Python版飞机大战游戏的设计(五)-----英雄登场

简介: Python版飞机大战游戏的设计(五)-----英雄登场

英雄登场

目标

  • 设计 英雄子弹
  • 使用 pygame.key.get_pressed() 移动英雄
  • 发射子弹

01. 设计 英雄子弹

英雄需求

  1. 游戏启动后,英雄 出现在屏幕的 水平中间 位置,距离 屏幕底部120像素
  2. 英雄 每隔 0.5 秒发射一次子弹,每次 连发三枚子弹
  3. 英雄 默认不会移动,需要通过 左/右 方向键,控制 英雄在水平方向移动

 

子弹需求

  1. 子弹英雄 的正上方发射 沿直线上方 飞行
  2. 飞出屏幕后,需要从 精灵组 中删除

Hero —— 英雄

  • 初始化方法
  • 指定 英雄图片
  • 初始速度 = 0 —— 英雄默认静止不动
  • 定义 bullets子弹精灵组 保存子弹精灵
  • 重写 update() 方法
  • 英雄需要 水平移动
  • 并且需要保证不能 移出屏幕
  • 增加 bullets 属性,记录所有 子弹精灵
  • 增加 fire 方法,用于发射子弹

Bullet —— 子弹

  • 初始化方法
  • 指定 子弹图片
  • 初始速度 = -2 —— 子弹需要向上方飞行
  • 重写 update() 方法
  • 判断 是否飞出屏幕,如果是,从 精灵组 删除

02. 创建英雄

2.1 准备英雄类

  • plane_sprites 新建 Hero
  • 重写 初始化方法,直接指定 图片名称,并且将初始速度设置为 0
  • 设置 英雄的初始位置

  • centerx = x + 0.5 * width
  • centery = y + 0.5 * height
  • bottom = y + height

 

class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""
    def __init__(self):
        super().__init__("./images/me1.png", 0)
        # 设置初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

2.2 绘制英雄

  1. __create_sprites,添加 英雄精灵英雄精灵组
  • 后续要针对 英雄碰撞检测 以及 发射子弹
  • 所以 英雄 需要 单独定义成属性
  1. __update_sprites,让 英雄精灵组 调用 updatedraw 方法

代码实现

  • 修改 __create_sprites 方法如下:
# 英雄组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
  • 修改 __update_sprites 方法如下:
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)

03. 移动英雄位置

pygame 中针对 键盘按键的捕获,有 两种 方式

  • 第一种方式 判断 event.type == pygame.KEYDOWN
  • 第二种方式
  1. 首先使用 pygame.key.get_pressed() 返回 所有按键元组
  2. 通过 键盘常量,判断元组中 某一个键是否被按下—— 如果被按下,对应数值为 1

提问 这两种方式之间有什么区别呢?

  • 第一种方式
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
    print("向右移动...")
  • 第二种方式
# 返回所有按键的元组,如果某个键被按下,对应的值会是1
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断是否按下了方向键
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
    print("向右移动...")

结论

  • 第一种方式event.type 用户 必须要抬起按键 才算一次 按键事件操作灵活性会大打折扣
  • 第二种方式 用户可以按住方向键不放,就能够实现持续向某一个方向移动了,操作灵活性更好

3.1 移动英雄位置

演练步骤

  1. Hero 类中重写 update 方法
  • 速度speed英雄rect.x 进行叠加
  • 不需要调用父类方法 —— 父类方法只是实现了单纯的垂直运动
  1. __event_handler 方法中根据 左右方向键 设置英雄的 速度
  • 向右 => speed = 2
  • 向左 => speed = -2
  • 其他 => speed = 0

代码演练

  • Hero 类,重写 update() 方法,根据速度水平移动 英雄的飞机
def update(self):
    # 飞机水平移动
    self.rect.x += self.speed
  • 调整键盘按键代码
# 获取用户按键
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
    self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
    self.hero.speed = -2
else:
    self.hero.speed = 0

3.2 控制英雄运动边界

  • Hero 类的 update() 方法判断 英雄 是否超出 屏幕边界

  • right = x + width 利用 right 属性可以非常容易的针对右侧设置精灵位置

def update(self):
    # 飞机水平移动
    self.rect.x += self.speed
    # 判断屏幕边界
    if self.rect.left < 0:
        self.rect.left = 0
    if self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
        self.rect.right = SCREEN_RECT.right

04. 发射子弹

需求回顾 —— 英雄需求

  1. 游戏启动后,英雄 出现在屏幕的 水平中间 位置,距离 屏幕底部120像素
  2. 英雄 每隔 0.5 秒发射一次子弹,每次 连发三枚子弹
  3. 英雄 默认不会移动,需要通过 左/右 方向键,控制 英雄在水平方向移动

4.1 添加发射子弹事件

pygame定时器 使用套路非常固定:

  1. 定义 定时器常量 —— eventid
  2. 初始化方法 中,调用 set_timer 方法 设置定时器事件
  3. 游戏循环 中,监听定时器事件

代码实现

  • Hero 中定义 fire 方法
def fire(self):
    print("发射子弹...")
  • plane_main.py 的顶部定义 发射子弹 事件常量
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
  • __init__ 方法末尾中添加 发射子弹 事件
# 每隔 0.5 秒发射一次子弹
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
  • __event_handler 方法中让英雄发射子弹
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
    self.hero.fire()

4.2 定义子弹类

需求回顾 —— 子弹需求

  1. 子弹英雄 的正上方发射 沿直线上方 飞行
  2. 飞出屏幕后,需要从 精灵组 中删除

Bullet —— 子弹

  • 初始化方法
  • 指定 子弹图片
  • 初始速度 = -2 —— 子弹需要向上方飞行
  • 重写 update() 方法
  • 判断 是否飞出屏幕,如果是,从 精灵组 删除

定义子弹类

  • plane_sprites 新建 Bullet 继承自 GameSprite
  • 重写 初始化方法,直接指定 图片名称,并且设置 初始速度
  • 重写 update() 方法,判断子弹 飞出屏幕从精灵组删除
class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""
    def __init__(self):
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
    def update(self):
        super().update()
        # 判断是否超出屏幕,如果是,从精灵组删除
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

4.3 发射子弹

演练步骤

  1. Hero初始化方法 中创建 子弹精灵组 属性
  2. 修改 plane_main.py__update_sprites 方法,让 子弹精灵组 调用 updatedraw 方法
  3. 实现 fire() 方法
  • 创建子弹精灵
  • 设置初始位置 —— 在 英雄的正上方
  • 子弹 添加到精灵组

代码实现

  • 初始化方法
# 创建子弹的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
  • 修改 fire() 方法
def fire(self):
    # 1. 创建子弹精灵
    bullet = Bullet()
    # 2. 设置精灵的位置
    bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20
    bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
    # 3. 将精灵添加到精灵组
    self.bullets.add(bullet)

一次发射三枚子弹

  • 修改 fire() 方法,一次发射三枚子弹
def fire(self):
    for i in (1, 2, 3):
        # 1. 创建子弹精灵
        bullet = Bullet()
        # 2. 设置精灵的位置
        bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
        bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
        # 3. 将精灵添加到精灵组
        self.bullets.add(bullet)


目录
相关文章
|
9月前
|
存储 人工智能 运维
【01】做一个精美的打飞机小游戏,浅尝阿里云通义灵码python小游戏开发AI编程-之飞机大战小游戏上手实践-优雅草央千澈-用ai开发小游戏尝试-分享源代码和游戏包
【01】做一个精美的打飞机小游戏,浅尝阿里云通义灵码python小游戏开发AI编程-之飞机大战小游戏上手实践-优雅草央千澈-用ai开发小游戏尝试-分享源代码和游戏包
507 48
【01】做一个精美的打飞机小游戏,浅尝阿里云通义灵码python小游戏开发AI编程-之飞机大战小游戏上手实践-优雅草央千澈-用ai开发小游戏尝试-分享源代码和游戏包
|
1月前
|
小程序 PHP 图形学
热门小游戏源码(Python+PHP)下载-微信小程序游戏源码Unity发实战指南​
本文详解如何结合Python、PHP与Unity开发并部署小游戏至微信小程序。涵盖技术选型、Pygame实战、PHP后端对接、Unity转换适配及性能优化,提供从原型到发布的完整指南,助力开发者快速上手并发布游戏。
|
3月前
|
存储 算法 区块链
从零实现Python扫雷游戏:完整开发指南与深度解析
扫雷作为Windows经典游戏,承载了许多人的童年回忆。本文将详细介绍如何使用Python和Tkinter库从零开始构建一个功能完整的扫雷游戏,涵盖游戏设计、算法实现和界面开发的全过程。
251 1
|
9月前
|
人工智能 Python
【02】做一个精美的打飞机小游戏,python开发小游戏-鹰击长空—优雅草央千澈-持续更新-分享源代码和游戏包供游玩-记录完整开发过程-用做好的素材来完善鹰击长空1.0.1版本
【02】做一个精美的打飞机小游戏,python开发小游戏-鹰击长空—优雅草央千澈-持续更新-分享源代码和游戏包供游玩-记录完整开发过程-用做好的素材来完善鹰击长空1.0.1版本
275 7
|
4月前
|
人工智能 搜索推荐 数据可视化
用 Python 制作简单小游戏教程:手把手教你开发猜数字游戏
本教程详细讲解了用Python实现经典猜数字游戏的完整流程,涵盖从基础规则到高级功能的全方位开发。内容包括游戏逻辑设计、输入验证与错误处理、猜测次数统计、难度选择、彩色输出等核心功能,并提供完整代码示例。同时,介绍了开发环境搭建及调试方法,帮助初学者快速上手。最后还提出了图形界面、网络对战、成就系统等扩展方向,鼓励读者自主创新,打造个性化游戏版本。适合Python入门者实践与进阶学习。
418 1
|
4月前
|
存储 算法 数据可视化
用Python开发猜数字游戏:从零开始的手把手教程
猜数字游戏是编程入门经典项目,涵盖变量、循环、条件判断等核心概念。玩家通过输入猜测电脑生成的随机数,程序给出提示直至猜中。项目从基础实现到功能扩展,逐步提升难度,适合各阶段Python学习者。
223 0
|
9月前
|
测试技术 Python
【03】做一个精美的打飞机小游戏,规划游戏项目目录-分门别类所有的资源-库-类-逻辑-打包为可玩的exe-练习python打包为可执行exe-优雅草卓伊凡-持续更新-分享源代码和游戏包供游玩-1.0.2版本
【03】做一个精美的打飞机小游戏,规划游戏项目目录-分门别类所有的资源-库-类-逻辑-打包为可玩的exe-练习python打包为可执行exe-优雅草卓伊凡-持续更新-分享源代码和游戏包供游玩-1.0.2版本
381 31
【03】做一个精美的打飞机小游戏,规划游戏项目目录-分门别类所有的资源-库-类-逻辑-打包为可玩的exe-练习python打包为可执行exe-优雅草卓伊凡-持续更新-分享源代码和游戏包供游玩-1.0.2版本
|
10月前
|
Python
课程设计项目之基于Python实现围棋游戏代码
游戏进去默认为九路玩法,当然也可以选择十三路或是十九路玩法 使用pycharam打开项目,pip安装模块并引用,然后运行即可, 代码每行都有详细的注释,可以做课程设计或者毕业设计项目参考
203 33
|
IDE 开发工具 Python
Python扑克游戏编程---摸大点
Python扑克游戏编程---摸大点
167 1
python编写下象棋游戏|4-14
python编写下象棋游戏|4-14

推荐镜像

更多