UE4 Editor 获得当前所有选择对象并打印

简介: UE4 Editor 获得当前所有选择对象并打印
USelection* SelectedActors = GEditor->GetSelectedActors();
for (int32 ActorIndex = 0; ActorIndex < SelectedActors->Num(); ++ActorIndex)
{
   
    UObject* SelectedActor = SelectedActors->GetSelectedObject(ActorIndex);
    AActor* Actor = Cast<AActor>(SelectedActor);
    UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *Actor->GetActorLabel());
}
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