什么是反射
反射是指对于任何一个类,在"运行的时候"都可以直接得到这个类全部成分
- 构造器对象:Constructor
- 成员变量对象:Field
- 成员方法对象:Method
核心思想:在运行时获取类编译后的字节码文件对象,然后解析类中的全部成分
反射提供了一个 Class 类型:HelloWorld.java → javac → HelloWorld.class
Class c = HelloWorld.class
注意:反射是工作在运行时的技术,只有运行之后才会有 class 类对象
作用:可以在运行时得到一个类的全部成分然后操作,破坏封装性,也可以破坏泛型的约束性。
反射的优点:
- 可扩展性:应用程序可以利用全限定名创建可扩展对象的实例,来使用来自外部的用户自定义类
- 类浏览器和可视化开发环境:一个类浏览器需要可以枚举类的成员,可视化开发环境(如 IDE)可以从利用反射中可用的类型信息中受益,以帮助程序员编写正确的代码
- 调试器和测试工具: 调试器需要能够检查一个类里的私有成员,测试工具可以利用反射来自动地调用类里定义的可被发现的 API 定义,以确保一组测试中有较高的代码覆盖率
反射的缺点:
- 性能开销:反射涉及了动态类型的解析,所以 JVM 无法对这些代码进行优化,反射操作的效率要比那些非射操作低得多,应该避免在经常被执行的代码或对性能要求很高的程序中使用反射
- 安全限制:使用反射技术要求程序必须在一个没有安全限制的环境中运行,如果一个程序必须在有安全限制的环境中运行
- 内部暴露:由于反射允许代码执行一些在正常情况下不被允许的操作(比如访问私有的属性和方法),所以使用反射可能会导致意料之外的副作用,这可能导致代码功能失调并破坏可移植性。反射代码破坏了抽象性,因此当平台发生改变的时候,代码的行为就有可能也随着变化