UE4/5 使用Sequence录制功能,实现自定义蓝图逻辑的运行

简介: UE4/5 使用Sequence录制功能,实现自定义蓝图逻辑的运行

现在有这样一个场景,有一个角色,手部插槽绑定的是小球对象。有一个方块,不需要层级,但要约束到小球对象,关键帧与之匹配。

q1.png

这在Maya中加一个约束就可以实现,现在在UE里用蓝图来实现,并以录制的方式塌陷成关键帧动画。
q2.png

1.约束蓝图
约束蓝图的逻辑还是得编写的:
q3.png

将约束蓝图放置于场景中,配置好:
q4.png

2.录制
将角色动画放入Sequence,保证是Sequence驱动的,这样数据才稳定。
随后将方块放入Sequence,Alt+s进入simulate模式运行游戏,选中方块。此时录制按钮为可选状态:
q5.png

然后录制,录制时会自动播放Sequence,这样录制下来的结果是稳定没有冗余的。

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