现有apk不能满足需要,又没有源代码,想要扩展其功能,是可以实现的。
本人根据多年修改apk的经验,总结如下:
一、扩展apk功能的原理及步骤
1、必要条件:
该apk能够被反编译为smali代码,也能够被回编译,功能正常。
2、smali基本语法。
因为apk被反编译后,生成的是smali文件,需要懂一些smali基本语法。
3、从理论上说,apk被反编译为smali代码后,完全可以通过修改增加smali代码,从而增加或修改apk的功能。
4、反编译工具apktool.jar的下载地址:
https://ibotpeaches.github.io/Apktool/
5、反编译命令:
java -jar apktool.jar d -f b.apk -o m
将b.apk反编译到m目录下面;
6、回编译命令:
java -jar apktool.jar b -f m -o a.apk
将m目录下面smali代码回编译生成a.apk文件;
二、为现有apk添加一个窗体。
需要修改的apk为主apk,用android studio编写一个包含窗体的apk,称为副apk。
实现目标:副apk的窗体将添加至主apk内,成为主apk的第一启动窗体。
1、副apk的窗体一律使用继承自Activity的窗体;
2、在副apk里面,写一个全局静态调用接口,里面包含要启动的程序及窗口;参考代码:
/**
* 调用接口 调用接口:主apk将从这个全局静态过程启动副apk窗体的代码;
* @param context
*/
public static void start(Context context){
Intent intent = new Intent(context,MainActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
context.startActivity(intent);
}
编译生成副apk后,注入主apk的语句如下:
invoke-static {p0}, Lcom/example/myapplication/MainActivity;->start(Landroid/content/Context;)V
3、反编译主apk为smali代码,
查找到 LAUNCHER 窗体(即APP启动窗体),在onCreate()事件下插入窗体启动代码。
4、合并资源文件;
将副apk的窗体使用到的资源文件复制到主apk的资源目录里面;
res\layout\目录下的布局文件;
res\drawable\使用到的图片;
5、合并smali目录;
在主msali目录中,新建:smali_classes2目录,将副apk的smali目录全部内容复制进来;
6、合并AndroidManifest.xml
合并权限:将副apk窗体使用到的权限合并至主AndroidManifest.xml;
添加窗体:将副apk窗体:
添加至主AndroidManifest.xml
7、在主smali 启动窗体中适当位置,插入启动副apk窗体的代码;
.method protected onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
.locals 0
#插入的启动副apk窗体的代码:先于主apk启动。技术支持:+v:byc6352
invoke-static {p0}, Lcom/example/myapplication/MainActivity;->start(Landroid/content/Context;)V
.line 1
invoke-super {p0, p1}, Lcom/unity3d/player/UnityPlayerActivity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
.line 2
invoke-virtual {p0}, Lcom/qwersa/kutds/MainActivity;->iivvuiih()V
return-void
.end method
在onCreate事件开始的位置插入启动副apk窗体的代码,副apk窗体将于主apk启动前启动。副apk窗体将影响主apk的运行。
从而达到增加或修改已有apk的功能。
8、回编译修改后的主smali代码;
9、签名回编译后的apk文件;
10、运行测试合并后的apk,如果报错,根据错误信息修改。