深入理解static的作用以及被static修饰的变量、方法、块

简介: static关键字有以下三种使用方法:1.被static修饰的变量属于静态变量,类变量,可以通过类名,变量名直接引用,不需要进行new一个新类。2.被static修饰的方法属于静态方法,类方法,可以通过类名,方法名直接引用,而不需要new出来一个对象3.静态块,用于初始化一个类的时候进行一些操作,静态变量、静态方法和静态代码块都只执行一次,而且只在初始化的时候执行。
static的作用

static关键字有以下三种使用方法:

1.被static修饰的变量属于静态变量,类变量,可以通过类名,变量名直接引用,不需要进行new一个新类。


2.被static修饰的方法属于静态方法,类方法,可以通过类名,方法名直接引用,而不需要new出来一个对象


3.静态块,用于初始化一个类的时候进行一些操作,静态变量、静态方法和静态代码块都只执行一次,而且只在初始化的时候执行。

首先静态变量:

静态变量被所有变量所共享,在内存中只存在一种副本,只在(当且仅当)类初次加载时被初始化,生命周期边长,只有程序结束才能够被销毁。而非静态变量是单个对象所拥有的,存在多个副本,各个对象之间副本互不影响。

其次静态方法:

静态方法是所有类都能够调用和共同存在的方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,因为this表示是当前对象,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了。 并且由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用。 最大的作用就是可以”类名.方法名”调用该方法。但是在实际开发中也少用到该方式,因为一是static修饰后的方法资源共享,在多线程场景不安全。二是静态资源常驻内存,很难被回收,


注意:

被static修饰的变量和被static修饰的方法统一属于类的静态资源,是类实例之间共享的,换言之,一处变、处处变。

其次静态方法:

static修饰静态块后,将要修饰的成员同一放在一个static中。该静态化会在第一次使用类时,最先初始化static修饰的静态块。并且在程序运行过程中,只需要初始化一次,不会进行多次初始化。以下代码是静态代码块以流的模式获取test.properties文件内容。

static {
  Properties prop = new Properties();
  InputStream in = Object.class.getResourceAsStream("/test.properties");
  try {
    prop.load(in);
    param1 = prop.getProperty("initYears1").trim();
    param2 = prop.getProperty("initYears2").trim();
  } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
  }
}

那么我们思考,为什么 JDK把不同的静态资源放在了不同的类中而不把所有静态资源放在一个类里面,很多人可能想当然认为当然要这么做,但是是否想过为什么要这么做呢?个人认为主要有三个好处:


1、不同的类有自己的静态资源,这可以实现静态资源分类。比如和数学相关的静态资源放在java.lang.Math中,和日历相关的静态资源放在java.util.Calendar中,这样就很清晰了


2、避免重名。不同的类之间有重名的静态变量名、静态方法名也是很正常的,如果所有的都放在一起不可避免的一个问题就是名字重复,这时候怎么办?分类放置就好了。


3、避免静态资源类无限膨胀,这很好理解。


OK,再微微深入一下,也是有些人容易混淆的一个问题:静态方法能不能引用非静态资源?静态方法里面能不能引用静态资源?非静态方法里面能不能引用静态资源?比如就以这段代码为例,是否有错?

1 public class A
2 {
3     private int i = 1;
4     
5     public static void main(String[] args)
6     {
7         i = 1;
8     }
9 }

当然有错,在第7行的地方。不妨这么思考这个问题:


静态资源属于类,但是是独立于类存在的。从JVM的类加载机制的角度讲,静态资源是类初始化的时候加载的,而非静态资源是类new的时候加载的。类的初始化早于类的new,比如Class.forName(“xxx”)方法,就是初始化了一个类,但是并没有new它,只是加载这个类的静态资源罢了。所以对于静态资源来说,它是不可能知道一个类中有哪些非静态资源的;但是对于非静态资源来说就不一样了,由于它是new出来之后产生的,因此属于类的这些东西它都能认识。所以上面的几个问题答案就很明确了:


1、静态方法能不能引用非静态资源?不能,new的时候才会产生的东西,对于初始化后就存在的静态资源来说,根本不认识它。


2、静态方法里面能不能引用静态资源?可以,因为都是类初始化的时候加载的,大家相互都认识。


3、非静态方法里面能不能引用静态资源?可以,非静态方法就是实例方法,那是new之后才产生的,那么属于类的内容它都认识。

相关文章
|
关系型数据库 MySQL 数据挖掘
MySQL窗口函数详解(概念+练习+实战)
MySQL窗口函数详解(概念+练习+实战)
2752 1
|
11月前
|
监控 安全 Cloud Native
海外泼天流量丨浅谈全球化技术架构
全球化是对技术架构的终极挑战,面临的不仅仅是技术的问题,而是包含了经济、文化等多因素差异的用户关系问题。积极借助遍布全球的云计算基础设施和云原生的架构设计原则,将能更加高效的构建高可用的全球化技术架构,支持全球业务的持续增长。
504 122
|
自然语言处理 机器人
ROS2教程 08 动作Action
本文是关于ROS2(机器人操作系统2)中动作(Action)机制的教程,详细介绍了动作的概念、ros2 action相关命令的使用,包括列出、发送目标、获取动作信息,并通过示例代码展示了如何创建动作服务端(Action Server)和客户端(Action Client),以及如何实现动作的执行、反馈和结果处理。
992 0
ROS2教程 08 动作Action
|
JavaScript 开发者 Windows
NVM 介绍及使用指南
NVM(Node Version Manager)是用于管理多个 Node.js 版本的命令行工具,帮助开发者在同一台机器上轻松切换不同版本的 Node.js,避免版本不兼容问题。本文介绍 NVM 的基本概念、Windows 安装方法及常用操作,助你高效管理 Node.js 版本。
1242 13
 NVM 介绍及使用指南
|
前端开发 JavaScript Java
如何使用 Spring Boot 和 Angular 开发全栈应用程序:全面指南
如何使用 Spring Boot 和 Angular 开发全栈应用程序:全面指南
470 1
|
编解码 C# 数据库
C# + WPF 音频播放器 界面优雅,体验良好
【9月更文挑战第18天】这是一个用 C# 和 WPF 实现的音频播放器示例,界面简洁美观,功能丰富。设计包括播放/暂停按钮、进度条、音量控制滑块、歌曲列表和专辑封面显示。功能实现涵盖音频播放、进度条控制、音量调节及歌曲列表管理。通过响应式设计、动画效果、快捷键支持和错误处理,提升用户体验。可根据需求扩展更多功能。
444 3
|
消息中间件 缓存 Cloud Native
云原生架构下的性能优化实践与挑战####
随着企业数字化转型的加速,云原生架构以其高度解耦、弹性伸缩和快速迭代的特性,成为现代软件开发的首选模式。本文深入探讨了云原生环境下性能优化的关键策略与面临的主要挑战,通过案例分析,揭示了如何有效利用容器化、微服务、动态调度等技术手段提升应用性能,同时指出了在复杂云环境中确保系统稳定性和高效性的难题,为开发者和架构师提供了实战指南。 ####
190 3
|
XML 存储 网络安全
ROS入门(二):launch文件解析
该文章是关于ROS入门的第二篇教程,详细解析了ROS中的launch文件,包括其运行方式、XML格式规范、标签使用、参数替代、条件属性以及通过简单和复杂案例来演示launch文件的使用,最后介绍了如何在参数服务器上设置参数。
ROS入门(二):launch文件解析
|
存储 算法 C语言
数据结构基础详解(C语言):单链表_定义_初始化_插入_删除_查找_建立操作_纯c语言代码注释讲解
本文详细介绍了单链表的理论知识,涵盖单链表的定义、优点与缺点,并通过示例代码讲解了单链表的初始化、插入、删除、查找等核心操作。文中还具体分析了按位序插入、指定节点前后插入、按位序删除及按值查找等算法实现,并提供了尾插法和头插法建立单链表的方法,帮助读者深入理解单链表的基本原理与应用技巧。
2302 6
|
JSON 关系型数据库 MySQL
MySQL JSON数据存储结构与操作
通过本文的介绍,我们了解了MySQL中JSON数据类型的基本操作、常用JSON函数、以及如何通过索引和优化来提高查询性能。JSON数据类型为存储和操作结构化数据提供了灵活性和便利性,在现代数据库应用中具有广泛的应用前景。希望本文对您在MySQL中使用JSON数据类型有所帮助。
1209 0

热门文章

最新文章