prototype.sing = function() { console.log('我会唱歌'); } var ldh = new Star('刘德华', 18); var zxy = new Star('张学友', 19); console.log(ldh.sing === zxy.sing); // 返回的是false // console.dir(Star); ldh.sing(); zxy.sing(); // 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上 </script> </body> </html>
总结:
问题:
如果我们在构造函数中创建成员函数,那么在创建不同对象时,也会创建彼此相依的成员函数,这会导致内存的重复占用问题
解决方案:
一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
Star.prototype.sing = function() { console.log('我会唱歌'); }
构造函数原型 prototype
对象原型( proto)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新
指向原来的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
案例:
Code:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> // 1. 构造函数的问题. function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; // this.sing = function() { // console.log('我会唱歌'); // } } Star.prototype.sing = function() { console.log('我会唱歌'); } var ldh = new Star('刘德华', 18); var zxy = new Star('张学友', 19); console.log(ldh.sing === zxy.sing); // 返回的是false // console.dir(Star); ldh.sing(); zxy.sing(); // 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上 </script> </body> </html>
总结:
1.原型是什么?
一个对象,我们也称prototype为原型对象
2.原型的作用是什么?
共享方法,节省内存资源
注意:
一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
对象原型 **proto**
对象都会有一个属性_proto_ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 **proto** 原型的存在。
**proto**对象原型和原型对象 prototype 是等价的
**proto**对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
Code:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数 // Star.prototype.sing = function() { // console.log('我会唱歌'); // }; // Star.prototype.movie = function() { // console.log('我会演电影'); // } Star.prototype = { // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数 constructor: Star, sing: function() { console.log('我会唱歌'); }, movie: function() { console.log('我会演电影'); } } var ldh = new Star('刘德华', 18); var zxy = new Star('张学友', 19); console.log(Star.prototype); console.log(ldh.__proto__); console.log(Star.prototype.constructor); console.log(ldh.__proto__.constructor); </script> </body> </html>
总结:
对象有对象原型__proto__,它指向原型对象prototype, 因此对象可以使用公共函数。
constructor 构造函数
对象原型( proto)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,
constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
Code:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数 // Star.prototype.sing = function() { // console.log('我会唱歌'); // }; // Star.prototype.movie = function() { // console.log('我会演电影'); // } Star.prototype = { // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数 constructor: Star, sing: function() { console.log('我会唱歌'); }, movie: function() { console.log('我会演电影'); } } var ldh = new Star('刘德华', 18); var zxy = new Star('张学友', 19); console.log(Star.prototype); console.log(ldh.__proto__); console.log(Star.prototype.constructor); console.log(ldh.__proto__.constructor); </script> </body> </html>
构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
原型链
Code:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } Star.prototype.sing = function() { console.log('我会唱歌'); } var ldh = new Star('刘德华', 18); // 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象 console.log(Star.prototype); console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype); // 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype console.log(Object.prototype.__proto__); // 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型 指向为 null </script> </body> </html>
JavaScript 的成员查找机制(规则)
1.当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
2.如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
3.如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
4.依此类推一直找到 Object 为止(null)。
5.__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
Code:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } Star.prototype.sing = function() { console.log('我会唱歌'); } Star.prototype.sex = '女'; // Object.prototype.sex = '男'; var ldh = new Star('刘德华', 18); ldh.sex = '男'; console.log(ldh.sex); console.log(Object.prototype); console.log(ldh); console.log(Star.prototype); console.log(ldh.toString()); </script> </body> </html>
原型对象this指向
构造函数中的this 指向我们实例对象.
原型对象里面放的是方法, 这个方法里面的this 指向的是 这个方法的调用者, 也
就是这个实例对象.(谁调用,this指向谁)
Code:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } var that; Star.prototype.sing = function() { console.log('我会唱歌'); that = this; } var ldh = new Star('刘德华', 18); // 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh ldh.sing(); console.log(that === ldh); // 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh </script> </body> </html>
扩展内置对象
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。
注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {} ,只能是Array.prototype.xxx = function(){} 的方式。
Code:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> // 原型对象的应用 扩展内置对象方法 Array.prototype.sum = function() { var sum = 0; for (var i = 0; i < this.length; i++) { sum += this[i]; } return sum; }; // Array.prototype = { // sum: function() { // var sum = 0; // for (var i = 0; i < this.length; i++) { // sum += this[i]; // } // return sum; // } // } var arr = [1, 2, 3]; console.log(arr.sum()); console.log(Array.prototype); var arr1 = new Array(11, 22, 33); console.log(arr1.sum()); </script> </body> </html>
继承
ES6之前并没有给我们提供 extends 继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。
call()
调用这个函数, 并且修改函数运行时的 this 指向
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
thisArg :当前调用函数 this 的指向对象
arg1,arg2:传递的其他参数
Code:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> // call 方法 function fn(x, y) { console.log('我想喝手磨咖啡'); console.log(this); console.log(x + y); } var o = { name: 'andy' }; // fn(); // 1. call() 可以调用函数 // fn.call(); // 2. call() 可以改变这个函数的this指向 此时这个函数的this 就指向了o这个对象 fn.call(o, 1, 2); </script> </body> </html>
借用构造函数继承父类型属性
核心原理: 通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this ,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。
// 父类 function Person(name, age, sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } // 子类 function Student(name, age, sex, score) { Person.call(this, name, age, sex);// 此时父类的 this 指向子类的 this,同时调用这个函数 this.score = score; } var s1 = new Student('zs', 18, '男', 100); console.dir(s1);
Code:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> // 借用父构造函数继承属性 // 1. 父构造函数 function Father(uname, age) { // this 指向父构造函数的对象实例 this.uname = uname; this.age = age; } // 2 .子构造函数 function Son(uname, age, score) { // this 指向子构造函数的对象实例 Father.call(this, uname, age); this.score = score; } var son = new Son('刘德华', 18, 100); console.log(son); </script> </body> </html>
借用原型对象继承父类型方法
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法。
核心原理:
1.将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()
2.本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
3.将子类的 constructor 从新指向子类的构造函数
Code:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> // 借用父构造函数继承属性 // 1. 父构造函数 function Father(uname, age) { // this 指向父构造函数的对象实例 this.uname = uname; this.age = age; } Father.prototype.money = function() { console.log(100000); }; // 2 .子构造函数 function Son(uname, age, score) { // this 指向子构造函数的对象实例 Father.call(this, uname, age); this.score = score; } // Son.prototype = Father.prototype; 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化 Son.prototype = new Father(); // 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数 Son.prototype.constructor = Son; // 这个是子构造函数专门的方法 Son.prototype.exam = function() { console.log('孩子要考试'); } var son = new Son('刘德华', 18, 100); console.log(son); console.log(Father.prototype); console.log(Son.prototype.constructor); </script> </body> </html>
Code:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> // 借用父构造函数继承属性 // 1. 父构造函数 function Father(uname, age) { // this 指向父构造函数的对象实例 this.uname = uname; this.age = age; } Father.prototype.money = function() { console.log(100000); }; // 2 .子构造函数 function Son(uname, age, score) { // this 指向子构造函数的对象实例 Father.call(this, uname, age); this.score = score; } // Son.prototype = Father.prototype; 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化 Son.prototype = new Father(); // 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数 Son.prototype.constructor = Son; // 这个是子构造函数专门的方法 Son.prototype.exam = function() { console.log('孩子要考试'); } var son = new Son('刘德华', 18, 100); console.log(son); console.log(Father.prototype); console.log(Son.prototype.constructor); </script> </body> </html>
类的本质
1.class本质还是function.
2.类的所有方法都定义在类的prototype属性上
3.类创建的实例,里面也有__proto__ 指向类的prototype原型对象
4.所以ES6的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
5.所以ES6的类其实就是语法糖.
6.语法糖:语法糖就是一种便捷写法. 简单理解, 有两种方法可以实现同样的功能, 但是一种写法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖
Code:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> // ES6 之前通过 构造函数+ 原型实现面向对象 编程 // (1) 构造函数有原型对象prototype // (2) 构造函数原型对象prototype 里面有constructor 指向构造函数本身 // (3) 构造函数可以通过原型对象添加方法 // (4) 构造函数创建的实例对象有__proto__ 原型指向 构造函数的原型对象 // ES6 通过 类 实现面向对象编程 class Star { } console.log(typeof Star); // 1. 类的本质其实还是一个函数 我们也可以简单的认为 类就是 构造函数的另外一种写法 // (1) 类有原型对象prototype console.log(Star.prototype); // (2) 类原型对象prototype 里面有constructor 指向类本身 console.log(Star.prototype.constructor); // (3)类可以通过原型对象添加方法 Star.prototype.sing = function() { console.log('冰雨'); } var ldh = new Star(); console.dir(ldh); // (4) 类创建的实例对象有__proto__ 原型指向 类的原型对象 console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype); i = i + 1; i++ </script> </body> </html>
ES5 中的新增方法
ES5 新增方法概述
ES5 中给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串,这些方法
主要包括:数组方法、字符串方法、对象方法
数组方法
迭代(遍历)方法:forEach()、map()、filter()、some()、every();
array.forEach(function(currentValue, index, arr))
currentValue:数组当前项的值
index:数组当前项的索引
arr:数组对象本身
Code:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> // forEach 迭代(遍历) 数组 var arr = [1, 2, 3]; var sum = 0; arr.forEach(function(value, index, array) { console.log('每个数组元素' + value); console.log('每个数组元素的索引号' + index); console.log('数组本身' + array); sum += value; }) console.log(sum); </script> </body> </html>
array.filter(function(currentValue, index, arr))
filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用
于筛选数组
注意它直接返回一个新数组
currentValue: 数组当前项的值
index:数组当前项的索引
arr:数组对象本身
Code:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> // filter 筛选数组 var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7]; var newArr = arr.filter(function(value, index) { // return value >= 20; return value % 2 === 0; }); console.log(newArr); </script> </body> </html>
array.some(function(currentValue, index, arr))
some() 方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件.
通俗点 查找数组中是否有满足条件的元素
注意它返回值是布尔值, 如果查找到这个元素, 就返回true , 如果查找不到就返回false.如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环. 不在继续查找.
currentValue: 数组当前项的值
index:数组当前项的索引
arr:数组对象本身
Code:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> // some 查找数组中是否有满足条件的元素 // var arr = [10, 30, 4]; // var flag = arr.some(function(value) { // // return value >= 20; // return value < 3; // }); // console.log(flag); var arr1 = ['red', 'pink', 'blue']; var flag1 = arr1.some(function(value) { return value == 'pink'; }); console.log(flag1); // 1. filter 也是查找满足条件的元素 返回的是一个数组 而且是把所有满足条件的元素返回回来 // 2. some 也是查找满足条件的元素是否存在 返回的是一个布尔值 如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环 </script> </body> </html>
总结:
1.filter 也是查找满足条件的元素 返回的是一个数组 而且是把所有满足条件的元素返回回来
2.some 也是查找满足条件的元素是否存在 返回的是一个布尔值 如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环
查询商品案例
1.把数据渲染到页面中 (forEach)
2.根据价格显示数据
3.根据商品名称显示数据
Code:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> table { width: 400px; border: 1px solid #000; border-collapse: collapse; margin: 0 auto; } td, th { border: 1px solid #000; text-align: center; } input { width: 50px; } .search { width: 600px; margin: 20px auto; } </style> </head> <body> <div class="search"> 按照价格查询: <input type="text" class="start"> - <input type="text" class="end"> <button class="search-price">搜索</button> 按照商品名称查询: <input type="text" class="product"> <button class="search-pro">查询</button> </div> <table> <thead> <tr> <th>id</th> <th>产品名称</th> <th>价格</th> </tr> </thead> <tbody> </tbody> </table> <script> // 利用新增数组方法操作数据 var data = [{ id: 1, pname: '小米', price: 3999 }, { id: 2, pname: 'oppo', price: 999 }, { id: 3, pname: '荣耀', price: 1299 }, { id: 4, pname: '华为', price: 1999 }, ]; // 1. 获取相应的元素 var tbody = document.querySelector('tbody'); var search_price = document.querySelector('.search-price'); var start = document.querySelector('.start'); var end = document.querySelector('.end'); var product = document.querySelector('.product'); var search_pro = document.querySelector('.search-pro'); setDate(data); // 2. 把数据渲染到页面中 function setDate(mydata) { // 先清空原来tbody 里面的数据 tbody.innerHTML = ''; mydata.forEach(function(value) { // console.log(value); var tr = document.createElement('tr'); tr.innerHTML = '<td>' + value.id + '</td><td>' + value.pname + '</td><td>' + value.price + '</td>'; tbody.appendChild(tr); }); } // 3. 根据价格查询商品 // 当我们点击了按钮,就可以根据我们的商品价格去筛选数组里面的对象 search_price.addEventListener('click', function() { // alert(11); var newDate = data.filter(function(value) { return value.price >= start.value && value.price <= end.value; }); console.log(newDate); // 把筛选完之后的对象渲染到页面中 setDate(newDate); }); // 4. 根据商品名称查找商品 // 如果查询数组中唯一的元素, 用some方法更合适,因为它找到这个元素,就不在进行循环,效率更高] search_pro.addEventListener('click', function() { var arr = []; data.some(function(value) { if (value.pname === product.value) { // console.log(value); arr.push(value); return true; // return 后面必须写true } }); // 把拿到的数据渲染到页面中 setDate(arr); }) </script> </body> </html>
拓展:forEach和some区别
循环找到相应数据时,forEach和filter若return true不会终止循环,而some则会终止循环,效率更高。即,如果我们想要在数组中查找唯一的元素,用some方法更合适。
Code:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink']; // 1. forEach迭代 遍历 // arr.forEach(function(value) { // if (value == 'green') { // console.log('找到了该元素'); // return true; // 在forEach 里面 return 不会终止迭代 // } // console.log(11); // }) // 如果查询数组中唯一的元素, 用some方法更合适, arr.some(function(value) { if (value == 'green') { console.log('找到了该元素'); return true; // 在some 里面 遇到 return true 就是终止遍历 迭代效率更高 } console.log(11); }); // arr.filter(function(value) { // if (value == 'green') { // console.log('找到了该元素'); // return true; // // filter 里面 return 不会终止迭代 // } // console.log(11); // }); </script> </body> </html>
字符串方法
trim() 方法会从一个字符串的两端删除空白字符。
str.trim()
trim() 方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串。
Code:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <input type="text"> <button>点击</button> <div></div> <script> // trim 方法去除字符串两侧空格 var str = ' an dy '; console.log(str); var str1 = str.trim(); console.log(str1); var input = document.querySelector('input'); var btn = document.querySelector('button'); var div = document.querySelector('div'); btn.onclick = function() { var str = input.value.trim(); if (str === '') { alert('请输入内容'); } else { console.log(str); console.log(str.length); div.innerHTML = str; } } </script> </body> </html>
对象方法
1.Object.keys() 用于获取对象自身所有的属性
Object.keys(obj)
效果类似 for…in
返回一个由属性名组成的数组
Code:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> // 用于获取对象自身所有的属性 var obj = { id: 1, pname: '小米', price: 1999, num: 2000 }; var arr = Object.keys(obj); console.log(arr); arr.forEach(function(value) { console.log(value); }) </script> </body> </html>
1.Object.defineProperty() 定义对象中新属性或修改原有的属性。(了解)
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
obj:必需。目标对象
prop:必需。需定义或修改的属性的名字
descriptor:必需。目标属性所拥有的特性
Code:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> // Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性 var obj = { id: 1, pname: '小米', price: 1999 }; // 1. 以前的对象添加和修改属性的方式 // obj.num = 1000; // obj.price = 99; // console.log(obj); // 2. Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性 Object.defineProperty(obj, 'num', { value: 1000, enumerable: true }); console.log(obj); Object.defineProperty(obj, 'price', { value: 9.9 }); console.log(obj); Object.defineProperty(obj, 'id', { // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false writable: false, }); obj.id = 2; console.log(obj); Object.defineProperty(obj, 'address', { value: '中国山东蓝翔技校xx单元', // 如果只为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false writable: false, // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false enumerable: false, // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 不允许在修改第三个参数里面的特性 默认为false configurable: false }); console.log(obj); console.log(Object.keys(obj)); delete obj.address; console.log(obj); delete obj.pname; console.log(obj); Object.defineProperty(obj, 'address', { value: '中国山东蓝翔技校xx单元', // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false writable: true, // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false enumerable: true, // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 默认为false configurable: true }); console.log(obj.address); </script> </body> </html>
Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性。
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
Object.defineProperty() 第三个参数 descriptor 说明: 以对象形式 { } 书写
value: 设置属性的值 默认为undefined
writable: 值是否可以重写。true | false 默认为false
enumerable: 目标属性是否可以被枚举。true | false 默认为 false
configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false 默认为false