UE模型预览面板下AssetDetails里有许多功能,这些功能平时很少用到:
这个列表中有2个比较感兴趣的功能,算是冷知识,总结下:
1.Lighting - Shadow Physics Asset
用于胶囊体阴影,使用一个特殊的物理资产拿到角色胶囊体信息,进行Capsule Shadow投射,提升性能。
2.Skeletal Mesh - Post Process Anim Blueprint
在常规动画蓝图执行结束之后,用输出Pose作为后处理动画蓝图的输入Pose,再执行一次动画蓝图逻辑。
如果某个Actor需要关闭后处理动画蓝图,可以直接在面板上勾选:
检查模型权重:
细节视图(可以看到模型当前选中骨骼的位移、旋转信息):