http://www.apkbus.com/android-13443-1-1.html
1. 强制横竖屏
这种方式是最为简单并且可以避免因为切换屏幕导致的一些开发问题,强制屏幕为横屏或者竖屏可以用两种方式来实现, 第一种为代码实现、第二种为配置文件实现,请同学们阅读下面这段简单的例子。
如果没有设置强制横屏或者竖屏那么每次横竖屏切换的时候Activity都会被重新创建一次,这样就会存在一个问题 横屏后会把图片拉伸可能在竖屏时感觉很协调的界面切换到横屏以后会被拉伸的很难看,比较好的解决办法是为横竖屏做两套图做两个布局文件,这样子程序中只需要监听屏幕切换的结果 设置不同的布局 绘制不同的图片即可。
AndroidManifest.xml 中设置属性禁止重新创建Activity,并且添加屏幕切换监听。 设置后屏幕切换后就不会再次调用OnCreate()方法重新创建这个Activity, 切换屏幕之前程序中的一些数据或者内容就不会因为重新创建Activity导致重置清空。 每当切换横竖屏的时候系统会自己调用onConfigurationChanged()方法这样子就可以拿到当前屏幕的横竖屏状态,根据状态就可以做我们想做的事。 3.横竖屏切换数据的保存
如果说项目必需要实现横竖屏的切换那么我们就须要对数据进行保存与读取,这也是为什么大部分游戏都不支持横竖屏切换的原因,因为游戏中存在大量的数据 ,比如玩家属性、坐标点、游戏状态、人物属性等等等等实在是太多了。如果要实现正常切换的话那么这些数据都须要进行保存与记录,其实相对软件开发来说做横竖屏切换的到挺多的,毕竟软件当前Activity中保存的数据不会有游戏那么多呵呵,废话就不多说了我分享一个横竖屏切换保存数据与读取数据的方法。
比如横屏切换竖屏实际上是先把当前的横屏的Activity杀掉 然后重新创建一个竖屏的Activity,我们可以使用onSaveInstanceState()方法保存数据,它是在横屏Activity将杀死前调用,可以将须要保存的数据放入Bundle封装在系统中,切换竖屏后这个Activity又重新被创建 这样可以在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)方法中来回复之前保存在Bundle中的数据,这样就可以实现横竖屏界面切换数据的保存与读取,当然前提是只能保存Bundle类型的数据,也就是说大量的对象数据的话就要想其它办法来恢复。 看一下效果图红框内的Log信息,outTime 为很横竖切换屏幕之前保存的当前时间,SaveTime为横竖切换屏幕之后读取到之前保存的时间。通过这种方法可以正常的保存与读取数据。
Android横竖屏切换总结
http://www.open-open.com/lib/view/open1328069449468.htmlAndroid横竖屏要解决的问题应该就两个:
一.布局问题
二.重新载入问题
1.布局问题:如果不想让软件在横竖屏之间切换,最简单的办法就是在项目的AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity中加上android:screenOrientation属性,他有以下几个参数:
"unspecified":默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向.
"landscape":横屏显示(宽比高要长)
"portrait":竖屏显示(高比宽要长)
"user":用户当前首选的方向
"behind":和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的)
"sensor":有物理的感应器来决定。如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换。
"nosensor":忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了("unspecified"设置除外)。
也可以在Java代码中通过setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE)来设置。
如果要让软件在横竖屏之间切换,由于横竖屏的高宽会发生转换,有可能会要求不同的布局。可以通过以下方法来切换布局:
1)在res目录下建立layout-land和layout-port目录,相应的layout文件不变,比如main.xml。layout-land是横屏的layout,layout-port是竖屏的layout,其他的不用管,模拟器会自动寻找。
2)通过 this.getResources().getConfiguration().orientation来判断当前是横屏还是竖屏然后来加载相应的 xml布局文件。因为当屏幕变为横屏的时候,系统会重新呼叫当前Activity的onCreate方法,你可以把以下方法放在你的onCreate中来检查当前的方向,然后可以让你的setContentView来载入不同的layout xml. 1 |
if ( this .getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){ |
2 |
Log.i( "info" , "landscape" ); // 横屏 |
3 |
} |
4 |
else if ( this .getResources().getConfiguration().orientation ==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { |
5 |
Log.i( "info" , "portrait" ); // 竖屏 |
6 |
} |
1 |
//检测实体键盘的状态:推出或者合上 |
2 |
if (newConfig.hardKeyboardHidden ==Configuration.HARDKEYBOARDHIDDEN_NO){ |
3 |
//实体键盘处于推出状态,在此处添加额外的处理代码 |
4 |
} |
5 |
else if (newConfig.hardKeyboardHidden ==Configuration.HARDKEYBOARDHIDDEN_YES){ |
6 |
//实体键盘处于合上状态,在此处添加额外的处理代码 |
7 |
} |
2.重新载入问题。如果不需要从新载入,可以在AndroidManifest.xml中加入配置 android:configChanges="orientation|keyboardHidden",配置 android:configChanges的作用就是如文档所说的:Specify one or more configuration changesthat the activity will handle itself. If not specified, the activity will berestarted if any of these configuration changes happen in the system。这样在程序中Activity就不会重复的调用onCreate()甚至不会调用onPause、onResume.只会调用一个 onConfigurationChanged(Configuration newConfig)。如果需要重新载入,则不需要做任何修改。不过如果需要在重新载入过程中保存之前的操作内容或数据,则需要保存之前的数据。然后在 activity的onCreate()中取出来。当然,如此就不能设置android:configChanges()了,否则就不会调用 onCreate()方法。
如果要彻底禁止翻转,可以设置android:screenOrientation的属性为nosensor,如此就可以忽略重力感应带来的麻烦了。不过在模拟器上不管用,在真机上是正确的。android:screenOrientation="portrait"
则无论手机如何变动,拥有这个属性的activity都将是竖屏显示。
android:screenOrientation="landscape",为横屏显示。
Android强制设置横屏或竖屏
http://2960629.blog.51cto.com/2950629/701227
全屏
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//隐藏标题 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置全屏
横屏
@Override protected void onResume() { /** * 设置为横屏 */ if(getRequestedOrientation()!=ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE){ setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); } super.onResume(); }
android:launchMode="singleTask" android:screenOrientation="portrait">
如果只是简单的界面调整,我们可以阻止此问题的发生,屏幕旋转而自己调整屏幕的元素重构。
首先我们需要修改AndroidManifest.xml文件:
<activity android:name=".Magazine">
</activity>
//修改为:
<activity android:name=".Magazine"
android:configChanges="orientation|keyboard">
</activity>
这样是让程序能够响应旋转屏幕的事件。
然后重写onConfigurationChanged方法:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.v(" == onConfigurationChanged");
processLayout();
}
<manifest xmlns:android=" http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.demo"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".DemoGPS"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<uses-library android:name="com.google.android.maps" />
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"></uses-permission>
</manifest>
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
{
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
{
//land
}
else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
{
//port
}
}
android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" |screenOrientation 用来指定Activity的在设备上显示的方向,每个值代表如下含义:
"landscape" | "portrait" |
"sensor" | "nonsensor"]
"unspecified " |
默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向. |
"landscape " |
横屏显示(宽比高要长) |
"portrait " |
竖屏显示(高比宽要长) |
"user " |
用户当前首选的方向 |
"behind " |
和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的) |
"sensor " |
有物理的感应器来决定。如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换。 |
"nosensor " |
忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了 ( "unspecified "设置除外 )。 |
Android游戏和应用开发中强制横竖屏引起的程序重新启动问题