UE动画蓝图有录制功能,遇到需要修改动画片段的问题时,通过录制未免得到的数据太不精准。而用AnimationDataModifiers也可以处理动画数据。
1.新建蓝图,继承AnimationModifier
2.实现On Apply方法,这个方法为应用Modifier时,触发的内容逻辑
测试蓝图的逻辑是移除pelvis骨骼的动画信息,Include Children记住不要勾选,否则会执行到子骨骼。
3.打开需要修改的动画,选择Animation Data Modifiers:
4.应用Modifier