Java基础语法
1. 注释
1.1使用的技巧
1.2注意点
2. 关键字
2.1 概念
2.2 第一个关键字class
3. 字面量
3.1区分技巧
4. 变量
4.1 什么是变量?
4.2 变量的定义格式
4.2.1 格式详解
4.2.2 常用的数据类型
4.2.3 变量的注意事项
4.3 变量的练习
5. 数据类型
5.1 Java语言数据类型的分类
5.2 基本数据类型的四类八种
说明
需要记忆以下几点
5.3 定义8种基本数据类型变量
**注意点**
5.4 练习1
5.5 练习2
5.6 练习3
6. 标识符
6.1 硬性要求:
6.2 软件建议:
6.2.1 小驼峰命名法
6.2.2 大驼峰命名法
阿里巴巴命名规范细节:
7. 键盘录入
8. IDEA
8.1 IDEA概述
8.2 IDEA的下载和安装
8.2.1 下载
8.2.2 安装
8.3 IDEA中层级结构介绍
8.3.1 结构分类
8.3.2 结构介绍
project(项目、工程)
module(模块)
package(包)
class(类)
8.3.3 小结
1. 注释
注释是对代码的解释和说明文字。
Java中的注释分为三种:
- 单行注释:
// 这是单行注释文字
- 多行注释:
/* 这是多行注释文字 这是多行注释文字 这是多行注释文字 */ 注意:多行注释不能嵌套使用。
- 文档注释(暂时用不到):
/** 这是多行注释文字 这是多行注释文字 这是多行注释文字 */
1.1使用的技巧
如果我们要对代码进行解释,那么就可以使用注释。
当注释的内容比较少,一行就写完了,可以用单行注释。
如果注释的内容比较多,需要写在多行,那么可以使用多行注释。
1.2注意点
注释的内容不会参与编译和运行的,仅仅是对代码的解释说明而已。
所以,不管在注释当中写什么内容,都不会影响代码运行的结果。
2. 关键字
2.1 概念
被Java赋予了特定含义的英文单词。
当我们在代码中写了关键字之后,程序在运行的时候,就知道要做什么事情了。
注意:关键字很多,不用刻意去记。
abstract |
assert |
boolean |
break |
byte |
case |
catch |
char |
class |
const |
continue |
default |
do |
double |
else |
enum |
extends |
final |
finally |
float |
for |
goto |
if |
implements |
import |
instanceof |
int |
interface |
long |
native |
new |
package |
private |
protected |
public |
return |
strictfp |
short |
static |
super |
switch |
synchronized |
this |
throw |
throws |
transient |
try |
void |
volatile |
while |
2.2 第一个关键字class
表示定义一个类。创建一个类。
类:Java项目最基本的组成单元,一个完整的Java项目有可能会有成千上万个类来组成的。
class后面跟随的就是这个类的名字,简称:类名。
在类名后面会有一对大括号,表示这个类的内容。
举例:
public class HelloWorld{ }
解释:class表示定义类。
类名:HelloWorld
HelloWorld后面的大括号表示这个类的范围。
3. 字面量
作用:告诉程序员,数据在程序中的书写格式。
字面量类型 |
说明 |
程序中的写法 |
整数 |
不带小数的数字 |
666,-88 |
小数 |
带小数的数字 |
13.14,-5.21 |
字符 |
必须使用单引号,有且仅能一个字符 |
"A","0","我" |
字符串 |
必须使用双引号,内容可有可无 |
"HelloWorld","程序员"/ |
布尔值 |
布尔值,表示真假,只有两个值:true,false |
true,false |
空值 |
一个特殊值,空值 |
值是:null |
public class Demo { public static void main(String[] args) { System.out.println(10); // 输出一个整数 System.out.println(5.5); // 输出一个小数 System.out.println('a'); // 输出一个字符 System.out.println(true); // 输出boolean值true System.out.println("欢迎学习java"); // 输出字符串 } }
3.1区分技巧
不带小数点的数字都是整数类型的字面量。
只要带了小数点,那么就是小数类型的字面量。
只要用双引号引起来的,不管里面的内容是什么,不管里面有没有内容,都是字符串类型的字面量。
字符类型的字面量必须用单引号引起来,不管内容是什么,但是个数有且只能有一个。
字符类型的字面量只有两个值,true、false。
空类型的字面量只有一个值,null。
4. 变量
4.1 什么是变量?
变量就在程序中临时存储数据的容器。但是这个容器中只能存一个值。
4.2 变量的定义格式
数据类型 变量名 = 数据值;
4.2.1 格式详解
数据类型:限定了变量当中能存储什么类型的数据。
如果要存10,那么数据类型就需要写整数类型。
如果要存10.0,那么数据类型就需要写小数类型。
变量名:其实就是这个容器的名字。
当以后想要使用变量里面的数据时,直接使用变量名就可以了。
数据值:真正存储在容器中的数据。
分号:表示语句的结束,就跟以前写作文时候的句号是一样的。
4.2.2 常用的数据类型
整数:int
小数:(浮点数)double
其他数据类型稍后讲解
举例:
public class VariableDemo{ public static void main(String[] args){ //定义一个整数类型的变量 //数据类型 变量名 = 数据值; int a = 16; System.out.println(a);//16 //定义一个小数类型的变量 double b = 10.1; System.out.println(b);//10.1 } }
4.2.3 变量的注意事项
- 变量名不能重复
- 在一条语句中,可以定义多个变量。但是这种方式影响代码的阅读,所以了解一下即可。
- 变量在使用之前必须要赋值。
案例:
public class VariableDemo2{ public static void main(String[] args){ //1.变量名不允许重复 //int a = 10; //int a = 20; //System.out.println(a); //2.一条语句可以定义多个变量 //了解。 //int a = 10, b = 20, c = 20,d = 20; //System.out.println(a);//? //System.out.println(b);//? //3.变量在使用之前必须要赋值 int a = 30; System.out.println(a); } }
4.3 变量的练习
需求:说出公交车到终点站之后,车上一共有多少乘客?
一开始没有乘客。
第一站:上去一位乘客,没有下来乘客。
第二站:上去两位乘客,下来一位乘客。
第三站:上去两位乘客,下来一位乘客。
第四站:没有上去乘客,下来一位乘客。
第五站:上去一位乘客,没有下来乘客。
问:到了终点站之后,车上一共多少乘客?
代码解析:
public class VariableTest1{ //主入口 public static void main(String[] args){ //一开始没有乘客。 int count = 0; //第一站:上去一位乘客 //在原有的基础上 + 1 count = count + 1; //System.out.println(count); //第二站:上去两位乘客,下来一位乘客 count = count + 2 - 1; //第三站:上去两位乘客,下来一位乘客 count = count + 2 - 1; //第四站:下来一位乘客 count = count - 1; //第五站:上去一位乘客 count = count + 1; //请问:到了终点站,车上一共几位乘客。 System.out.println(count);//3 } }
5. 数据类型
5.1 Java语言数据类型的分类
- 基本数据类型
- 引用数据类型(面向对象的时候再深入学习)
5.2 基本数据类型的四类八种
数据类型 |
关键字 |
内存占用 |
取值范围 |
整数 |
byte |
1 |
负2的7次方~2的7次方-1(-128~127) |
short |
2 |
负的2的15次方~2的15次方-1(-32768~32767) |
|
int |
4 |
负的2的31次方~2的31次方-1 |
|
long |
8 |
负的2的63次方~2的63次方-1 |
|
浮点数 |
float |
4 |
1.401298e-45~3.402823e+38 |
double |
8 |
4.9000000e-324~1.797693e+308 |
|
字符 |
char |
2 |
0-65535 |
布尔 |
boolean |
1 |
true,false |
说明
e+38表示是乘以10的38次方,同样,e-45表示乘以10的负45次方。
在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。
需要记忆以下几点
byte类型的取值范围:
-128 ~ 127
int类型的大概取值范围:
-21亿多 ~ 21亿多
整数类型和小数类型的取值范围大小关系:
double > float > long > int > short > byte
最为常用的数据类型选择:
在定义变量的时候,要根据实际的情况来选择不同类型的变量。
比如:人的年龄,可以选择byte类型。
比如:地球的年龄,可以选择long类型。
如果整数类型中,不太确定范围,那么默认使用int类型。
如果小数类型中,不太确定范围,那么默认使用double类型。
如果要定义字符类型的变量,那么使用char
如果要定义布尔类型的变量,那么使用boolean
5.3 定义8种基本数据类型变量
public class VariableDemo3{ public static void main(String[] args){ //1.定义byte类型的变量 //数据类型 变量名 = 数据值; byte a = 10; System.out.println(a); //2.定义short类型的变量 short b = 20; System.out.println(b); //3.定义int类型的变量 int c = 30; System.out.println(c); //4.定义long类型的变量 long d = 123456789123456789L; System.out.println(d); //5.定义float类型的变量 float e = 10.1F; System.out.println(e); //6.定义double类型的变量 double f = 20.3; System.out.println(f); //7.定义char类型的变量 char g = 'a'; System.out.println(g); //8.定义boolean类型的变量 boolean h = true; System.out.println(h); } }
注意点
如果要定义 一个整数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用int。
如果要定义 一个小数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用double。
如果要定义一个long类型的变量,那么在数据值的后面需要加上L后缀。(大小写都可以,建议大写。)
如果要定义一个float类型的变量,那么在数据值的后面需要加上F后缀。(大小写都可以)
5.4 练习1
需求:定义5个变量记录老师的信息并打印
代码示例:
public class VariableTest1{ public static void main(String[] args){ //1.定义字符串类型的变量记录老师的姓名 String name = "程序员"; //2.定义整数类型的变量记录老师的年龄 int age = 18; //3.定义字符类型的变量记录老师的性别 char gender = '男'; //4.定义小数类型的变量记录老师的身高 double height = 180.1; //5.定义布尔类型的变量记录老师的婚姻状况 boolean flag = true; //输出5个变量的值 System.out.println(name); System.out.println(age); System.out.println(gender); System.out.println(height); System.out.println(flag); } }
5.5 练习2
需求:将(电影名称,主演,年份,评分)四个信息选择不同类型的变量,随后打印出来。
代码示例:
public class VariableTest2{ public static void main(String[] args){ //1.定义字符串变量记录电影的名称 String movie = "送初恋回家"; //2.定义三个变量记录主演的名字 String name1 = "刘鑫"; String name2 = "张雨提"; String name3 = "高媛"; //3. 定义整数类型的变量记录年龄的年份 int year = 2020; //4.定义小数类型的变量记录电影的评分 double score = 9.0; //打印变量的信息 System.out.println(movie); System.out.println(name1); System.out.println(name2); System.out.println(name3); System.out.println(year); System.out.println(score); } }
5.6 练习3
需求:选择其中一部手机,将(手机价格,手机品牌)两个信息选择不同类型的变量,随后打印出来。
代码示例:
public class VariableTest3{ public static void main(String[] args){ //1.定义小数类型的变量记录手机的价格 double price = 5299.0; //2.定义字符串类型的变量记录手机的品牌 String brand = "华为"; //输出变量记录的值 System.out.println(price); System.out.println(brand); } }
6. 标识符
业内大多数程序员都在遵守阿里巴巴的命名规则。
6.1 硬性要求:
必须要这么做,否则代码会报错。
必须由数字、字母、下划线_、美元符号$组成。
数字不能开头
不能是关键字
区分大小写的。
6.2 软件建议:
如果不这么做,代码不会报错,但是会让代码显得比较low。
6.2.1 小驼峰命名法
适用于变量名和方法名
如果是一个单词,那么全部小写,比如:name
如果是多个单词,那么从第二个单词开始,首字母大写,比如:firstName、maxAge
6.2.2 大驼峰命名法
适用于类名
如果是一个单词,那么首字母大写。比如:Demo、Test。
如果是多个单词,那么每一个单词首字母都需要大写。比如:HelloWorld
不管起什么名字,都要做到见名知意。
阿里巴巴命名规范细节:
尽量不要用拼音。但是一些国际通用的拼音可视为英文单词。
正确:alibaba、hangzhou、nanjing
错误:jiage、dazhe
平时在给变量名、方法名、类名起名字的时候,不要使用下划线或美元符号。
错误:_name
正确:name
7. 键盘录入
键盘录入的实际功能Java已经帮我们写好了,不需要我们自己再实现了,而Java写好的功能都放在了Scanner这个类中,所以,我们只要直接使用Scanner这个类就可以了。
使用步骤:
第一步:
导包:其实就是表示先找到Scanner这个类在哪。
第二步:
创建对象:其实就表示申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。
第三步:
接收数据:也是真正干活的代码。
代码示例:
//导包,其实就是先找到Scanner这个类在哪 import java.util.Scanner; public class ScannerDemo1{ public static void main(String[] args){ //2.创建对象,其实就是申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。 Scanner sc = new Scanner(System.in); //3.接收数据 //当程序运行之后,我们在键盘输入的数据就会被变量i给接收了 System.out.println("请输入一个数字"); int i = sc.nextInt(); System.out.println(i); } }
8. IDEA
8.1 IDEA概述
IDEA全称IntelliJ IDEA,是用于Java语言开发的集成环境,它是业界公认的目前用于Java程序开发最好的工具。
集成环境:
把代码编写,编译,执行,调试等多种功能综合到一起的开发工具。
8.2 IDEA的下载和安装
8.2.1 下载
可以到官方网站自行下载,网址为:https://www.jetbrains.com/idea
8.2.2 安装
双击安装包。
点击next,准备安装
点击Browse修改安装路径。
修改完毕点击next
勾选64-bit launcher。表示在桌面新建一个64位的快捷方式。
其他的不要勾选。
点击next。
- 点击Install,准备安装。
- 等进度条读取完毕之后,会有最终界面提示。
点击finish即可。
- 第一次启动会询问,是否导入一些设置。
选择第二个不导入,保持默认设置,再点击OK。
- 选择背景主题
左边是黑色背景。右边是白色背景。
这个可以根据自己的喜好来选择。
选择完毕点击右下角的next
- 在本界面让我们购买idea。
因为我们是学习阶段,所以可以使用免费使用30天。
点击第一排第二个。Evaluate for free
点击蓝色的Evaluate,就可以开始免费试用30天了。
- 当看到这个界面,就表示idea已经成功安装完毕
可以点击右上角关闭。
8.3 IDEA中层级结构介绍
8.3.1 结构分类
project(项目、工程)
module(模块)
package(包)
class(类)
8.3.2 结构介绍
为了让大家更好的吸收,package这一层级,我们后面再学习,先学习最基础的project、module、class。
project(项目、工程)
淘宝、京东、网站都属于一个个项目,IDEA中就是一个个的Project。
module(模块)
在一个项目中,可以存放多个模块,不同的模块可以存放项目中不同的业务功能代码。在程序员的官方网站中,至少包含了以下模块:
论坛模块
报名、咨询模块
为了更好的管理代码,我们会把代码分别放在两个模块中存放。
package(包)
一个模块中又有很多的业务,以程序员官方网站的论坛模块为例,至少包含了以下不同的业务。
发帖
评论
为了把这些业务区分的更加清楚,就会用包来管理这些不同的业务。
class(类)
就是真正写代码的地方。
8.3.3 小结
层级关系
project - module - package - class
包含数量
project中可以创建多个module
module中可以创建多个package
package中可以创建多个class
这些结构的划分,是为了方便管理类文件的。
后记
👉👉💕💕美好的一天,到此结束,下次继续努力!欲知后续,请看下回分解,写作不易,感谢大家的支持!! 🌹🌹🌹