深入详解ThreadLocal

简介: 在我们日常的并发编程中,有一种神奇的机制在静悄悄地为我们解决着各种看似棘手的问题,它就是 ThreadLocal 。

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在我们日常的并发编程中,有一种神奇的机制在静悄悄地为我们解决着各种看似棘手的问题,它就是「ThreadLocal」。

这个朴素却强大的工具,许多Java开发者可能并没有真正了解过其内部运作原理和应用场景。

本篇文章,我将和大家一起探索 JDK 中这个独特而又强大的类——ThreadLocal。

透过本文,我们将揭开它神秘的面纱,并深入理解它是如何优雅处理线程级别的数据隔离,以及在实际开发中如何有效地利用它。

话不多说,我们进入正题。

什么是ThreadLocal

ThreadLocal是Java中的一个类,它提供了一种线程绑定机制,可以将状态与线程(Thread)关联起来。每个线程都会有自己独立的一个ThreadLocal变量,因此对该变量的读写操作只会影响到当前执行线程的这个变量,而不会影响到其他线程的同名变量

我们先来看一个简单的ThreadLocal使用示例:

public class ThreadLocalTest {
   
   
    private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) {
   
   
        Thread thread1 = new Thread(() -> {
   
   
            threadLocal.set("本地变量1");
            print("thread1");
            System.out.println("线程1的本地变量的值为:"+threadLocal.get());
        });

        Thread thread2 = new Thread(() -> {
   
   
            threadLocal.set("本地变量2");
            print("thread2");
            System.out.println("线程2的本地变量的值为:"+threadLocal.get());
        });

        thread1.start();
        thread2.start();
    }

    public static void print(String s){
   
   
        System.out.println(s+":"+threadLocal.get());

    }

执行结果如下:

thread2:本地变量2
thread1:本地变量1
线程2的本地变量的值为:本地变量2
线程1的本地变量的值为:本地变量1

通过上面的例子,我们可以很轻易的看出,ThreadLocal消除了不同线程间共享变量的需求,可以用来实现「线程局部变量」,从而避免了多线程同步(synchronization)的问题。

OK,下面开始讲解ThreadLocal,讲ThreadLocal之前,我们得先从 Thread 类讲起。

Thread 类中有维护两个 ThreadLocal.ThreadLocalMap 对象,分别是:threadLocalsinheritableThreadLocals

源码如下:

/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
 * by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

/*
 * InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is
 * maintained by the InheritableThreadLocal class.
 */
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

初始它们都为 null,只有在调用 ThreadLocal 类的 set 或 get 时才创建它们。ThreadLocalMap可以理解为线程私有的HashMap。

ThreadLoalMap是ThreadLocal中的一个静态内部类,是一个类似HashMap的数据结构,但并没有实现Map接口。

ThreadLoalMap中初始化了一个「大小16的Entry数组」,Entry对象用来保存每一个key-value键值对。key是ThreadLocal对象。

有图有真相,源码中的定义如下:

细心的你肯定发现了,Entry继承了「弱引用(WeakReference)」。在Entry内部使用ThreadLocal作为key,使用我们设置的value作为value。

ThreadLocal 原理

ThreadLocal中我们最常用的肯定是set()get()方法了,所以先从这两个方法入手。

set方法

当我们调用 ThreadLocal 的 set() 方法时实际是调用了当前线程的 ThreadLocalMap 的 set() 方法。

ThreadLocal 的 set() 方法中,会进一步调用Thread.currentThread() 获得当前线程对象 ,然后获取到当前线程对象的ThreadLocalMap,判断是不是为空。

为空就先调用creadMap()创建 ThreadLocalMap 对象,在构造参数里set进变量。

不为空就直接set(value)

这种保证线程安全的方式有个专业术语,称为「线程封闭」,线程只能看到自己的ThreadLocal变量。线程之间是互相隔离的。

get方法

get()方法用来获取与当前线程关联的ThreadLocal的值。

如果当前线程没有该ThreadLocal的值,则调用「initialValue函数」获取初始值返回,所以一般我们使用时需要继承该函数,给出初始值(不重写的话默认返回Null)。

/**
 * Returns the value in the current thread's copy of this
 * thread-local variable.  If the variable has no value for the
 * current thread, it is first initialized to the value returned
 * by an invocation of the {@link #initialValue} method.
 *
 * @return the current thread's value of this thread-local
 */
public T get() {
   
   
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
   
   
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
   
   
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

get方法的流程主要是以下几步:

  1. 获取当前的Thread对象,通过getMap获取Thread内的ThreadLocalMap。
  2. 如果map已经存在,以当前的ThreadLocal为键,获取Entry对象,并从从Entry中取出值。
  3. 否则,调用setInitialValue进行初始化。

我们可以重写initialValue(),设置初始值,具体写法如下:

private static final ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>(){
   
   
     @Override
     protected Integer initialValue() {
   
   
     return Integer.valueOf(0);
     }
}

推荐设置初始值,如果不设置为null,在某些情况下会引发空指针的问题。

remove方法

最后一个需要探究的就是remove()方法,它用于在map中移除一个不用的Entry。

先计算出hash值,若是第一次没有命中,就循环直到null,在此过程中也会调用「expungeStaleEntry」清除空key节点。代码如下:

public void remove() {
   
   
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null)
             m.remove(this);
}


/**
 * Remove the entry for key.
 */
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
   
   
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
   
   
                if (e.get() == key) {
   
   
                    e.clear();
                    expungeStaleEntry(i);
                    return;
                }
            }
}

上面我们看了ThreadLocal的源码,我们知道 ThreadLocalMap 中使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用,弱引用的特点是,如果这个对象只存在弱引用,那么在下一次垃圾回收的时候必然会被清理掉

所以如果 ThreadLocal 没有被外部强引用的情况下,在垃圾回收的时候会被清理掉的,这样一来 ThreadLocalMap中使用这个 ThreadLocal 的 key 也会被清理掉。但是,value 是强引用,不会被清理,这样一来就会出现 key 为 null 的 value。

出现「内存泄漏」的问题。

其实在执行 ThreadLocal 的 set、remove、rehash 等方法时,它都会扫描 key 为 null 的 Entry,如果发现某个 Entry 的 key 为 null,则代表它所对应的 value 也没有作用了,所以它就会把对应的 value 置为 null,这样,value 对象就可以被正常回收了。

但是假设 ThreadLocal 已经不被使用了,那么实际上 set、remove、rehash 方法也不会被调用,与此同时,如果这个线程又一直存活、不终止的话,那么刚才的那个调用链就一直存在,也就导致了内存泄漏。

ThreadLocal 的Hash算法

ThreadLocalMap类似HashMap,它有自己的Hash算法。

private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

private static int nextHashCode() {
   
   
  return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}

public final int getAndAdd(int delta) {
   
   
  return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, delta);
}

HASH_INCREMENT这个数字被称为「斐波那契数」 也叫 「黄金分割数」,其中的数学原理我们不去纠结,

我们只需知道用斐波那契数去散列,带来的好处就是 hash分布非常均匀。

每当创建一个ThreadLocal对象,这个ThreadLocal.nextHashCode 这个值就会增长 0x61c88647

讲到Hash就会涉及到Hash冲突,跟HashMap通过「链地址法」不同的是,ThreadLocal是通过「线性探测法/开放地址法」来解决hash冲突。

ThreadLocal 1.7和1.8的区别

ThreadLocal 1.7版本的时候,entry对象的key是Thread。到了1.8版本entry的key是ThreadLocal。

1.8版本的好处是当Thread销毁的时候,ThreadLocalMap也会随之销毁,减少内存的使用。因为ThreadLocalMap是Thread的内部类,所以只要Thread消失了,那ThreadLocalMap就不复存在了。

ThreadLocal 的问题

ThreadLocal 内存泄露问题

在 ThreadLocalMap 中的 Entry 的 key 是对 ThreadLocal 的 WeakReference 弱引用,而 value 是强引用。

注意构造函数里的第一行代码super(k),这意味着ThreadLocal对象是一个弱引用

/**
 * The entries in this hash map extend WeakReference, using
 * its main ref field as the key (which is always a
 * ThreadLocal object).  Note that null keys (i.e. entry.get()
 * == null) mean that the key is no longer referenced, so the
 * entry can be expunged from table.  Such entries are referred to
 * as "stale entries" in the code that follows.
 */
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
   
   
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
   
   
        super(k);
        value = v;
    }
}

其实要解决也简单,只需要使用完 ThreadLocal 后手动调用 remove() 方法。

但其实在 ThreadLocalMap 的实现中以及考虑到这种情况,因此在调用 set()get()remove() 方法时,也会清理 key 为 null 的记录。

为什么使用弱引用而不是强引用?

为什么采用了弱引用的实现而不是强引用呢?

这个问题在源码的注释上有说明,我们来瞅瞅。

原谅我英语不好,这段话使用的某道翻译,翻译如下:

为了协助处理数据比较大并且生命周期比较长的场景,hash table的entry使用了WeakReference作为key。

所以,貌似看起来弱引用反而是为了解决内存存储问题而专门使用的?

仔细思考一下,实际上,采用弱引用反而多了一层保障。

如果ThreadLocal作为key使用强引用,那么只要ThreadLocal实例本身在内存中,它的entry(包括value)就会始终存在于ThreadLocalMap中,即使线程已经不再需要它的ThreadLocal变量。它们也不会被回收,这导致了一种形式的内存泄漏。

而如果我们使用WeakReference作为key。这意味着当对ThreadLocal实例的所有强引用都被垃圾收集器清除后,它的entry(包括value)也可以从ThreadLocalMap中清除,防止了潜在的内存泄漏。

这样设计让ThreadLocal生命周期的控制权交给了用户,用户可以选择什么时候结束ThreadLocal实例的生命周期。

ThreadLocal被清理后key为null,对应的value在下一次ThreadLocalMap调用set、get时清除,这样就算忘记调用 remove 方法,弱引用比强引用可以多一层保障。

所以,内存泄露的根本原因在于是否手动清除操作,而不是弱引用。

ThreadLocal 父子线程继承

/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
 * by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

/*
 * InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is
 * maintained by the InheritableThreadLocal class.
 */
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

Thread类里一共有两个ThreadLocal变量,一个是threadLocals,也就是我们常说的threadlocal,还有一个是inheritableThreadLocals,这个是干啥用的呢?

inheritableThreadLocals是用于父子线程之间继承的,这个变量用来存储那些需要被子线程继承的变量。

并且子线程可以访问和修改这个变量的值,而不会影响到父线程对应变量的值。

异步场景下无法给子线程共享父线程的线程副本数据,可以通过 「InheritableThreadLocal」类解决这个问题。

它的原理就是当新建一个线程对象时,子线程是通过在父线程中调用 new Thread() 创建的,在 Thread 的构造方法中调用了 Thread的init()方法。

init()方法中父线程的「inheritableThreadLocals」数据会复制到子线程:

ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals)

下面是一个简单的示例代码:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 在主线程中设置 InheritableThreadLocal
        InheritableThreadLocal<String> inheritableThreadLocal = new InheritableThreadLocal<>();
        inheritableThreadLocal.set("Hello from the main thread");

        // 创建新的线程
        Thread thread = new Thread(() -> {
            // 子线程尝试获取 InheritableThreadLocal 的值
            String value = inheritableThreadLocal.get();
            System.out.println("In child thread, value from InheritableThreadLocal: " + value);
        });

        thread.start();  // 启动子线程

        try {
            thread.join();  // 等待子线程结束
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println("In main thread, value from InheritableThreadLocal: " + inheritableThreadLocal.get());
    }
}

以上代码首先在主线程中创建了一个 InheritableThreadLocal 对象,并设置了其值。然后,该代码创建并启动了一个新的线程,在新线程中尝试读取 InheritableThreadLocal 的值。因为 InheritableThreadLocal 的值是从父线程继承的,所以新线程能够读取到在主线程中设置的值。

输出如下:

In child thread, value from InheritableThreadLocal: Hello from the main thread
In main thread, value from InheritableThreadLocal: Hello from the main thread

请注意,这种继承是一次性的,只在创建新线程的那一刻发生,之后父子线程对 InheritableThreadLocal 的修改就互不影响了。

同时,由于使用的是浅拷贝,所以如果 InheritableThreadLocal 的值是可变对象,那么依然可能存在多个线程共享数据的情况。

但是我们做异步处理一般使用线程池,线程池会复用线程,所以InheritableThreadLocal 在线程池场景中会失效。

不过网上有开源框架,我们可以使用阿里巴巴的TTL解决这个问题:https://github.com/alibaba/transmittable-thread-local。

探测式清理 & 启发式清理

能把上面那些知识消化完,足够应付90%的面试和工作场景了。

但是也只能让面试官觉得你有点东西,但不是很多。如果想让面试官直呼牛B,那咱就得来聊聊「探测式清理」和「 启发式清理」了。

ThreadLocal 使用了两种清理无效条目(即键为 null 的条目)的方式:探测式清理和启发式清理。

  • 探测式清理(源码中:expungeStaleEntry() 方法 )
  • 启发式清理(源码中:cleanSomeSlots() 方法 )

探测式清理

这种清理方法基于一个事实:在查找特定键时,如果遇到无效条目(即键为null的条目),可以安全地删除它,因为它肯定不是正在寻找的键。

以下是expungeStaleEntry() 方法的源码:

private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
   
   
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;

            // expunge entry at staleSlot
            tab[staleSlot].value = null;
            tab[staleSlot] = null;
            size--;

            // Rehash until we encounter null
            Entry e;
            int i;
            for (i = nextIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = nextIndex(i, len)) {
   
   
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == null) {
   
   
                    e.value = null;
                    tab[i] = null;
                    size--;
                } else {
   
   
                    int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                    if (h != i) {
   
   
                        tab[i] = null;

                        // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
                        // null because multiple entries could have been stale.
                        while (tab[h] != null)
                            h = nextIndex(h, len);
                        tab[h] = e;
                    }
                }
            }
            return i;
        }

简单叙述下源码说了什么:

遍历散列数组,从开始位置(hash得到的位置)向后探测清理过期数据,如果遇到过期数据,则置为null。

如果碰到的是未过期的数据,则将此数据rehash,然后重新在 table 数组中定位。

如果定位的位置已经存在数据,则往后顺延,直到遇到没有数据的位置。

说白了就是:从当前节点开始遍历数组,将key等于null的entry置为null,key不等于null则rehash重新分配位置,若重新分配上的位置有元素则往后顺延。

启发式清理

启发式清理需要接收两个参数:

  1. 探测式清理后返回的数字下标。
  2. 数组总长度。

cleanSomeSlots()源码:

private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
   
   
            boolean removed = false;
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            do {
   
   
                i = nextIndex(i, len);
                Entry e = tab[i];
                if (e != null && e.get() == null) {
   
   
                    n = len;
                    removed = true;
                    i = expungeStaleEntry(i);
                }
            } while ( (n >>>= 1) != 0);
            return removed;
        }

根据源码可以看出,启动式清理会从传入的下标 i 处,向后遍历。如果发现过期的Entry则再次触发探测式清理,并重置 n

这个n是用来控制 do while 循环的跳出条件。如果遍历过程中,连续 m 次没有发现过期的Entry,就可以认为数组中已经没有过期Entry了。

这个 m 的计算是 n >>>= 1 ,可以理解为是数组长度的2的几次幂。

例如:数组长度是16,那么2^4=16,也就是连续4次没有过期Entry。

说白了就是: 从当前节点开始,进行do-while循环检查清理过期key,结束条件是连续n次未发现过期key就跳出循环,n是经过位运算计算得出的,可以简单理解为数组长度的2的多少次幂次。

触发时机

这两种清理方式会在源码中多个位置被触发。

下面的触发场景中,我都从源码中找到了对应的位置,直接对号入座即可,有兴趣的可以去深入阅读这部分的源码。

  • set() 方法中,遇到key=null的情况会触发一轮探测式清理流程。
  • set() 方法最后会执行一次启发式清理流程。

  • rehash() 方法中会调用一次探测式清理流程。

  • get() 方法中遇到key过期的时候会触发一次探测式清理流程。

  • 启发式清理流程中遇到key=null的情况也会触发一次探测式清理流程。

最后,给本篇文章做个总结。

总结

ThreadLocal是Java提供的一种非常有用的工具,它可以帮助我们在每个线程中存储并管理各自独立的数据副本。这种特性使得ThreadLocal在处理多线程编程中的某些问题时极为高效且易于使用,例如实现线程安全、维护线程间的数据隔离等。

然而,ThreadLocal也要谨慎使用,因为不正确的使用可能会导致内存泄漏。特别是在使用完ThreadLocal后,我们需要记住及时调用其remove()方法清理掉线程局部变量,防止对已经不存在的对象的长时间引用,引发内存泄漏。

总的来说,ThreadLocal具有强大的功能,但必须了解其工作原理和可能的风险,才能充分利用它而不会产生意料之外的问题。因此, 深入理解并合理使用ThreadLocal是每个Java开发者的必备技能。

本篇文章到这结束了~,那就下次再见吧👋🏻,觉得有收获点个赞哦。


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