Android平台内网RTSP网关和轻量级RTSP服务的区别和联系

简介: 我们在对接轻量级RTSP服务的时候,遇到客户这样的使用场景:客户是用于车载自组网环境,确保多辆车之间可以相互看到对方的实时视频,以期可以了解到前方路况等关注的信息。

技术背景

我们在对接轻量级RTSP服务的时候,遇到客户这样的使用场景:客户是用于车载自组网环境,确保多辆车之间可以相互看到对方的实时视频,以期可以了解到前方路况等关注的信息。


除了安卓自带摄像头的数据,还有车载RTSP摄像头,由于系统部署在安卓端,我们初步设计的方案,是走轻量级RTSP服务+内网RTSP网关模块+RTSP直播播放模块,不走RTMP,因为RTMP的话,需单独部署RTMP Server,增加了成本,另一方面,增加了产品设计复杂度。


好多开发者可能对轻量级RTSP服务和内置RTSP网关模块分不清楚。


实际上,内网RTSP网关模块,算是内置轻量级RTSP服务模块扩展,实现外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务模块工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP服务获取公网数据,无需部署单独的服务器,除了H.264外,还支持RTSP/RTMP H.265数据接入。


内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块共同点:


内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块,核心痛点是避免用户或者开发者单独部署RTSP或者RTMP服务数据汇聚到内置RTSP服务,对外提供可供拉流的RTSP URL,适用于内网环境下,对并发要求不高的场景,支持H.264/H.265,支持RTSP鉴权、单播、组播模式,考虑到单个服务承载能力,我们支持同时创建多个RTSP服务,并支持获取当前RTSP服务会话连接数。


内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块不同点:数据来源不同


1. 内置轻量级RTSP服务模块,数据源来自摄像头、屏幕、麦克风等编码前数据,或者本地编码后的对接数据;


2. 内置RTSP网关模块,实际上是RTSP/RTMP拉流模块+内置轻量级RTSP服务模块组合出来的。数据源来自RTSP或RTMP网络流,拉流模块完成编码后的音视频数据回调,然后,汇聚到内置轻量级RTSP服务模块。

技术设计

以大牛直播SDK的转发demo设计为例,demo增加了内网RTSP网关模块测试,内网RTSP网关模块,拉取到RTSP或RTMP流,把编码后的H.264/H.265数据回调上来,然后注入到轻量级RTSP服务模块即可:

624df195552542629e3b8f3625971032.jpg

开始拉流,获取到拉流的RTSP或RTMP数据:

      //Author: daniusdk.com
      btnPullStream.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
      // @Override
      public void onClick(View v) {
        if (isPulling)
        {
          if(isPushing || isRecording || isRTSPPublisherRunning)
          {
            Log.e(TAG, "please make sure pusher/recorder/rtsp server stopped first..");
            return;
          }
          StopPull();
          btnPullStream.setText("开始拉流");
          btnPushStream.setEnabled(false);
        }
        else {
          Log.i(TAG, "onClick StartPull Stream..");
          boolean is_pull_suc = StartPull();
          if(!is_pull_suc)
          {
            Log.e(TAG, "call StartPull() failed!");
            return;
          }
          btnPullStream.setText("停止拉流");
          btnPushStream.setEnabled(true);
        }
      }
    });


启动RTSP服务:

//启动/停止RTSP服务
  class ButtonRtspServiceListener implements OnClickListener {
    public void onClick(View v) {
      if (isRTSPServiceRunning) {
        stopRtspService();
        btnRtspService.setText("启动RTSP服务");
        btnRtspPublisher.setEnabled(false);
        isRTSPServiceRunning = false;
        return;
      }
      if(!OpenPushHandle())
      {
        return;
      }
      Log.i(TAG, "onClick start rtsp service..");
      rtsp_handle_ = libPublisher.OpenRtspServer(0);
      if (rtsp_handle_ == 0) {
        Log.e(TAG, "创建rtsp server实例失败! 请检查SDK有效性");
      } else {
        int port = 8554;
        if (libPublisher.SetRtspServerPort(rtsp_handle_, port) != 0) {
          libPublisher.CloseRtspServer(rtsp_handle_);
          rtsp_handle_ = 0;
          Log.e(TAG, "创建rtsp server端口失败! 请检查端口是否重复或者端口不在范围内!");
        }
        if (libPublisher.StartRtspServer(rtsp_handle_, 0) == 0) {
          Log.i(TAG, "启动rtsp server 成功!");
        } else {
          libPublisher.CloseRtspServer(rtsp_handle_);
          rtsp_handle_ = 0;
          Log.e(TAG, "启动rtsp server失败! 请检查设置的端口是否被占用!");
        }
        btnRtspService.setText("停止RTSP服务");
        btnRtspPublisher.setEnabled(true);
        isRTSPServiceRunning = true;
      }
    }
  }


发布RTSP流:

//发布/停止RTSP流
  class ButtonRtspPublisherListener implements OnClickListener {
    public void onClick(View v) {
      if (isRTSPPublisherRunning) {
        stopRtspPublisher();
        btnRtspPublisher.setText("发布RTSP流");
        btnGetRtspSessionNumbers.setEnabled(false);
        btnRtspService.setEnabled(true);
      }
      else
      {
        Log.i(TAG, "onClick start rtsp publisher..");
        boolean startRet = StartRtspStream();
        if (!startRet) {
          Log.e(TAG, "Failed to call StartRtspStream().");
          return;
        }
        btnRtspPublisher.setText("停止RTSP流");
        btnGetRtspSessionNumbers.setEnabled(true);
        btnRtspService.setEnabled(false);
      }
    }
  };


如果需要获取到RTSP会话链接数:

//当前RTSP会话数弹出框
  private void PopRtspSessionNumberDialog(int session_numbers) {
    final EditText inputUrlTxt = new EditText(this);
    inputUrlTxt.setFocusable(true);
    inputUrlTxt.setEnabled(false);
    String session_numbers_tag = "RTSP服务当前客户会话数: " + session_numbers;
    inputUrlTxt.setText(session_numbers_tag);
    AlertDialog.Builder builderUrl = new AlertDialog.Builder(this);
    builderUrl
        .setTitle("内置RTSP服务")
        .setView(inputUrlTxt).setNegativeButton("确定", null);
    builderUrl.show();
  }


如果需要预览:

btnStartStopPlayback.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
      // @Override
      public void onClick(View v) {
        if (isPlaying) {
          Log.i(TAG, "Stop playback stream++");
          StopPlay();
          btnStartStopPlayback.setText("开始播放 ");
          Log.i(TAG, "Stop playback stream--");
        } else {
          Log.i(TAG, "Start playback stream++");
          boolean startRet = StartPlay();
          if (!startRet) {
            Log.e(TAG, "Failed to call StartPlay().");
            return;
          }
          btnStartStopPlayback.setText("停止播放 ");
          Log.i(TAG, "Start playback stream--");
        }
      }
    });
  }

技术总结

内网RTSP网关,是轻量级RTSP服务的扩展,配合RTSP播放器,延迟依然毫秒级,通过拉模式,实现了RTMP或RTSP流数据到轻量级RTSP服务的二次转发,优势非常明显。

相关文章
|
2月前
Android.mk(makefile)中几个符号的区别:=、 :=、 ?=、 +=
本文解释了在Android.mk文件中使用的几种赋值符号的区别,包括`=`(基本赋值)、`:=`(覆盖赋值)、`?=`(条件赋值,仅在变量未赋值时操作)、`+=`(追加赋值),并通过实验演示了这些符号的具体行为和效果。
87 1
|
2月前
|
开发工具 Android开发 开发者
Android平台如何不推RTMP|不发布RTSP流|不实时录像|不回传GB28181数据时实时快照?
本文介绍了一种在Android平台上实现实时截图快照的方法,尤其适用于无需依赖系统接口的情况,如在RTMP推送、RTSP服务或GB28181设备接入等场景下进行截图。通过底层模块(libSmartPublisher.so)实现了截图功能,封装了`SnapShotImpl.java`类来管理截图流程。此外,提供了关键代码片段展示初始化SDK实例、执行截图、以及在Activity销毁时释放资源的过程。此方案还考虑到了快照数据的灵活处理需求,符合GB/T28181-2022的技术规范。对于寻求更灵活快照机制的开发者来说,这是一个值得参考的设计思路。
|
17天前
|
Android开发 Kotlin
Android经典面试题之Kotlin的==和===有什么区别?
本文介绍了 Kotlin 中 `==` 和 `===` 操作符的区别:`==` 用于比较值是否相等,而 `===` 用于检查对象身份。对于基本类型,两者行为相似;对于对象引用,`==` 比较值相等性,`===` 检查引用是否指向同一实例。此外,还列举了其他常用比较操作符及其应用场景。
170 93
|
23天前
|
JavaScript 前端开发 Android开发
让Vite+Vue3项目在Android端离线打开(不需要起服务)
让Vite+Vue3项目在Android端离线打开(不需要起服务)
|
1月前
|
调度 Android开发 UED
Android经典实战之Android 14前台服务适配
本文介绍了在Android 14中适配前台服务的关键步骤与最佳实践,包括指定服务类型、请求权限、优化用户体验及使用WorkManager等。通过遵循这些指南,确保应用在新系统上顺畅运行并提升用户体验。
55 6
|
1月前
|
Web App开发 网络协议 Android开发
Android平台一对一音视频通话方案大比拼:WebRTC VS RTMP VS RTSP,谁才是王者?
【9月更文挑战第4天】本文详细对比了在Android平台上实现一对一音视频通话时常用的WebRTC、RTMP及RTSP三种技术方案。从技术原理、性能表现与开发难度等方面进行了深入分析,并提供了示例代码。WebRTC适合追求低延迟和高质量的场景,但开发成本较高;RTMP和RTSP则在简化开发流程的同时仍能保持较好的传输效果,适用于不同需求的应用场景。
60 1
|
10天前
|
安全 API 开发工具
Android平台RTMP推送|轻量级RTSP服务如何实现麦克风|扬声器声音采集切换
Android平台扬声器播放声音的采集,在无纸化同屏等场景下,意义很大,早期低版本的Android设备,是没法直接采集扬声器audio的(从Android 10开始支持),所以,如果需要采集扬声器audio,需要先做系统版本判断,添加相应的权限。
|
10天前
|
编解码 开发工具 Android开发
Android平台实现屏幕录制(屏幕投影)|音频播放采集|麦克风采集并推送RTMP或轻量级RTSP服务
Android平台屏幕采集、音频播放声音采集、麦克风采集编码打包推送到RTMP和轻量级RTSP服务的相关技术实现,做成高稳定低延迟的同屏系统,还需要有配套好的RTMP、RTSP直播播放器
|
2月前
|
图形学 Android开发 iOS开发
穿越数字洪流,揭秘Unity3d中的视频魔法!Windows、Android和iOS如何征服RTSP与RTMP的终极指南!
【8月更文挑战第15天】在数字媒体的海洋中,实时视频流是连接世界的桥梁。对于那些渴望在Unity3d中搭建这座桥梁的开发者来说,本文将揭示如何在Windows、Android和iOS平台上征服RTSP与RTMP的秘密。我们将深入探讨这两种协议的特性,以及在不同平台上实现流畅播放的技巧。无论你是追求稳定性的RTSP拥趸,还是低延迟的RTMP忠实粉丝,这里都有你需要的答案。让我们一起穿越数字洪流,探索Unity3d中视频魔法的世界吧!
40 2
|
2月前
|
Web App开发 网络协议 Android开发
### 惊天对决!Android平台一对一音视频通话方案大比拼:WebRTC VS RTMP VS RTSP,谁才是王者?
【8月更文挑战第14天】随着移动互联网的发展,实时音视频通信已成为移动应用的关键部分。本文对比分析了Android平台上WebRTC、RTMP与RTSP三种主流技术方案。WebRTC提供端到端加密与直接数据传输,适于高质量低延迟通信;RTMP适用于直播场景,但需服务器中转;RTSP支持实时流播放,但在复杂网络下稳定性不及WebRTC。三种方案各有优劣,WebRTC功能强大但集成复杂,RTMP和RTSP实现较简单但需额外编码支持。本文还提供了示例代码以帮助开发者更好地理解和应用这些技术。
117 0
下一篇
无影云桌面