VS+C#+WPF多线程视频摄像头播放器监控

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前言

这篇博客针对《VS+C#+WPF多线程视频摄像头播放器监控》编写代码,代码整洁,规则,易读。 学习与应用推荐首选。

运行结果

文章目录

一、所需工具软件
二、使用步骤
1. 主要代码
2. 运行结果

三、在线协助

一、所需工具软件

1. VS2019, C++
2. WPF

二、使用步骤

代码如下(示例):

public class Thread1Class : System.Windows.Window
{
   
   
    // 第一个线程要执行的代码
    //多线程1
    //opencv变量1
    public Mat frameMatT1;

    private volatile bool stopFlag = false;
    private ManualResetEvent pauseSignal = new ManualResetEvent(true);



    public void Thread1Function()
    {
   
   
        try
        {
   
   
            // 在这里编写第一个线程要执行的代码
            Console.WriteLine("capture0");
            // 在这里编写要在UI线程上执行的操作
            VideoCapture capture1 = new VideoCapture();
            capture1.Open("aa.mp4", VideoCaptureAPIs.ANY);
            Console.WriteLine("capture00");
            if (capture1.IsOpened())
            {
   
   
                Console.WriteLine("capture1");
                // 循环读取视频帧并在图像控件中显示
                while (!stopFlag)
                {
   
   
                    Mat frameMat1 = capture1.RetrieveMat();
                    if (!frameMat1.Empty())
                    {
   
   
                        //Console.WriteLine("hello111222");

                    }

                    frameMatT1 = new Mat();
                    frameMat1.CopyTo(frameMatT1);

                    // 暂停线程
                    pauseSignal.WaitOne();
                }
                // 释放资源
                capture1.Release();
            }


        }
        catch (ThreadAbortException ex)
        {
   
   
            // 线程已被终止
        }
    }

}

public class Thread2Class : System.Windows.Window
{
   
   
    // 第二个线程要执行的代码
    public void Thread2Function()
    {
   
   
        // 在这里编写第二个线程要执行的代码
        Console.WriteLine("Thread2Function");
    }
}



namespace WpfApp1
{
   
   
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    /// 

    public partial class MainWindow : System.Windows.Window
    {
   
   

        private Thread1Class thread1Object; //线程1定义
        private Thread2Class thread2Object;  //线程2定义

        private DispatcherTimer _timer11; //计时器定义
        private int _count = 0;     // 计时器已经运行的秒数
        private bool _isPaused = false;    // 标识计时器是否处于暂停状态



        public MainWindow()
        {
   
   
            InitializeComponent();

            timer11Init11();

        }

        private void timer11Init11()
        {
   
   
            // 创建一个新的计时器对象
            _timer11 = new DispatcherTimer();
            // 设置计时器间隔时间为1秒
            _timer11.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.2);
            // 订阅Tick事件,并将其处理程序设置为我们想要自动执行的函数
            _timer11.Tick += new EventHandler(video_display11);
        }


        private void timerStart11(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
   
   
            try
            {
   
   
                string buttonText = userPC.Content.ToString();
                if (buttonText == "开始")
                {
   
   
                    // 启动计时器
                    _timer11.Start();
                    Console.WriteLine("_timerStart");
                    userPC.Content = "暂停";
                }

                if (buttonText == "暂停")
                {
   
   
                    // 如果计时器正在运行,则暂停计时器
                    if (_timer11.IsEnabled)
                    {
   
   
                        _timer11.Stop();
                        _isPaused = true;
                    }
                    userPC.Content = "恢复";
                }

                if (buttonText == "恢复")
                {
   
   
                    // 如果计时器处于暂停状态,则恢复计时器
                    if (_isPaused)
                    {
   
   
                        _timer11.Start();
                        _isPaused = false;
                    }
                    userPC.Content = "暂停";
                }
            }
            catch (ThreadAbortException ex)
            {
   
   
                // 线程已被终止
            }

        }

        private void myPauseButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
   
   
            // 如果计时器正在运行,则暂停计时器
            if (_timer11.IsEnabled)
            {
   
   
                _timer11.Stop();
                _isPaused = true;
            }
        }

        private void myResumeButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
   
   
            // 如果计时器处于暂停状态,则恢复计时器
            if (_isPaused)
            {
   
   
                _timer11.Start();
                _isPaused = false;
            }
        }


        private void myStopButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
   
   
            // 停止计时器并重置计时器已运行的秒数
            _timer11.Stop();
            _count = 0;
            timerLabel11.Content = "0";
        }


        //链接计时器
        private void video_display11(object sender, EventArgs e)
        {
   
   
            try
            {
   
   
                Console.WriteLine("video_display");
                if (thread1Object != null)
                {
   
   
                    if (thread1Object.frameMatT1 != null)
                    {
   
   
                        Console.WriteLine("video_display0");
                        if (value != null && value.Rows > 0 && value.Cols > 0)
                        {
   
   

                        }
                        else
                        {
   
   
                            Console.WriteLine("video_close ");
                        }
                    }
                }
                _count++;
                timerLabel11.Content = _count.ToString();
            }
            catch (ThreadAbortException ex)
            {
   
   
                // 线程已被终止
            }
        }


        private void videoModel_init11(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
   
   
            try
            {
   
   
                string buttonText = model_init11.Content.ToString();
                if (buttonText == "模型初始化")
                {
   
   
                    thread1Object = new Thread1Class();
                    thread1Object.RunThread();
                    Console.WriteLine("RunThread");

                    model_init11.Content = "暂停模型";
                }

                if (buttonText == "暂停模型")
                {
   
   
                    model_init11.Content = "恢复模型";
                    thread1Object.PauseThread();

                }

                if (buttonText == "恢复模型")
                {
   
   
                    model_init11.Content = "暂停模型";
                    thread1Object.ResumeThread();

                }
            }
            catch (ThreadAbortException ex)
            {
   
   
                // 线程已被终止
            }
        }

        private void videoModel_Stop11(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
   
   
            try
            {
   
   
                thread1Object.StopThread();
            }
            catch (ThreadAbortException ex)
            {
   
   
                // 线程已被终止
            }
        }

    } //class类结束
}  //namespace结束
AI 代码解读

运行结果

三、在线协助:

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