MCU SPI屏也能跑这么炫酷的特效?来,移植起来秀一秀

简介: MCU SPI屏也能跑这么炫酷的特效?来,移植起来秀一秀

最近智能小车的项目还在加功能调试中,等后续调试完毕后更文。今天咱们就来分享一个在Github上看到的非常有意思的GUI开源项目。

1 主角介绍

今天介绍的主角是Github上开源的项目GuiLite,同时码云上也有同步,由大佬idea4good提供。

1.1 GuiLite特点(来自码云官网)

640.png

开源项目网站:

https://github.com/idea4good/GuiLite

https://gitee.com/idea4good

640.png

640.png

GuiLite提供了不少运行实例,具体就是上面这些啦。

2 在小熊派(STM32)LCD(ST7789)上的展示效果

  • Hello Star 仅有100+行代码,用于向开发者展示:如何使用GuiLite进行“星空”效果的开发。

640.gif

移植到小熊派后的效果如下:


  • Hello Molecule 仅有100多行代码,它是基于GuiLite制作的分子运动效果。

640.gif

移植到小熊派后的效果如下:


  • Hello Wave 仅有100+行代码,用于向开发者展示:如何使用GuiLite进行波形开发。

640.gif

移植到小熊派后的效果如下:


接下来看下如何移植这些案例到小熊派上。

2.1 移植过程

首先参考官网提供的MCU相关的说明文档:

640.png

这里我拿了前面分享的一篇文章,里面的demo程序已经把LCD相关的功能适配了,直接就用这个demo进行移植,文章如下:


基于小熊派光强传感器BH1750状态机驱动项目再升级(带上位机曲线显示)


以移植HelloStar为例,根据移植文档说明:

640.png

1、首先下载该案例,然后将Uicode整个文件夹拷贝到我们的demo工程里:

640.png

2、接下来打开MDK Keil工程,将Uicode添加到我们的工程里:

640.png

640.png

3、添加文档要求的函数,以及定义的接口


在添加函数之前,我们要提供一个带颜色的画点函数,代码如下:

void LCD_Draw_ColorPoint(uint16_t x, uint16_t y,uint16_t color)
{
    LCD_Address_Set(x, y, x, y);
    LCD_Write_HalfWord(color);
}

然后添加对应的函数和结构体,通过外部引用HelloStar案例函数:

//延时1ms函数
void delay_ms(int ms)
{
  HAL_Delay(ms);
}
/* USER CODE END PFP */
/* Private user code ---------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN 0 */
//RGB888转RGB565
//Transfer GuiLite 32 bits color to your LCD color
#define GL_RGB_32_to_16(rgb) (((((unsigned int)(rgb)) & 0xFF) >> 3) | ((((unsigned int)(rgb)) & 0xFC00) >> 5) | ((((unsigned int)(rgb)) & 0xF80000) >> 8))
//Encapsulate your LCD driver:
void gfx_draw_pixel(int x, int y, unsigned int rgb)
{
  //LCD_Fast_DrawPoint(x, y, GL_RGB_32_to_16(rgb));
  //添加带颜色的画点函数
  LCD_Draw_Point_Color(x, y, GL_RGB_32_to_16(rgb));
}
//Implement it, if you have more fast solution than drawing pixels one by one.
//void gfx_fill_rect(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb){}
//UI entry
struct EXTERNAL_GFX_OP
{
   void (*draw_pixel)(int x, int y, unsigned int rgb);
   void (*fill_rect)(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb);
} my_gfx_op;
extern void startHelloStar(void* phy_fb, int width, int height, int color_bytes, struct EXTERNAL_GFX_OP* gfx_op);

3、在主函数中调用


代码如下:

LCD_Init();
LCD_Clear(BLACK);//清屏为黑色
my_gfx_op.draw_pixel = gfx_draw_pixel;
my_gfx_op.fill_rect = NULL;//gfx_fill_rect;
startHelloStar(NULL, 240, 240, 2, &my_gfx_op);

在编译之前将Use MicroLIB选项去掉:

640.png

接下来编译成功,烧录程序,眼看就要成功了,结果屏幕啥都没有!

640.png

最后通过Debug发现,由于UIcode是采用堆进行分配的,而小熊派上的LCD分辨率是240*240,所以我们需要调整下堆区的大小,这样程序跑起来就不会有问题了。

640.png

其它的案例也是一样的移植方法,大家也可以自己去尝试,我已经成功的移植了8个案例:

640.png

在公众号后台回复:炫酷UI即可获得所有移植成功的源代码及源demo工程。

往期精彩

技术宅的浪漫——教你制作“520”表白神器


代码写得很牛逼但UI界面却搞得很丑?来,杨工带你!


最近收集的开源项目专栏(持续更新,收好车轮,方便造车)

目录
相关文章
|
6天前
|
芯片
毕业设计|基于stm32单片机的app视频遥控抽水灭火小车设计
毕业设计|基于stm32单片机的app视频遥控抽水灭火小车设计
|
6天前
|
网络协议 Linux
嵌入式单片机开源的串口示波器实现方法
嵌入式单片机开源的串口示波器实现方法
26 0
|
7月前
|
存储 机器人 芯片
嵌入式 STM32 步进电机驱动,干货满满,建议收藏
嵌入式 STM32 步进电机驱动,干货满满,建议收藏
嵌入式 STM32 步进电机驱动,干货满满,建议收藏
|
8月前
|
传感器 编解码 API
大彩串口屏在RTOS编程中应该注意的要点
大彩串口屏在RTOS编程中应该注意的要点
143 0
大彩串口屏在RTOS编程中应该注意的要点
|
8月前
|
芯片
MicroPython 玩转硬件系列7:OLED显示
MicroPython 玩转硬件系列7:OLED显示
|
11月前
|
物联网 芯片
国产MCU-CW32F030开发学习-OLED模块
国产MCU-CW32F030开发学习-OLED模块
69 0
国产MCU-CW32F030开发学习-OLED模块
STM32编写OLED显示屏驱动
STM32编写OLED显示屏驱动
218 0
|
Linux
ARM6818开发板输入设备(触摸屏)操作(开发五子棋游戏)
ARM6818开发板输入设备(触摸屏)操作(开发五子棋游戏)
322 0
STM32 OLED显示屏移植工程方法
作为开发人员,获取一个开发项目的途径有以下几种:1、在淘宝上、百度上、GitHub等等等网络资源上面进行获取;2、向负责硬件部分的硬件工程师或者才够物料的工作人员进行资料获取。
STM32 OLED显示屏移植工程方法
|
Linux 开发工具 git
嵌入式linux/鸿蒙开发板(IMX6ULL)开发(三十)LED模板驱动程序的改造:总线设备驱动模型
嵌入式linux/鸿蒙开发板(IMX6ULL)开发(三十)LED模板驱动程序的改造:总线设备驱动模型
191 1
嵌入式linux/鸿蒙开发板(IMX6ULL)开发(三十)LED模板驱动程序的改造:总线设备驱动模型