UE4/5中DataTable数据表的使用

简介: UE4/5中DataTable数据表的使用

我们在UE中经常要对配置数据进行编辑,用好UE自己的DataTable自然对日常使用有所帮助。

1.蓝图使用流程
1.1 DataTable创建
使用数据表首先得创建自定义结构体,这样才好定义每一行的格式,例如这里创建如下:
q1.png

然后右键选择创建DataTable,对应结构体选择之前创建的:
q2.jpeg

1.2 DataTable访问
接下里需要在蓝图中访问DataTable获取对应数据,可以使用Get Data Table Row Names节点获取每一行的名称,用Get Data Table Row节点将结构体Break出来使用:
q3.png

此外还有一个节点Get Data Table Column as String,可以一次性提取所有列的数据,特殊情况下可以使用:
q4.png

1.3 DataTable导出与导入
我们还可以通过DataTable的导出功能,将数据导出成csv读入到Excel中进行编辑:
q5.jpeg

然后点击Reimport导入:
q6.png

2.C++使用流程
如果使用C++类直接创建DataTable会更方便一些,不需要创建一次Struct了,代码如下:

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Engine/DataTable.h"
#include "MyDataTableInfo.generated.h"

USTRUCT()
struct FMyDataTableInfo : public FTableRowBase
{
   
   
    GENERATED_USTRUCT_BODY()

public:
    UPROPERTY(EditAnywhere)
    int Identifier;

    UPROPERTY(EditAnywhere)
    AActor* TemplateActor;
};
相关文章
DataTable 更改在有数据列的类型方法
原文:DataTable 更改在有数据列的类型方法 /// /// 修改数据表DataTable某一列的类型和记录值(正确步骤:1.克隆表结构,2.修改列类型,3.修改记录值,4.
1518 0
|
JavaScript
dataTable 查询,重置
上源码 dataTable搜索function search(btn,grid) dataTable重置 /** * 公共js组件 @all **/ //公共设置默认图片地址: var commonImgAddress = "/assets/global/img/default.
1153 0
将dataGridView数据转成DataTable
如已绑定过数据源: DataTable dt = (dataGridView1.DataSource as DataTable) 如未绑定过数据源:public DataTable GetDgvToTable(DataGridView dgv)     ...
1468 0
|
C# 数据库 移动开发
从DataTable中查询数据
/// /// 从DataTable中查询数据 /// /// 待处理的DataTable /// 找匹配(条件)(不用where ,直接就"什么=什么") /// 符合你条件的DataTable ...
847 0