【C++】初阶 --- 引用(超级详细版!!!)(二)

简介: 【C++】初阶 --- 引用(超级详细版!!!)(二)

🍪四、引用的使用场景

🍿1、做参数(传引用传参)

🌰举个栗子👇

void Swap(int& left, int& right)
{
  int temp = left;
  left = right;
  right = temp;
}
int main()
{
  int a = 10;
  int b = 20;
  Swap(a, b);
  cout << "a = " << a << endl;
  cout << "b = " << b << endl;
  return 0;
}

🍿2、做返回值(引用做返回值)

先看一下传值返回👇

//传值返回    
int Count()
{
  int n = 0;
  n++;
  // ...
  return n;
}
int main()
{
  int ret = Count();
  cout << ret << endl;
  return 0;
}

我们非常的熟悉,结果为 1

再来看一下下面这段代码👇

//传引用返回
int& Count()
{
  int n = 0;
  n++;
  // ...
  return n;
}
int main()
{
  int ret = Count();
  //这里打印的结果可能是1,也可能是随机值
  cout << ret << endl;
  return 0;
}

🚨这里输出的结果有两种可能,一种为 1 ,另一种可能为随机值,原因是:传引用返回返回的是n的别名,但是这里存在的问题是我们返回n的别名也就是访问n这块空间,访问n这块空间就有两个结果:如果这个栈帧没有清除,它的值就是1,如果它的空间被清了,那么它的就会是一个 随机值

看图比较一下两段代码👇

上面的理解了之后,再看一段代码👇

int& Count()
{
  int n = 0;
  n++;
  // ...
  return n;
}
int main()
{
  int& ret = Count();
  //这里打印的结果可能是1,也可能是随机值
  cout << ret << endl;
  cout << ret << endl; //被覆盖
  return 0;
}
• 17

这是为什么呢?

🚨函数调用要先传参,也就是先取值,这个时候还没有建立栈帧,取值之前还没有被覆盖,传参过去之后,建立栈帧,值不会受到影响;那第二次调用,再去取值,这时这个值已经被建立的栈帧覆盖了,所以输出的是随机值

理解了之后,再看一段代码👇

int& Add(int a, int b)
{
  int c = a + b;
  return c;
}
int main()
{
  int& ret = Add(1, 2);
  Add(3, 4);
  cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
  return 0;
}

这样的函数不能使用引用返回,是非常不安全的,相当于野引用(野指针)的方式

🚨注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回

🍿3、传值、传引用效率比较

🥗 传值和传引用的作为参数的性能比较

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
  A a;
  // 以值作为函数参数
  size_t begin1 = clock();
  for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    TestFunc1(a);
  size_t end1 = clock();
  // 以引用作为函数参数
  size_t begin2 = clock();
  for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    TestFunc2(a);
  size_t end2 = clock();
  // 分别计算两个函数运行结束后的时间
  cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
  cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
  TestRefAndValue();
  return 0;
}

🥗 传值和传引用的作为返回值的性能比较

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
  // 以值作为函数的返回值类型
  size_t begin1 = clock();
  for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
    TestFunc1();
  size_t end1 = clock();
  // 以引用作为函数的返回值类型
  size_t begin2 = clock();
  for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
    TestFunc2();
  size_t end2 = clock();
  // 计算两个函数运算完成之后的时间
  cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
  cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
  TestReturnByRefOrValue();
  return 0;
}

🍿4、传引用返回修改返回对象

传引用返回还有一个隐藏作用:

假如一个顺序表要进行读和修改数据

struct SeqList
{
  int* a;
  int size;
  int capacity;
};

🚩C的接口设计:

//C的接口设计
//读取第i个位置的值
int SLAT(struct SeqList* ps, int i)
{
  assert(i < ps->size);
  //...
  return ps->a[i];
}
//修改第i个位置的值
void SLModify(struct SeqList* ps, int i, int x)
{
  assert(i < ps->size);
  //...
  ps->a[i] = x;
}

🚩CPP的接口设计:

//CPP的接口设计
//读 or 修改第i个位置的值
int& SLAT(struct SeqList& ps, int i)
{
  assert(i < ps.size);
  //...
  return ps.a[i];
}
int main()
{
  struct SeqList s;
  //...
  SLAT(s, 0) = 10;//修改
  SLAT(s, 1) = 20;
  SLAT(s, 2) = 30;
  cout << SLAT(s, 0) << endl;//打印
  cout << SLAT(s, 1) << endl;
  cout << SLAT(s, 2) << endl;
  return 0;
}

这里相比 C的接口设计来看,非常的香,减少了拷贝🥰

🍿5、总结

🚩传引用传参(任何时候都可以)

1、提高效率
2、输出型参数(形参的修改,影响实参)

🚩传引用返回(出了函数作用域对象还在才可以用)

1、提高效率
2、修改返回对象

🍪五、引用和指针的区别

🚩在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

🚩在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

int main()
{
  int a = 0;
  int* p1 = &a;
  int& ref = a;
  return 0;
}

我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

🥰可以看到:引用和指针底层是一样的,可以说是引用就是化了妆的指针

引用和指针的不同点:

🚩1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
🚩2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
🚩3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
🚩4. 没有NULL引用,但有NULL指针
🚩5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
🚩6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
🚩7. 有多级指针,但是没有多级引用
🚩8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
🚩9. 引用比指针使用起来相对更安全

😍这期内容有一点难理解,希望烙铁们能理解消化,有所收获哦!

总结🥰
以上就是 【C++】引用 的全部内容啦🥳🥳🥳🥳
本文章所在【C++初阶】专栏,感兴趣的烙铁可以订阅本专栏哦🥳🥳🥳
前途很远,也很暗,但是不要怕,不怕的人面前才有路。💕💕💕
小的会继续学习,继续努力带来更好的作品😊😊😊
创作写文不易,还多请各位大佬uu们多多支持哦🥰🥰🥰

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