1 消息的存储
- 消息生成者发送消息到MQ
- MQ返回ACK给生产者
- MQ push 消息给对应的消费者
- 消息消费者返回ACK给MQ
说明:ACK(Acknowledge character)
2 消息的存储
- 消息生成者发送消息到MQ
- MQ收到消息,将消息进行持久化,存储该消息
- MQ返回ACK给生产者
- MQ push 消息给对应的消费者
- 消息消费者返回ACK给MQ
- MQ删除消息
注意:
- 第⑤步MQ在指定时间内接到消息消费者返回ACK,MQ认定消息消费成功,执行⑥
- 第⑤步MQ在指定时间内未接到消息消费者返回ACK,MQ认定消息消费失败,重新执行④⑤⑥
3 消息的存储介质
- 数据库
- ActiveMQ
- 缺点:数据库瓶颈将成为MQ瓶颈
- 文件系统
- RocketMQ/Kafka/RabbitMQ
- 解决方案:采用消息刷盘机制进行数据存储
- 缺点:硬盘损坏的问题无法避免
4 高效的消息存储与读写方式
- SSD(Solid State Disk)
- 随机写(100KB/s)
- 顺序写 (600MB/s)1秒1部电影
- Linux系统发送数据的方式
- “零拷贝”技术
- 数据传输由传统的4次复制简化成3次复制,减少1次复制过程
- Java语言中使用MappedByteBuffer类实现了该技术
- 要求:预留存储空间,用于保存数据(1G存储空间起步)
5 消息存储结构
- MQ数据存储区域包含如下内容
- 消息数据存储区域
- topic
- queueId
- message
- 消费逻辑队列
- minOffset
- maxOffset
- consumerOffset
- 索引
- key索引
- 创建时间索引
6 刷盘机制
- 同步刷盘
- 生产者发送消息到MQ,MQ接到消息数据
- MQ挂起生产者发送消息的线程
- MQ将消息数据写入内存
- 内存数据写入硬盘
- 磁盘存储后返回SUCCESS
- MQ恢复挂起的生产者线程
- 发送ACK到生产者
- 异步刷盘
- 生产者发送消息到MQ,MQ接到消息数据
- MQ将消息数据写入内存
- 发送ACK到生产者
- 同步刷盘:安全性高,效率低,速度慢(适用于对数据安全要求较高的业务)
- 异步刷盘:安全性低,效率高,速度快(适用于对数据处理速度要求较高的业务)
配置方式
#刷盘方式 #- ASYNC_FLUSH 异步刷盘 #- SYNC_FLUSH 同步刷盘 flushDiskType=SYNC_FLUSH
7 高可用性
- nameserver
- 无状态+全服务器注册
- 消息服务器
- 主从架构(2M-2S)
- 消息生产
- 生产者将相同的topic绑定到多个group组,保障master挂掉后,其他master仍可正常进行消 息接收
- 消息消费
- RocketMQ自身会根据master的压力确认是否由master承担消息读取的功能,当master繁忙 时候,自动切换由slave承担数据读取的工作
8 主从数据复制
- 同步复制
- master接到消息后,先复制到slave,然后反馈给生产者写操作成功
- 优点:数据安全,不丢数据,出现故障容易恢复
- 缺点:影响数据吞吐量,整体性能低
- 异步复制
- master接到消息后,立即返回给生产者写操作成功,当消息达到一定量后再异步复制到slave
- 优点:数据吞吐量大,操作延迟低,性能高
- 缺点:数据不安全,会出现数据丢失的现象,一旦master出现故障,从上次数据同步到故障时间的数据将丢失
- 配置方式
#Broker 的角色 #- ASYNC_MASTER 异步复制Master #- SYNC_MASTER 同步双写Master #- SLAVE brokerRole=SYNC_MASTER
9 负载均衡
- Producer负载均衡
- 内部实现了不同broker集群中对同一topic对应消息队列的负载均衡
- Consumer负载均衡
- 平均分配
- 循环平均分配
- 广播模式(不参与负载均衡)
10 消息重试
- 当消息消费后未正常返回消费成功的信息将启动消息重试机制
- 消息重试机制
- 顺序消息
- 无序消息
10.1 顺序消息重试
- 当消费者消费消息失败后,RocketMQ会自动进行消息重试(每次间隔时间为 1 秒)
- 注意:应用会出现消息消费被阻塞的情况,因此,要对顺序消息的消费情况进行监控,避免阻塞现象的发生
10.2 无序消息重试
- 无序消息包括普通消息、定时消息、延时消息、事务消息
- 无序消息重试仅适用于负载均衡(集群)模型下的消息消费,不适用于广播模式下的消息消费
- 为保障无序消息的消费,MQ设定了合理的消息重试间隔时长
11 死信队列
- 当消息消费重试到达了指定次数(默认16次)后,MQ将无法被正常消费的消息称为死信消息(Dead-Letter Message)
- 死信消息不会被直接抛弃,而是保存到了一个全新的队列中,该队列称为死信队列(Dead-Letter Queue)\
- 死信队列特征
- 归属某一个组(Gourp Id),而不归属Topic,也不归属消费者
- 一个死信队列中可以包含同一个组下的多个Topic中的死信消息
- 死信队列不会进行默认初始化,当第一个死信出现后,此队列首次初始化
- 死信队列中消息特征
- 不会被再次重复消费
- 死信队列中的消息有效期为3天,达到时限后将被清除
12 死信处理
- 在监控平台中,通过查找死信,获取死信的messageId,然后通过id对死信进行精准消费
13 消息重复消费
- 消息重复消费原因
- 生产者发送了重复的消息
- 网络闪断
- 生产者宕机
- 消息服务器投递了重复的消息
- 网络闪断
- 动态的负载均衡过程
- 网络闪断/抖动
- broker重启
- 订阅方应用重启(消费者)
- 客户端扩容
- 客户端缩容
14 消息幂等
- 对同一条消息,无论消费多少次,结果保持一致,称为消息幂等性
- 解决方案
- 使用业务id作为消息的key
- 在消费消息时,客户端对key做判定,未使用过放行,使用过抛弃
- 注意:messageId由RocketMQ产生,messageId并不具有唯一性,不能作用幂等判定条件