Python版飞机大战游戏的设计(一)-----敌机出场(2)

简介: Python版飞机大战游戏的设计(一)-----敌机出场

03. 理解 游戏循环游戏时钟

现在 英雄飞机 已经被绘制到屏幕上了,怎么能够让飞机移动呢

3.1 游戏中的动画实现原理

  • 电影 的原理类似,游戏中的动画效果,本质上是 快速 的在屏幕上绘制 图像
  • 电影是将多张 静止的电影胶片连续、快速的播放,产生连贯的视觉效果!
  • 一般在电脑上 每秒绘制 60 次,就能够达到非常 连续高品质 的动画效果
  • 每次绘制的结果被称为 帧 Frame

 

 

3.2 游戏循环

游戏的两个组成部分

游戏循环的开始 就意味着 游戏的正式开始

 

游戏循环的作用

  1. 保证游戏 不会直接退出
  2. 变化图像位置 —— 动画效果
  • 每隔 1 / 60 秒 移动一下所有图像的位置
  • 调用 pygame.display.update() 更新屏幕显示
  1. 检测用户交互 —— 按键、鼠标等...

3.3 游戏时钟

  • pygame 专门提供了一个类 pygame.time.Clock 可以非常方便的设置屏幕绘制速度 —— 刷新帧率
  • 要使用 时钟对象 需要两步:
  • 1)在 游戏初始化 创建一个 时钟对象
  • 2)在 游戏循环 中让时钟对象调用 tick(帧率) 方法
  • tick 方法会根据 上次被调用的时间,自动设置 游戏循环 中的延时
# 3. 创建游戏时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
i = 0
# 游戏循环
while True:
    # 设置屏幕刷新帧率
    clock.tick(60)
    print(i)
    i += 1

3.4 英雄的简单动画实现

需求

  1. 游戏初始化 定义一个 pygame.Rect 的变量记录英雄的初始位置
  2. 游戏循环 中每次让 英雄y - 1 —— 向上移动
  3. y <= 0 将英雄移动到屏幕的底部

提示:

  • 每一次调用 update() 方法之前,需要把 所有的游戏图像都重新绘制一遍
  • 而且应该 最先 重新绘制 背景图像
# 4. 定义英雄的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 500, 102, 126)
while True:
    # 可以指定循环体内部的代码执行的频率
    clock.tick(60)
    # 更新英雄位置
    hero_rect.y -= 1
    # 如果移出屏幕,则将英雄的顶部移动到屏幕底部
    if hero_rect.y <= 0:
        hero_rect.y = 700
    # 绘制背景图片
    screen.blit(bg, (0, 0))
    # 绘制英雄图像
    screen.blit(hero, hero_rect)
    # 更新显示
    pygame.display.update()

作业

  1. 英雄向上飞行,当 英雄完全从上方飞出屏幕后
  2. 将飞机移动到屏幕的底部
if hero_rect.y + hero_rect.height <= 0:
    hero_rect.y = 700

提示

  • Rect 的属性 bottom = y + height
if hero_rect.bottom <= 0:
    hero_rect.y = 700

3.5 在游戏循环中 监听 事件

事件 event

  • 就是游戏启动后,用户针对游戏所做的操作
  • 例如:点击关闭按钮点击鼠标按下键盘...

监听

  • 游戏循环 中,判断用户 具体的操作

只有 捕获 到用户具体的操作,才能有针对性的做出响应

代码实现

  • pygame 中通过 pygame.event.get() 可以获得 用户当前所做动作事件列表
  • 用户可以同一时间做很多事情
  • 提示:这段代码非常的固定,几乎所有的 pygame 游戏都 大同小异
# 游戏循环
while True:
    # 设置屏幕刷新帧率
    clock.tick(60)
    # 事件监听
    for event in pygame.event.get():
        # 判断用户是否点击了关闭按钮
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("退出游戏...")
            pygame.quit()
            # 直接退出系统
            exit()

04. 理解 精灵精灵组

4.1 精灵 和 精灵组

  • 在刚刚完成的案例中,图像加载位置变化绘制图像 都需要程序员编写代码分别处理
  • 为了简化开发步骤,pygame 提供了两个类
  • pygame.sprite.Sprite —— 存储 图像数据 image位置 rect对象
  • pygame.sprite.Group

精灵

  • 在游戏开发中,通常把 显示图像的对象 叫做精灵 Sprite
  • 精灵 需要 有 两个重要的属性
  • image 要显示的图像
  • rect 图像要显示在屏幕的位置
  • 默认的 update() 方法什么事情也没做
  • 子类可以重写此方法,在每次刷新屏幕时,更新精灵位置
  • 注意pygame.sprite.Sprite 并没有提供 imagerect 两个属性
  • 需要程序员从 pygame.sprite.Sprite 派生子类
  • 并在 子类初始化方法 中,设置 imagerect 属性

精灵组

  • 一个 精灵组 可以包含多个 精灵 对象
  • 调用 精灵组 对象的 update() 方法
  • 可以 自动 调用 组内每一个精灵update() 方法
  • 调用 精灵组 对象的 draw(屏幕对象) 方法
  • 可以将 组内每一个精灵image 绘制在 rect 位置
Group(*sprites) -> Group

注意:仍然需要调用 pygame.display.update() 才能在屏幕看到最终结果

4.2 派生精灵子类

  1. 新建 plane_sprites.py 文件
  2. 定义 GameSprite 继承自 pygame.sprite.Sprite

注意

  • 如果一个类的 父类 不是 object
  • 在重写 初始化方法 时,一定要super() 一下父类的 __init__ 方法
  • 保证父类中实现的 __init__ 代码能够被正常执行

属性

  • image 精灵图像,使用 image_name 加载
  • rect 精灵大小,默认使用图像大小
  • speed 精灵移动速度,默认为 1

方法

  • update 每次更新屏幕时在游戏循环内调用
  • 让精灵的 self.rect.y += self.speed

提示

  • imageget_rect() 方法,可以返回 pygame.Rect(0, 0, 图像宽, 图像高) 的对象
import pygame
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """游戏精灵基类"""
    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 加载图像
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        # 设置尺寸
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 记录速度
        self.speed = speed
    def update(self, *args):
        # 默认在垂直方向移动
        self.rect.y += self.speed

4.3 使用 游戏精灵 和 精灵组 创建敌机

需求

  • 使用刚刚派生的 游戏精灵精灵组 创建 敌机 并且实现敌机动画

步骤

  1. 使用 from 导入 plane_sprites 模块
  • from 导入的模块可以 直接使用
  • import 导入的模块需要通过 模块名. 来使用
  1. 游戏初始化 创建 精灵对象精灵组对象
  2. 游戏循环中精灵组 分别调用 update()draw(screen) 方法

职责

  • 精灵
  • 封装 图像 image位置 rect速度 speed
  • 提供 update() 方法,根据游戏需求,更新位置 rect
  • 精灵组
  • 包含 多个精灵对象
  • update 方法,让精灵组中的所有精灵调用 update 方法更新位置
  • draw(screen) 方法,在 screen 上绘制精灵组中的所有精灵

实现步骤

1导入 plane_sprites 模块

from plane_sprites import *

 

2修改初始化部分代码

# 创建敌机精灵和精灵组
enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy2 = GameSprite("./images/enemy1.png", 2)
enemy2.rect.x = 200
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy1, enemy2)

 

3修改游戏循环部分代码

# 让敌机组调用 update 和 draw 方法
enemy_group.update()
enemy_group.draw(screen)
# 更新屏幕显示
pygame.display.update()

源码:http://git.oschina.net/lzhcode/fly_gme/tree/master/simple_fly_game

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