android异步图片加载三之handler+线程池+消息队列模式+缓存

简介:

http://blog.csdn.net/soesa/article/details/7787922

假象现在有这样一个需求:

      一个微博客户端或者多媒体客户端需要从服务端拉取一些数据,该数据中包含了很多图片,如果不用异步加载方式,可能会使主线程阻塞导致ANR异常,但是异步加载后如果每次都通过网络去下载图片,性能上会差很多,而且也会浪费流量,导致用户的不满,故现在增加一个缓存用来存储图片,缓存中包含内存存储和sdcard存储。先从缓存中去,在缓存中先从内存中取出,如果内存中没有再从sdcard去,如果sdcard中存在则直接返回该图片资源并放入内存中,如果两者都没有则从网络上下载,下载后并放入sdcard中供下次使用,这样就节约了资源开销,下面是主要代码:

PicManager(用来处理图片的操作):

[java]  view plain copy
  1. public class PicManager {  
  2.   
  3.     private Map<String,SoftReference<Bitmap>> imgCache ;  
  4.     private Context ctx;  
  5.       
  6.     public PicManager(Map<String,SoftReference<Bitmap>> imgCache,Context ctx) {  
  7.         this.ctx = ctx;  
  8.         this.imgCache = imgCache;  
  9.     }  
  10.       
  11.       
  12.     /** 
  13.      * 从网络上下载 
  14.      * @param url 
  15.      * @return 
  16.      */  
  17.     public Bitmap getBitMapFromUrl(String url) {  
  18.         Bitmap bitmap = null;  
  19.         URL u =null;  
  20.         HttpURLConnection conn = null;  
  21.         InputStream is = null;  
  22.         try {  
  23.             u = new URL(url);  
  24.             conn = (HttpURLConnection)u.openConnection();  
  25.             is = conn.getInputStream();  
  26.             bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);  
  27.         } catch (Exception e) {  
  28.             e.printStackTrace();  
  29.         }  
  30.         return bitmap;  
  31.     }  
  32.       
  33.     /** 
  34.      * 从文件中读取 
  35.      * @return 
  36.      * @throws Exception  
  37.      */  
  38.     private Bitmap getBitMapFromSDCard(String url) throws Exception {  
  39.         Bitmap bitmap = null;  
  40.         String filename = MD5Util.getMD5(url);  
  41.         FileInputStream fis = ctx.openFileInput(filename);  
  42.         bitmap = BitmapFactory.decodeStream(fis);  
  43.         return bitmap;  
  44.     }  
  45.       
  46.     /** 
  47.      * 从缓存中读取 
  48.      * @param url 
  49.      * @return 
  50.      * @throws Exception  
  51.      */  
  52.     public Bitmap getImgFromCache(String url) throws Exception {  
  53.         Bitmap bitmap = null;  
  54.         //从内存中读取  
  55.         if(imgCache.containsKey(url)) {  
  56.             synchronized (imgCache) {  
  57.                 SoftReference<Bitmap> bitmapReference = imgCache.get(url);  
  58.                 if(null != bitmapReference) {  
  59.                     bitmap = bitmapReference.get();  
  60.                 }  
  61.             }  
  62.         } else {//否则从文件中读取  
  63.             bitmap = getBitMapFromSDCard(url);  
  64.             //将图片保存进内存中  
  65.             imgCache.put(url, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));  
  66.         }  
  67.         return bitmap;  
  68.     }  
  69.       
  70.     /** 
  71.      * 将图片写入sdcard中 
  72.      * @param bitmap 
  73.      * @param url 
  74.      * @throws Exception 
  75.      */  
  76.     public void writePic2SDCard(Bitmap bitmap,String url) throws Exception {  
  77.         String filename = MD5Util.getMD5(url);  
  78.         FileOutputStream fos = ctx.openFileOutput(filename, ctx.MODE_APPEND);  
  79.         byte[] bitmapByte = PictureUtil.bitmap2Byte(bitmap);  
  80.         ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bitmapByte);  
  81.         int len = 0;  
  82.         byte[] b = new byte[bis.available()];  
  83.         while((len = bis.read(b)) != -1) {  
  84.             fos.write(b, 0, len);  
  85.         }  
  86.         if(null != bis) {  
  87.             bis.close();  
  88.         }  
  89.         if(null != fos) {  
  90.             fos.close();  
  91.         }  
  92.     }  
  93. }  

 ImgLoader(用来加在图片):


[java]  view plain copy
  1. public class ImgLoader {  
  2.   
  3.     private Map<String,SoftReference<Bitmap>> imgCache = new HashMap<String,SoftReference<Bitmap>>();  
  4.     private Context ctx;  
  5.       
  6.     public ImgLoader(Context ctx) {  
  7.         this.ctx = ctx;  
  8.     }  
  9.       
  10.     private PicManager manager = new PicManager(imgCache,ctx);  
  11.     private Handler handler = new Handler();  
  12.       
  13.       
  14.     private ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);  
  15.       
  16.     public Bitmap loadImg(final String url,final ImgCallback callback) {  
  17.           
  18.         //先从缓存中读取图片资源  
  19.         Bitmap bitmap = null;  
  20.         try {  
  21.             bitmap = manager.getImgFromCache(url);;  
  22.               
  23.             if(null == bitmap) {  
  24.                 //开启线程从网络上下载  
  25.                 threadPool.submit(new Runnable() {//submit方法确保下载是从线程池中的线程执行  
  26.                     @Override  
  27.                     public void run() {  
  28.                         final Bitmap bitmapFromUrl = manager.getBitMapFromUrl(url);  
  29.                         try {  
  30.                             manager.writePic2SDCard(bitmapFromUrl,url);  
  31.                         } catch (Exception e) {  
  32.                             e.printStackTrace();  
  33.                         }  
  34.                         handler.post(new Runnable() {  
  35.                             @Override  
  36.                             public void run() {  
  37.                                 callback.refresh(bitmapFromUrl);  
  38.                             }  
  39.                         });  
  40.                     }  
  41.                 });  
  42.             } else {  
  43.                   
  44.             }  
  45.         } catch (Exception e) {  
  46.             e.printStackTrace();  
  47.         }  
  48.         return bitmap;  
  49.     }  
  50.       
  51. }  

 ImgCallback callback是一个接口,用来刷新界面


[java]  view plain copy
  1. public interface ImgCallback {  
  2.   
  3.       
  4.     public void refresh(Bitmap bitmap);  
  5. }  

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Android 消息处理机制估计都被写烂了,但是依然还是要写一下,因为Android应用程序是通过消息来驱动的,Android某种意义上也可以说成是一个以消息驱动的系统,UI、事件、生命周期都和消息处理机制息息相关,并且消息处理机制在整个Android知识体系中也是尤其重要,在太多的源码分析的文章讲得比较繁琐,很多人对整个消息处理机制依然是懵懵懂懂,这篇文章通过一些问答的模式结合Android主线程(UI线程)的工作原理来讲解,源码注释很全,还有结合流程图,如果你对Android 消息处理机制还不是很理解,我相信只要你静下心来耐心的看,肯定会有不少的收获的。
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