简易扫雷游戏

简介: 简易扫雷游戏

扫雷游戏的实现

一、基本实现过程

1、菜单的打印。

2、创建两个二维数组作为棋盘,并且初始化。

3、两个棋盘分别用于布置雷、存放雷。

4、排雷。

5、判断是否踩雷。

6、未踩雷时判断周围雷数。

7、判断雷是否排尽。

二、过程实现

1、游戏实现逻辑

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Game()
{
  char MineBoard[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷
  char ShowBoard[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷
  //初始化棋盘
  InitBoard(MineBoard, ROWS, COLS, '0');
  InitBoard(ShowBoard, ROWS, COLS, '#');
  //打印棋盘
  //
  PlantBoard(ShowBoard, ROW, COL);
  //布置雷
  SetMine(MineBoard, ROW, COL);
  //PlantBoard(MineBoard, ROW, COL);
  //排查雷
  FindMine(MineBoard,ShowBoard, ROW, COL);
}
void menu()
{
  printf("**************************\n");
  printf("*       扫 雷 游 戏      *\n");
  printf("**************************\n");
  printf("*********1、PLAY**********\n");
  printf("*********0、EXIT**********\n");
  printf("**************************\n");
}
int main()
{
  int input;
  //srand((unsigned)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      system("cls");
      Game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏.....\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,请重新选择.....\n");
      break;
    }
  }
  while(input);
  return 0;
}

2、打印菜单

void menu()
{
  printf("**************************\n");
  printf("*       扫 雷 游 戏      *\n");
  printf("**************************\n");
  printf("*********1、PLAY**********\n");
  printf("*********0、EXIT**********\n");
  printf("**************************\n");
}

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3、棋盘初始化

创建11X11的二维数组,游戏的棋盘为9X9,为什么初始化为11X11的呢?

创建为11X11为的是,在玩家排雷时能更好的找到所要排雷的坐标。

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 
#define COLS COL+2
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  for (int i = 0; i < rows; ++i)
  {
    for (int j = 0; j < cols; ++j)
    {
      Board[i][j] = set;
    }
  }
}

4、棋盘的打印

void PlantBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  for (int i = 0; i <= row; ++i)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (int i = 1; i <= row; ++i)
  {
    printf("%d ", i);
    for (int j = 1; j <= col; ++j)
    {
      printf("%c ", Board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}

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5、布雷

设置棋盘中雷的个数

#define LEVEL 10

要使雷在棋盘中随机放入,利用srand(time(0))生成随机数种子,雷用‘1’来表示.

void SetMine(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int set = LEVEL;
  srand(time(0));//用当前时间来设定rand函数所用的随机数产生演算法的种子值
  while (set)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (Board[x][y] == '0')
    {
      Board[x][y] = '1';
      set--;
    }
  }
}

6、排雷

排雷两种状态:1、踩到雷,游戏结束。2、未踩到雷,输出该坐标附近的雷数

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x, y;
  int win=0;
  while (win<ROW*COL-LEVEL)
  {
    printf("请输入要排查的坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    //判断是否坐标合法
    if ((x<1 || x>row) && (y<1 || y>col))
    {
      printf("坐标非法,请重新输入!\n");
    }
    //是否踩到雷
    if (mine[x][y] == '1')
    {
      PlantBoard(mine, ROW, COL);
      printf("很遗憾,你被炸死了..\n");
      break;
    }
    //统计雷数
    int count = GetMine(mine, x,y);
    show[x][y] = count + '0';
    //PlantBoard(show, ROW, COL);
    win++;  
    system("cls");
    PlantBoard(show, ROW, COL);
  }
  if (win >= ROW * COL - LEVEL)
  {
    PlantBoard(show, ROW, COL);
    printf("恭喜你排雷成功\n");
  }
}

未踩到雷时,统计周围雷数。

int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return  mine[x - 1][y - 1] +
      mine[x - 1][y] +
      mine[x - 1][y + 1] +
      mine[x][y - 1] +
      mine[x][y + 1] +
      mine[x + 1][y - 1] +
      mine[x + 1][y] +
      mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

三、游戏实现过程中的难点

1、雷的随机分布


srand(time(0));//用当前时间来设定rand函数所用的随机数产生演算法的种子值


2、雷的放置

棋盘是用存放雷棋盘中用‘#’表示棋盘初始化状态,在布置雷棋盘中’1‘表示雷,’0‘表示安全区。

3、周围雷数的统计

通过返回在布置雷棋盘中输入坐标周围8个坐标的ASCLL码值减去字符8个’0’值。并在该坐标输出雷数。

4、坐标输入一定要正确!!!


四、不足

在排雷过程中,不能出现扫雷游戏中那种大面积,目前能力有限,只能输出周围8个位置的雷数。初学者第一次,技术不足,有待提高,冲冲冲!!

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