深入了解前端开发规范的区别《Commonjs、AMD、CMD、ES6模块化》

简介: 深入了解前端开发规范的区别《Commonjs、AMD、CMD、ES6模块化》

commonjs规范 (Node.js):

CommonJS 主要运行于服务器端,该规范指出,一个单独的文件就是一个模块,其内部定义的变量是属于这个模块的,不会对外暴露,也就是说不会污染全局变量。 Node.js为主要实践者,它有四个重要的环境变量为模块化的实现提供支持:module、exports、require、global。

CommonJS的核心思想就是通过 require 方法来同步加载所要依赖的其他模块,然后通过 exports 或者

module.exports 来导出需要暴露的接口

  • 优点:CommonJS规范在服务器端率先完成了JavaScript的模块化,解决了依赖、全局变量污染的问题,这也是js运行在服务器端的必要条件。
  • 缺点:由于 CommonJS 是同步加载模块的,在服务器端,文件都是保存在硬盘上,所以同步加载没有问题,但是对于浏览器端,需要将文件从服务器端请求过来,那么同步加载就不适用了,所以,CommonJS是不适用于浏览器端的。

AMD 规范(require.js):

AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。


模块功能主要的几个命令:define、require、return和define.amd。define是全局函数,用来定义模块,define(id?, dependencies?,factory)。require命令用于输入其他模块提供的功能,return命令用于规范模块的对外接口,define.amd属性是一个对象,此属性的存在来表明函数遵循AMD规范。

  • 优点:适合在浏览器环境中异步加载模块。可以并行加载多个模块。
  • 缺点:提高了开发成本,并且不能按需加载,而是必须提前加载所有的依赖。

CMD 规范(sea.js):

CMD通过按需加载的方式,而不是必须在模块开始就加载所有的依赖。 CMD推崇依赖就近、延迟执行。

  • 优点:同样实现了浏览器端的模块化加载。可以按需加载,依赖就近。
  • 缺点:依赖SPM打包,模块的加载逻辑偏重。

ES6模块化:

ES modules(ESM)是 JavaScript 官方的标准化模块系统。

在ES6中,我们可以使用 import 关键字引入模块,通过 export 关键字导出模块,但是由于ES6目前无法在浏览器中执行,所以,我们只能通过babel将不被支持的import编译为当前受到广泛支持的 require。

总结:

  • AMD/CMD/CommonJs 是js模块化开发的规范,对应的实现是require.js/sea.js/Node.js
  • CommonJs 主要针对服务端,AMD/CMD/ES Module主要针对浏览器端(服务端一般采用同步加载的方式,浏览器端需要异步加载)
  • AMD/CMD区别,虽然都是并行加载js文件,但还是有所区别,AMD是预加载,在并行加载js文件同时,还会解析执行该模块(因为还需要执行,所以在加载某个模块前,这个模块的依赖模块需要先加载完成);而CMD是懒加载,虽然会一开始就并行加载js文件,但是不会执行,而是在需要的时候才执行。
  • CommonJs和ES Module的区别:
  • – CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
  • – CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
  • – CommonJS 模块的require()是同步加载模块,ES6 模块的import命令是异步加载,有一个独立的模块依赖的解析阶段。


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