相关代码如下:
import pygame
from pygame.locals import *
创建类,描述我机
class HeroPlane:
def __init__(self, scree):
self.x = 190
self.y = 576
self.scree = scree
self.image = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
# 用于显示飞机
def display(self):
self.scree.blit(self.image, (self.x, self.y)) # 显示我机
# 飞机左移
def move_left(self):
self.x -= 5
# 飞机右移
def move_right(self):
self.x += 5
def key_control(hero):
# 获取事件,比如按键等
for event in pygame.event.get():
# 判断是否是点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
# 判断是否是按下了键
elif event.type == KEYDOWN:
# 检测按键是否是a或者left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left')
hero.move_left()
# 检测按键是否是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right')
hero.move_right()
# 检测按键是否是空格键
elif event.key == K_SPACE:
print('space')
def main():
# 1.创建一个窗口,用来显示内容,窗口宽480,高852
scree = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)
# 2.创建一个和窗口大小的图片,用来当背景图
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
# 创建我机
hero = HeroPlane(scree) # 创建对象
# 3.把背景图放到窗口中显示
while True:
# 设定需要显示的背景图
scree.blit(background, (0, 0)) # 背景图的左上角,和窗口左上角重合
# 显示我机
hero.display() # 对象调用方法
key_control(hero)
# 更新需要显示的内容
pygame.display.update()
if name == 'main':
main()