Python版飞机大战游戏的设计(一)-----敌机出场(1)

简介: Python版飞机大战游戏的设计(一)-----敌机出场

pygame 快速入门

目标

  1. 项目准备
  2. 使用 pygame 创建图形窗口
  3. 理解 图像 并实现图像绘制
  4. 理解 游戏循环游戏时钟
  5. 理解 精灵精灵组

项目准备

  1. 新建 飞机大战 项目
  2. 新建一个 hm_01_pygame入门.py
  3. 导入 游戏素材图片

游戏的第一印象

  • 把一些 静止的图像 绘制到 游戏窗口
  • 根据 用户的交互 或其他情况,移动 这些图像,产生动画效果
  • 根据 图像之间 是否发生重叠,判断 敌机是否被摧毁 等其他情况

Pygame

Python3.7 64bit安装pygame1.9.3

pip install pygame-1.9.3-cp37-cp37m-win_amd64.whl

卸载

pip uninstall pygame-1.9.3-cp37-cp37m-win_amd64.whl

验证安装

python3 -m pygame.examples.aliens

https://blog.csdn.net/xiaolixi199311/article/details/79209506/

01. 使用 pygame 创建图形窗口

小节目标

  1. 游戏的初始化和退出
  2. 理解游戏中的坐标系
  3. 创建游戏主窗口
  4. 简单的游戏循环

可以将图片素材 绘制游戏的窗口 上,开发游戏之前需要先知道 如何建立游戏窗口

1.1 游戏的初始化和退出

  • 要使用 pygame 提供的所有功能之前,需要调用 init 方法
  • 在游戏结束前需要调用一下 quit 方法
方法 说明
pygame.init() 导入并初始化所有 pygame 模块,使用其他模块之前,必须先调用 init方法
pygame.quit() 卸载所有 pygame 模块,在游戏结束之前调用!

 

import pygame
pygame.init()
# 游戏代码...
pygame.quit()

1.2 理解游戏中的坐标系

  • 坐标系
  • 原点左上角(0, 0)
  • x 轴 水平方向向 ,逐渐增加
  • y 轴 垂直方向向 ,逐渐增加

 

  • 在游戏中,所有可见的元素 都是以 矩形区域 来描述位置的
  • 要描述一个矩形区域有四个要素:(x, y) (width, height)
  • pygame 专门提供了一个类 pygame.Rect 用于描述 矩形区域
Rect(x, y, width, height) -> Rect

 

 

提示

  • pygame.Rect 是一个比较特殊的类,内部只是封装了一些数字计算
  • 不执行 pygame.init() 方法同样能够直接使用

案例演练

需求

  1. 定义 hero_rect 矩形描述 英雄的位置和大小
  2. 输出英雄的 坐标原点xy
  3. 输出英雄的 尺寸宽度高度
hero_rect = pygame.Rect(100, 500, 120, 126)
print("坐标原点 %d %d" % (hero_rect.x, hero_rect.y))
print("英雄大小 %d %d" % (hero_rect.width, hero_rect.height))
# size 属性会返回矩形区域的 (宽, 高) 元组
print("英雄大小 %d %d" % hero_rect.size)

1.3 创建游戏主窗口

  • pygame 专门提供了一个 模块pygame.display 用于创建、管理 游戏窗口
方法 说明
pygame.display.set_mode() 初始化游戏显示窗口
pygame.display.update() 刷新屏幕内容显示,稍后使用

set_mode 方法

set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0) -> Surface
  • 作用 —— 创建游戏显示窗口
  • 参数
  • resolution 指定屏幕的 ,默认创建的窗口大小和屏幕大小一致
  • flags 参数指定屏幕的附加选项,例如是否全屏等等,默认不需要传递
  • depth 参数表示颜色的位数,默认自动匹配
  • 返回值
  • 暂时 可以理解为 游戏的屏幕游戏的元素 都需要被绘制到 游戏的屏幕
  • 注意:必须使用变量记录 set_mode 方法的返回结果!因为:后续所有的图像绘制都基于这个返回结果
# 创建游戏主窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))(480, 700))

1.4 简单的游戏循环

  • 为了做到游戏程序启动后,不会立即退出,通常会在游戏程序中增加一个 游戏循环
  • 所谓 游戏循环 就是一个 无限循环
  • 创建游戏窗口 代码下方,增加一个无限循环
  • 注意:游戏窗口不需要重复创建
# 创建游戏主窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 游戏循环
while True:
    pass

02. 理解 图像 并实现图像绘制

  • 在游戏中,能够看到的 游戏元素 大多都是 图像
  • 图像文件 初始是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步 就需要 被加载到内存
  • 要在屏幕上 看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤:
  1. 使用 pygame.image.load()加载图像的数据
  2. 使用 游戏屏幕 对象,调用 blit 方法 将图像绘制到指定位置
  3. 调用 pygame.display.update() 方法更新整个屏幕的显示

 

提示:要想在屏幕上看到绘制的结果,就一定要调用 pygame.display.update() 方法

代码演练 I —— 绘制背景图像

需求

  1. 加载 background.png 创建背景
  2. 背景 绘制在屏幕的 (0, 0) 位置
  3. 调用屏幕更新显示背景图像
# 绘制背景图像
# 1> 加载图像
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 2> 绘制在屏幕
screen.blit(bg, (0, 0))
# 3> 更新显示
pygame.display.update()

代码演练 II —— 绘制英雄图像

需求

  1. 加载 me1.png 创建英雄飞机
  2. 英雄飞机 绘制在屏幕的 (200, 500) 位置
  3. 调用屏幕更新显示飞机图像
# 1> 加载图像
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 2> 绘制在屏幕
screen.blit(hero, (200, 500))
# 3> 更新显示
pygame.display.update()

透明图像

  • png 格式的图像是支持 透明
  • 在绘制图像时,透明区域 不会显示任何内容
  • 但是如果下方已经有内容,会 透过透明区域 显示出来

理解 update() 方法的作用

可以在 screen 对象完成 所有blit 方法之后,统一调用一次display.update 方法,同样可以在屏幕上 看到最终的绘制结果

  • 使用 display.set_mode() 创建的 screen对象 是一个 内存中的屏幕数据对象
  • 可以理解成是 油画画布
  • screen.blit 方法可以在 画布 上绘制很多 图像
  • 例如:英雄敌机子弹...
  • 这些图像 有可能 会彼此 重叠或者覆盖
  • display.update() 会将 画布最终结果 绘制在屏幕上,这样可以 提高屏幕绘制效率增加游戏的流畅度

案例调整

# 绘制背景图像
# 1> 加载图像
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 2> 绘制在屏幕
screen.blit(bg, (0, 0))
# 绘制英雄图像
# 1> 加载图像
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 2> 绘制在屏幕
screen.blit(hero, (200, 500))
# 3> 更新显示 - update 方法会把之前所有绘制的结果,一次性更新到屏幕窗口上
pygame.display.update()


相关文章
|
10天前
|
Shell Python
GitHub星标破千Star!Python游戏编程的初学者指南
Python 是一种高级程序设计语言,因其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言。 目前的编程书籍大多分为两种类型。第一种,与其说是教编程的书,倒不如说是在教“游戏制作软件”,或教授使用一种呆板的语言,使得编程“简单”到不再是编程。而第二种,它们就像是教数学课一样教编程:所有的原理和概念都以小的应用程序的方式呈现给读者。
|
11天前
|
Python
【Python的魅力】:利用Pygame实现游戏坦克大战——含完整源码
【Python的魅力】:利用Pygame实现游戏坦克大战——含完整源码
|
16天前
|
算法 数据挖掘 开发者
LeetCode题目55:跳跃游戏【python5种算法贪心/回溯/动态规划/优化贪心/索引哈希映射 详解】
LeetCode题目55:跳跃游戏【python5种算法贪心/回溯/动态规划/优化贪心/索引哈希映射 详解】
|
1月前
|
数据采集 数据挖掘 关系型数据库
Python游戏篇:细节之大型游戏爆炸效果(附代码)_“python大型游戏代码”
Python游戏篇:细节之大型游戏爆炸效果(附代码)_“python大型游戏代码”
Python游戏篇:细节之大型游戏爆炸效果(附代码)_“python大型游戏代码”
|
21天前
|
算法 JavaScript 前端开发
【经典算法】LCR187:破冰游戏(约瑟夫问题,Java/C/Python3/JavaScript实现含注释说明,Easy)
【经典算法】LCR187:破冰游戏(约瑟夫问题,Java/C/Python3/JavaScript实现含注释说明,Easy)
20 1
|
13天前
|
机器学习/深度学习 传感器 人工智能
敢不敢和AI比猜拳?能赢算我输----基于手势识别的AI猜拳游戏【含python源码+PyqtUI界面+原理详解】-python手势识别 深度学习实战项目
敢不敢和AI比猜拳?能赢算我输----基于手势识别的AI猜拳游戏【含python源码+PyqtUI界面+原理详解】-python手势识别 深度学习实战项目
|
13天前
|
Shell Python
GitHub星标破千Star!Python游戏编程的初学者指南
Python 是一种高级程序设计语言,因其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言。 目前的编程书籍大多分为两种类型。第一种,与其说是教编程的书,倒不如说是在教“游戏制作软件”,或教授使用一种呆板的语言,使得编程“简单”到不再是编程。而第二种,它们就像是教数学课一样教编程:所有的原理和概念都以小的应用程序的方式呈现给读者。
|
1月前
|
Python
最新用Python做一个变态版的《超级玛丽》游戏,面试必备知识点
最新用Python做一个变态版的《超级玛丽》游戏,面试必备知识点
最新用Python做一个变态版的《超级玛丽》游戏,面试必备知识点
|
16天前
|
SQL 算法 数据可视化
python 贪心算法 动态规划实现 跳跃游戏ll【力扣题45】
python 贪心算法 动态规划实现 跳跃游戏ll【力扣题45】
|
1月前
|
人工智能 数据挖掘 Python
Python游戏开发:打造你的第一个游戏
使用Python的pygame库创建打砖块游戏的教程:从安装pygame开始,逐步讲解游戏设计,包括挡板、球和砖块元素。接着展示初始化、设置常量、创建窗口和对象、主循环的代码实现。文章还提到游戏优化与扩展,如砖块消除动画、得分机制、多级布局和音效的添加,鼓励读者通过学习和实践提升游戏开发技能。