软件架构设计原则之迪米特法则

简介: 迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合度。迪米特原则主要强调:只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

      迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合度。迪米特原则主要强调:只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。


现在来设计一个权限系统,Boss需要查看目前发布到线上的课程数量。这时候,Boss要找到TeamLeader去进行统计,TeamLeader再把统计结果告诉Boss。接下来我们还是来看代码。


Course类的代码如下:

public class Course {
}

TeamLeader类的代码如下:

public class TeamLeader {
    public void checkNumberOfCourses(List<Course> courseList){
        System.out.println("目前已发布的课程数量是:"+courseList.size());
    }
}

Boss类的代码如下:

public class Boss {
    public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){
    //模拟Boss一页一页往下翻页,TeamLeader实时统计
            List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
            for (int i= 0; i < 20 ;i ++){
                courseList.add(new Course());
            }
            teamLeader.checkNumberOfCourses(courseList);
        }
    }

测试代码如下:

public static void main(String[] args) {
    Boss boss = new Boss();
    TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
    boss.commandCheckNumber(teamLeader);
}

写到这里,其实功能都已经实现,代码看上去也没什么问题。根据迪米特原则,Boss只想要结果,不需要跟Course直接交流。而TeamLeader统计需要引用Course对象。Boss和Course并不是朋友,从下面的类图就可以看出来。

c503b49aefd64d80a671f51057ae5e91.png


下面对代码进行改造。


TeamLeader类的代码如下:

public class TeamLeader {
    public void checkNumberOfCourses(){
        List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
        for(int i = 0 ;i < 20;i++){
            courseList.add(new Course());
        }
        System.out.println("目前已发布的课程数量是:"+courseList.size());
    }
}

Boss类的代码如下:

public class Boss {
    public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){
        teamLeader.checkNumberOfCourses();
    }
}

再来看下面的类图,Course和Boss已经没有关联了。

143ab2cd4843420e874ed1837961d740.png

学习软件设计原则,千万不能形成强迫症。碰到业务复杂的场景,我们需要随机应变。


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本文节选自《设计模式就该这样学》本文自2012年10月29日起持续连载,请大家持续关注....序言Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(以下简称《设计模式》),一书由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides合著(Addison-Wesley,1995)。这四位作者常被称为“四人组(Gang of Four)”,而这本书也就被称为“四人组(或 .

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